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Logging fr FR
ASF vous permet de configurer votre propre module de connexion personnalisé qui sera utilisé pendant l'exécution. Vous pouvez le faire en plaçant un fichier spécial nommé NLog.config
dans le répertoire de l’application. Vous pouvez lire la documentation complète de NLog sur NLog wiki , mais vous y trouverez également des exemples utiles.
L'utilisation de la configuration personnalisée de NLog désactive automatiquement la configuration ASF par défaut, qui inclut ColoredConsole
et Fichier
. En d’autres termes, votre configuration remplace l'authentification ASF par défaut par ** complètement**, ce qui signifie que si vous par exemple si vous souhaitez conserver la cible ColoredConsole
, vous devez le définir vous-même. Cela vous permet non seulement d'ajouter des ** extra** cibles d'authentification, mais également de désactiver ou de modifier les cibles par défaut.
Si vous souhaitez utiliser l'authentification ASF par défaut sans aucune modification, vous n'avez rien à faire: vous n'avez pas non plus besoin de la définir dans la personnalisation NLog.config
. N'utilisez pas la personnalisation NLog.config
si vous ne souhaitez pas modifier l'authentification ASF par défaut. Pour référence cependant, l’équivalent de l'authentification ASF codée en dur serait:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}" />
<target xsi:type="File" name="File" deleteOldFileOnStartup="true" fileName="log.txt" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}" />
<!-- Below becomes active when ASF's IPC interface is started -->
<!-- <target type="History" name="History" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}" maxCount="20" /> -->
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="File" />
<!-- Below becomes active when ASF's IPC interface is started -->
<!-- <logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="History" /> -->
</rules>
</nlog>
ASF inclut quelques astuces de code qui améliorent son intégration à NLog, vous permettant de capturer plus facilement des messages spécifiques.
La variable ${logger}
spécifique à NLog distinguera toujours la source du message - ce sera soit BotName
de l'un de vos bots, ou ASF
si le message provient directement du processus ASF. De cette façon, vous pouvez facilement intercepter des messages tenant compte de bots spécifiques ou de processus ASF (uniquement), et non de tous, en fonction du nom de l'enregistreur.
ASF essaie de marquer les messages de manière appropriée en fonction des niveaux d'avertissement fournis par NLog, ce qui vous permet d'attraper uniquement des messages spécifiques à partir de niveaux d'authentification spécifiques au lieu de tous. Bien sûr, le niveau d'authentification pour un message spécifique ne peut pas être personnalisé, car ASF décide clairement à quel point un message est sérieux, mais vous pouvez certainement rendre ASF moins / plus silencieux, comme bon vous semble.
ASF enregistre des informations supplémentaires, telles que des messages de l’utilisateur/discussion sur le niveau dâuthentification de suivi
. L'authentification ASF par défaut ne consigne que les niveaux Debug
et supérieurs, masquant ces informations supplémentaires car inutiles pour la majorité des utilisateurs, ainsi qu'une sortie encombrante contenant des messages potentiellement plus importants. Vous pouvez toutefois utiliser ces informations en réactivant le niveau d'authentification suivi
, en particulier en combinaison avec l'authentification d'un seul bot spécifique de votre choix, avec l'événement particulier qui vous intéresse.
En général, ASF essaie de vous rendre aussi facile et pratique que possible de consigner uniquement les messages souhaités au lieu de vous forcer à les filtrer manuellement au moyen d’outils tiers tels que grep
et autres. Configurez simplement NLog correctement, comme indiqué ci-dessous, et vous devriez pouvoir spécifier des règles d'authentification même très complexes avec des cibles personnalisées telles que des bases de données complètes.
En ce qui concerne la gestion des versions - ASF essaie de toujours utiliser la version la plus récente de NLog disponible sur NuGet au moment de la publication d'ASF. Il s’agit très souvent d’une version plus récente que la dernière version stable. Par conséquent, vous ne devriez pas avoir de problème à utiliser les fonctionnalités que vous pouvez trouver sur NLog wiki dans ASF, même celles qui sont en cours de développement et dans l’état WIP. également en utilisant ASF à jour.
Dans le cadre de l'intégration ASF, ASF prend également en charge d'autres cibles d'authentification ASF NLog, qui seront expliquées ci-dessous.
Commençons par quelque chose de facile. Nous allons utiliser la cible ColoredConsole uniquement. uniquement. Notre NLog.config
initial ressemblera à ceci:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
</rules>
</nlog>
L’explication de la configuration ci-dessus est assez simple: nous définissons une cible de journalisation, qui est ColoredConsole
, puis nous redirigeons tous les enregistreurs (*
) de niveau Debug
et supérieur à la ColoredConsole
définie précédemment. C'est tout.
Si vous démarrez ASF avec NLog.config
ci-dessus, seule la cible ColoredConsole
sera active et ASF n'écrira pas dans le Fichier
, indépendamment de configuration ASF NLog codée en dur.
Maintenant, disons que nous n'aimons pas le format par défaut de ${longdate}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}
et nous voulons enregistrer le message uniquement. Nous pouvons le faire en modifiant Layout de notre cible.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" layout="${message}" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
</rules>
</nlog>
Si vous lancez ASF maintenant, vous remarquerez que la date, le niveau et le nom de l'enregistreur ont disparu - vous laissant uniquement des messages ASF au format Function() Message
.
Nous pouvons également modifier la configuration pour vous connecter à plusieurs cibles. Connectons-nous à ColoredConsole
et au File en même temps.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="File" fileName="NLog.txt" deleteOldFileOnStartup="true" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="File" />
</rules>
</nlog>
Une fois fait, nous allons maintenant tout enregistrer dans ColoredConsole
et File
. Avez-vous remarqué que vous pouvez également spécifier des options personnalisées fileName
et des options supplémentaires ?
Enfin, ASF utilise différents niveaux de journalisation pour vous aider à comprendre ce qui se passe. Nous pouvons utiliser ces informations pour modifier la sévérité de la journalisation. Supposons que nous souhaitons consigner tout (Trace
) dans File
, mais uniquement Warning
et supérieur au niveau de journalisation de la ColoredConsole
Nous pouvons y parvenir en modifiant nos règles
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="File" fileName="NLog.txt" deleteOldFileOnStartup="true" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Warn" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="*" minlevel="Trace" writeTo="File" />
</rules>
</nlog>
Voilà, notre ColoredConsole
n’affiche plus que les avertissements et plus, tout en enregistrant tout dans File
. Vous pouvez le modifier davantage pour vous connecter, par exemple. uniquement Info
et inférieur, etc.
Enfin, faites quelque chose d'un peu plus avancé et enregistrons tous les messages dans un fichier, mais seulement à partir du bot LogBot
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="LogBotFile" fileName="LogBot.txt" deleteOldFileOnStartup="true" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="LogBot" minlevel="Trace" writeTo="LogBotFile" />
</rules>
</nlog>
Vous pouvez voir comment nous avons utilisé l'intégration ASF ci-dessus et distinguer facilement la source du message en fonction de la propriété ${logger}
.
Les exemples ci-dessus sont plutôt simples et conçus pour vous montrer à quel point il est facile de définir vos propres règles de journalisation pouvant être utilisées avec ASF. Vous pouvez utiliser NLog pour différentes choses, y compris des cibles complexes (telles que la conservation des journaux dans DataBase
), la rotation des journaux (telle que la suppression des anciens journaux File
), à l'aide de la personnalisation Layout
, déclarant vos propres filtres <when>
de journalisation et bien plus encore. Je vous encourage à lire toute la documentation NLog pour connaître toutes les options disponibles, ce qui vous permettra d'ajuster avec précision la fonctionnalité de journalisation ASF. C'est un outil vraiment puissant et la personnalisation de la journalisation ASF n'a jamais été aussi simple.
ASF désactivera temporairement all règles incluant des cibles <code>ColoredConsole
ou <1>Console lors de l'attente de la saisie de l'utilisateur. Par conséquent, si vous souhaitez conserver la journalisation pour d'autres cibles même lorsque ASF attend une entrée de l'utilisateur, vous devez définir ces cibles avec leurs propres règles, comme indiqué dans les exemples ci-dessus, au lieu de mettre plusieurs cibles dans writeTo
de la même règle (à moins qu'il ne s'agisse de votre comportement souhaité). La désactivation temporaire des cibles de la console est effectuée afin de garder la console propre pendant l'attente de la saisie de l'utilisateur.
ASF inclut une prise en charge étendue de la journalisation du tchat en enregistrant non seulement tous les messages reçus / envoyés sur le niveau de journalisation Trace
, mais également en exposant des informations supplémentaires les concernant dans les propriétés d'événement. Ceci est dû au fait que nous devons tout de même gérer les messages de discussion en tant que commandes. Par conséquent, nous ne devons rien payer pour consigner ces événements afin de vous permettre d'ajouter une logique supplémentaire (par exemple, faire d'ASF votre archive personnelle de discussion Steam).
Nom | Description |
---|---|
Écho |
bool type. Ce paramètre est défini sur true lorsque nous envoyons un message au destinataire et sur false dans le cas contraire. |
Message |
string type. C'est le message actuellement envoyé/reçu. |
ChatGroupID |
ulong type. C'est l'ID du groupe de discussion pour les messages envoyés/reçus. La valeur sera 0 lorsque aucune discussion de groupe n'est utilisée pour transmettre ce message. |
ChatID |
ulong type. Il s’agit de l’ID du channel ChatGroupID pour les messages envoyés /reçus. La valeur sera 0 lorsque aucune discussion de groupe n'est utilisée pour transmettre ce message. |
SteamID |
ulong type. Ceci est l'ID de l'utilisateur Steam pour les messages envoyés/reçus. Peut être 0 lorsque aucun utilisateur particulier n'est impliqué dans la transmission du message (par exemple, lorsque nous envoyons un message à une discussion de groupe). |
Cet exemple est basé sur notre exemple de base ColoredConsole
ci-dessus. Avant d'essayer de le comprendre, je vous recommande vivement de jeter un coup d'oeil ci-dessus afin de vous familiariser d'abord avec les bases de la journalisation NLog.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target xsi:type="ColoredConsole" name="ColoredConsole" />
<target xsi:type="File" name="ChatLogFile" fileName="${event-properties:item=ChatGroupID}-${event-properties:item=ChatID}${when:when='${event-properties:item=ChatGroupID}' == 0:inner=-${event-properties:item=SteamID}}.txt" layout="${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss} ${event-properties:item=Message} ${when:when='${event-properties:item=Echo}' == 'true':inner=->:else=<-} ${event-properties:item=SteamID}" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="ColoredConsole" />
<logger name="MainAccount" level="Trace" writeTo="ChatLogFile">
<filters>
<when condition="not starts-with('${message}','OnIncoming') and not starts-with('${message}','SendMessage')" action="Ignore" />
</filters>
</logger>
</rules>
</nlog>
Nous avons commencé notre exemple de base ColoredConsole
et l'avons étendu. Tout d’abord, nous avons préparé un fichier journal de discussion pour chaque canal de groupe et chaque utilisateur de Steam. C’est possible grâce aux propriétés supplémentaires que ASF nous expose de manière élégante. Nous avons également décidé d’utiliser une disposition personnalisée qui n’écrit que la date du jour, le message, les informations envoyées / reçues et l’utilisateur Steam lui-même. Enfin, nous avons activé notre règle de journalisation de discussion uniquement pour le niveau Trace
, uniquement pour notre bot MaiinAccount
et uniquement pour les fonctions liées à la journalisation de discussion (OnIncoming*
utilisé pour recevoir des messages et des échos et SendMessage*
pour l’envoi de messages ASF).
L'exemple ci-dessus générera un fichier 0-0-76561198069026042.txt
lors d'une conversation avec ArchiBoT:
2018-07-26 01:38:38 2018-07-26 01:38:38 comment allez-vous? -> 76561198069026042
2018-07-26 01:38:38 /me Je vais bien, et vous? <- 76561198069026042
Bien sûr, ce n’est qu’un exemple avec quelques astuces de mise en page bien présentées de manière pratique. Vous pouvez étendre cette idée à vos propres besoins, tels que filtrage supplémentaire, ordre personnalisé, mise en page personnelle, enregistrement uniquement des messages reçus, etc.
En plus des cibles de journalisation NLog standard (telles que ColoredConsole
et Fichier
expliquées ci-dessus), vous pouvez également utiliser des cibles de journalisation ASF personnalisées.
Pour une complétude maximale, la définition des cibles ASF suivra la convention de documentation NLog.
Comme vous pouvez le deviner, cette cible utilise des messages de discussion Steam pour la journalisation des messages ASF. Vous pouvez le configurer pour utiliser une discussion de groupe ou une discussion privée. En plus de spécifier une cible Steam pour vos messages, vous pouvez également spécifier botName
correspondant au bot qui est censé les envoyer.
Pris en charge dans tous les environnements utilisés par ASF.
<targets>
<target type="Steam"
name="String"
layout="Layout"
chatGroupID="Ulong"
steamID="Ulong"
botName="String" />
</targets>
En savoir plus sur l’utilisation du fichier de configuration.
Nom - Nom de la cible.
layout - Texte à restituer. Mise en page Obligatoire. Par défaut : ${level:uppercase=true}|${logger}|${message}
chatGroupID - ID du groupe de discussion déclaré en tant qu'entier non signé en 64 bits. Non requis. La valeur par défaut est 0
, ce qui désactivera la fonctionnalité de discussion en groupe et utilisera la discussion privée. Lorsqu'elle est activée (définie sur une valeur autre que zéro), la fonctionnalité steamID
ci-dessous agit en tant que chatID
et spécifie l'ID du canal dans ce `chatGroupID</ 0> ou le bot devrait envoyer des messages.
steamID - SteamID déclaré comme non signé en 64 bits par l'utilisateur Steam cible (comme SteamOwnerID`) ou la cible `chatID > (lorsque
chatGroupID` est défini). Obligatoire. La valeur par défaut est 0, ce qui désactive complètement la cible de journalisation.
botName - Nom du bot (tel que reconnu par ASF, sensible à la casse) du bot cible qui enverra des messages à
steamID
déclaré ci-dessus. Non requis. La valeur par défaut est null
, ce qui sélectionne automatiquement n'importe quel bot actuellement connecté. Il est recommandé de définir cette valeur correctement, car SteamTarget
ne prend pas en compte de nombreuses limitations de Steam, telles que le fait que vous devez avoir steamID
de la cible dans votre liste d'amis.
Pour écrire tous les messages de niveau Debug
et supérieur, du bot MyBot
au steamID de 76561198006963719
, vous devez utiliser NLog.config
similaire à ci-dessous:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<targets>
<target type="Steam" name="Steam" steamID="76561198006963719" botName="MyBot" />
</targets>
<rules>
<logger name="*" minlevel="Debug" writeTo="Steam" />
</rules>
</nlog>
Remarque: Notre SteamTarget
est une cible personnalisée. Par conséquent, assurez-vous de le déclarer comme type="Steam"
, PAS xsi:type="Steam"
, car xsi est réservé aux cibles officielles supportées par NLog.
Lorsque vous lancez ASF avec NLog.config
comme ci-dessus, MyBot
lance la messagerie 76561198006963719
avec tous les messages du journal ASF habituels. N'oubliez pas que MyBot
doit être connecté pour que vous puissiez envoyer des messages. Ainsi, tous les messages ASF initiaux qui se sont produits avant que notre bot puisse se connecter au réseau Steam ne seront pas transférés.
Bien entendu, SteamTarget
contient toutes les fonctions habituelles d’un générique TargetWithLayout
. Vous pouvez donc l’utiliser conjointement avec par exemple des dispositions personnalisées, noms ou règles de journalisation avancées. L'exemple ci-dessus n'est que le plus fondamental.
ASF utilise cette cible en interne pour fournir un historique de journalisation de taille fixe dans le point de terminaison /Api/NLog
de API ASF, qui peut ensuite être utilisé par ASF-ui et d'autres outils. En général, vous ne devez définir cette cible que si vous utilisez déjà la configuration personnalisée NLog pour d’autres personnalisations et si vous souhaitez également que le journal soit exposé dans l’API ASF, par exemple. pour ASF-ui. Il peut également être déclaré lorsque vous souhaitez modifier la présentation par défaut ou maxCount
des messages enregistrés.
Pris en charge dans tous les environnements utilisés par ASF.
<targets>
<target type="History"
name="String"
layout="Layout"
maxCount="Byte" />
</targets>
En savoir plus sur l’utilisation du fichier de configuration.
- Nom* - Nom de la cible.
layout - Texte à restituer. Mise en page Obligatoire. Default: ${date:format=yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}|${processname}-${processid}|${level:uppercase=true}|${logger}|${message}${onexception:inner= ${exception:format=toString,Data}}
maxCount - Nombre maximal de journaux stockés pour l'historique à la demande. Non requis La valeur par défaut est 20
, ce qui constitue un bon équilibre pour fournir l'historique initial, tout en gardant à l'esprit l'utilisation de la mémoire qui correspond aux exigences de stockage. Doit être supérieur à 0
.
Soyez prudent lorsque vous décidez d'associer le niveau de journalisation Debug
ou inférieur dans votre SteamTarget
avec steamID
qui participe au processus ASF. Cela peut entraîner une StackOverflowException
potentielle, car vous créerez une boucle infinie d'ASF recevant un message , que vous enregistrerez ensuite via Steam, ce qui créera un autre message qui doit être connecté. Actuellement, la seule possibilité est que vous enregistriez le niveau de traçage Trace
(ASF enregistre ses propres messages de discussion à cette endroit) ou le niveau Debug
tout en exécutant ASF dans le mode Debug
(ASF enregistre tous les paquets Steamà cette endroit).
En bref, si votre steamID
participe au même processus ASF, le niveau de journalisation minlevel
de votre SteamTarget
doit être Info
(ou Debug
si vous n'exécutez pas non plus ASF en mode Debug
) et supérieur. Vous pouvez également définir vos propres filtres de journalisation <when>
afin d'éviter une boucle de journalisation infinie, si la modification actuelle n'est pas appropriée pour votre cas. Cette mise en garde s'applique également aux discussions de groupe.
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