Skip to content

Conf Содержание

TrueCat17 edited this page Apr 7, 2024 · 6 revisions

В этой и указанных здесь статьях рассказывается, как можно изменить почти весь интерфейс игры всего лишь указанием нескольких десятков параметров, а не переписыванием сотен строк кода скринов.


Авто-сохранение

config.has_autosave
True - включить (по умолчанию), False - отключить.
Отключается, например, для главного меню.
Настраивается отдельно для каждого мода.


Быстрое сохранение

config.has_quicksave
True - включить (по умолчанию), False - отключить.

Если включено, то добавляются кнопки для быстрого сохранения и быстрой загрузки в Быстром Меню (quick_menu, см. далее).
Также можно использовать горячие клавиши:

  1. Q - для быстрого сохранения,
  2. L - для быстрой загрузки (как и при обычной загрузке, несохранённый прогресс будет утерян).

Быстрое меню

Меню снизу диалогового окна с часто используемыми кнопками:
New Visual Novell

Переменная quick_menu отвечает за включение (True, по умолчанию) или отключение (False) этого меню.


Долгое нажатие как пропуск

По умолчанию в Ren-Engine зажатие клавиш Return (Enter) и Space (Пробел) для перехода к следующей реплике действует так же, как и зажатие клавиши пропуска (Ctrl).
Это касается только клавиш клавиатуры, не кликов мыши.

Т. к. во многих других движках такого поведения нет, и оно может показаться странным и нежелательным, есть возможность его отключения:
config.long_next_is_skipping = False


Авто-масштабирование спрайтов

Напоминание:
Установка значений для config.width и config.height настраивает авто-масштабирование спрайтов (и только это!).
Подробнее читайте в статье о ВН-спрайтах.


Настройка интерфейса

Вероятно, для большинства пользователей движка следующие статьи будут наиболее полезны для настройки интерфейса:


Настройка и добавление элементов

Основы
Если вы новичок, то будет достаточно прочитать лишь это, пока ваш энтузиазм не исчерпан.
Остальное можно будет прочесть по мере надобности.

  1. Быстрый старт!
  2. Основы команд и блоков.
  3. Простейшие примеры.
  4. Изображения.
  5. Музыка и звуки.

Документация по RPG-части находится здесь.


Более сложные вещи
Через некоторое время вам, возможно, потребуются более продвинутые возможности.

  1. Функции для изображений (im-функции).
  2. Эффекты.
  3. Времена суток.
  4. ATL (анимации и трансформации).
  5. Ввод с клавиатуры.
  6. Введение в ScreenLang (GUI, интерфейс).
  7. Конфигурирование игры.

Дополнительно


Перед самым началом
Советы для новичков и не только.


Оффтоп.

Clone this wiki locally