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本文介绍 DragonBonesCPP 的源码文件夹结构。
Dragon Bones的库文件所在地,和使用什么引擎无关。
放置对应引擎的渲染相关代码。每个引擎的渲染代码可能不同,使用子文件夹来区分。
已支持的引擎如下:
放置已支持引擎的源码。请注意下面的原则:
已包含的引擎源码如下:
放置 demo 项目。每个项目需要区分对应的引擎。