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Installationsanweisung App
Im Folgenden wird die Installation der App erklärt, führen Sie die aufgeführten Schritte in der hier angegebenen Reihenfolge durch, anschließend können Sie auf ihrem Rechner lokal eine Testversion der App ausführen und den Quellcode nach Ihrem Belieben einsehen und verändern. Eine Anleitung zur Benutzung der App können Sie im Wiki in der Benutzeranleitung App finden.
Zunächst müssen Sie den Quellcode der App herunterladen, hierzu klonen Sie das Git Repository der Blutspende-App, dieses finden Sie hier. Alle Dateien, die Sie für die Bearbeitung, Veränderung oder auch Veröffentlichung der App benötigen, sind in diesem Repository enthalten. Welche Dateien Sie speziell für bestimmte Aspekte der App ändern oder anpassen müssen, können Sie im Wiki in den App-Konfigurationen nachlesen.
Zunächst müssen Sie hier die entsprechende Installationsdatei herunterladen. Nach der Installation öffnen Sie Android-Studio und wählen im „SDK-Manager“ die neueste „Android SDK“, „Android SDK Command-line Tools“ und „Android SDK Build-Tools“ aus.
Hierzu folgen Sie am besten der gut dokumentierten Installationsanleitung von Flutter, diese finde Sie hier.
Zur Entwicklung des Projekts wurde die IDE Visual Studio Code genutzt, diese ist sehr umfangreich und bietet viele Erweiterungsmöglichkeiten, daher empfehlen wir die Nutzung dieser IDE. Sie können diese hier herunterladen. Nach der Installation der IDE sollte diese geöffnet werden und die Flutter und Dart Erweiterung installiert werden.
Öffnen Sie nun das Projekt in Visual Studio Code und starten Sie einen neuen Terminal oder öffnen Sie eine Kommandozeile im Projektordner. Führen Sie anschließend den Befehl
flutter pub get
aus. Hierdurch werden alle Packages, die das Projekt benötigt, installiert.
Um das Projekt als Android-App auszuführen, muss zunächst über Android-Studio ein virtuelles Android-Gerät angelegt werden, dies ist mithilfe des „Device-Managers“ möglich. Nachdem das Gerät angelegt wurde, kann es jetzt in der Visual Studio Code IDE unten rechts, unter dem vorher in Android-Studio definierten Namen, als „Device“ ausgewählt werden. Zum Ausführen kann nun im Terminal der Befehl
flutter run
ausgeführt.