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2주차 수요일 실시간 기술 회의
서완석 edited this page Nov 29, 2024
·
1 revision
일시 | November 6, 2024 10:18 AM |
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장소 | slack 허들 |
- 오전에 멘토링 일지 마무리
- 공통 마스터 클래스 있다
- 실시간 관련 기술 공유
기본적으로 Polling, SSE, WebSocket 이 있었다.
추가적으로, Web Transport API 도 있다. 소켓 기반
http3 + udp → 주로 영상 스티리밍에 사용한다.
WebRTC 도 사용할 수 있다. → 실시간 통신 기능 용이니까~
기본적으로 클라이언트-클라이언트를 위한 것이다.
희철/정한 → WebSocket 을 사용하는 방법을 선택했고, 이를 제안한다.
정한
- short/long polling 은 매 요청마다 3-way handshake 가 일어나서 너무 오버헤드가 크다.
- SSE → 결국 수정 사항에 대해서는 추가적인 요청을 해야 한다.
- 클라이언트-서버의 오버헤드가 커질 것 같다.
- Web Transport API 는 WebSocket 을 쓰는 것 같아서
- WebSocket 을 사용해보는 것이 좋을 것 같다.
희철
- 결국 기반 기술은 polling, sse, ws
- 서비스에서 고려해야 할 점은
- 양방향 통신 (필수)
- 그래서 polling 과 sse 는 탈락.
- 지연 시간도 낮아야 한다.
- Web Transport API 도 결국 Socket 기반
- 추가적인 사용 필요가 느껴지지 않음
- 양방향 통신 (필수)
완석
- 처음에는 어느정도의 실시간 성만 보장하려고 하니 webSocket의 필요성을 못느낌
- 하지만 실시간성에 집중을 하다 보니 WebSocket 의 필요성이 생겼다.
주엽
- 처음에는 SSE 도 오케이지 않나?
- 마찬가지로 실시간 성을 노션처럼 보장해보려 하니까 WS!
CRDT 는 클라이언트 간에 변경 사항을 추적/관리하기 위함.
OT 는 중앙 집중적으로 처리해 그 내용을 전파
CRDT vs OT
- CI/CD 각자 학습해오기
FE
- 보드 뷰 퍼블리싱
- 소켓 연결 기능 작성
- 상태 관리 설계
BE
- 소켓 명세 초안 작성
- 1. 1주차 팀 빌딩 및 기획 회의
- 2. 1주차 두 번째 기획 회의
- 3. 1주차 세 번째 기획 회의
- 4. 1주차 기획 공유 발표 전 회의
- 5. 2주차 라이브러리, 개발 환경 관련 회의
- 6. 2주차 모노레포 관련 회의
- 7. 2주차 실시간 통신 기술 회의
- 8. 2주차 실시간 목표치, 발표 준비 회의
- 9. 3주차 주간 계획 회의
- 10. 4주차 주간 계획 회의
- 11. 4주차 팀 목표 재설정 회의
- 12. 4주차 기능 추가 회의
- 13. 4주차 플래닝 포커 회의
- 14. 5주차 주간 계획 회의
- 15. 5주차 이미지 업로드 관련 회의
- 16. 5주차 칸반 보드 회의
- 17. 5주차 데모 및 최종 발표 회의
🧾 회고 캘린더