Skip to content

Прочее

TrueCat17 edited this page Jan 2, 2023 · 4 revisions

Формат изображений для RPG

Задаётся в переменных:

  • location_ext - расширение для изображений локаций (main, free и over).
  • location_object_ext - для объектов локаций (и их анимаций).
  • character_ext - для персонажей (и их анимаций).

По умолчанию все эти переменные равны "png".


Текущие локация и место

В любом месте сценария:

  • cur_location будет являться текущей локацией (объектом из словаря rpg_locations),
  • cur_location_name будет являться её названием,
  • cur_place - текущее место в ней (объектом из словаря cur_location.places),
  • cur_place_name - его названием.

Если локация не установлена (была скрыта hide_location или вовсе не была показана set_location), то:

  • cur_location будет None;
  • cur_location_name - '' (пустая строка).

Аналогично, если персонаж не находится в 1 из зарегистрированных мест, то:

  • cur_place будет None;
  • cur_place_name - '' (пустая строка).

Таким образом, указанные *_name-переменные всегда будут иметь тип str (строка).

Также стоит отметить, что при обработке каких-то событий в метках (label) сценария, её команды не всегда исполняются одномоментно. Т. е. при использовании этих переменных в нескольких местах одной метки рекомендуется сохранять их значения в самом начале, и далее использовать уже их. Иначе возможна ситуация, когда метка начинает исполнение в одном кадре (и эти переменные имеют одно значение), а продолжается в другом - и тогда они, вероятно, будут уже изменены, что может сделать сценарий неадекватным.

Также стоит отделять текущую локацию (cur_location) от отрисовываемой локации.
Обычно это одна и та же локация, но в первой половине эффекта перехода (от старой локации к новой) cur_location уже станет указывать на новую локацию, тогда как на экране всё ещё будет старая.


<- Назад

Основы
Если вы новичок, то будет достаточно прочитать лишь это, пока ваш энтузиазм не исчерпан.
Остальное можно будет прочесть по мере надобности.

  1. Быстрый старт!
  2. Основы команд и блоков.
  3. Простейшие примеры.
  4. Изображения.
  5. Музыка и звуки.

Документация по RPG-части находится здесь.


Более сложные вещи
Через некоторое время вам, возможно, потребуются более продвинутые возможности.

  1. Функции для изображений (im-функции).
  2. Эффекты.
  3. Времена суток.
  4. ATL (анимации и трансформации).
  5. Ввод с клавиатуры.
  6. Введение в ScreenLang (GUI, интерфейс).
  7. Конфигурирование игры.

Дополнительно


Перед самым началом
Советы для новичков и не только.


Оффтоп.

Clone this wiki locally