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Chenguang Liu edited this page Apr 28, 2014 · 1 revision

CPP Library

  • 开发
    负责人:mybios

  • Demo + 测试

  1. Dragon_ChaseStarling 负责人:zrong [0%]
  2. Dragon_SwitchClothes 负责人:飑雨 [0%]
  3. Example_Cyborg_SwitchWeapon 负责人:? [0%]
  4. Example_Knight_TimelineEvent 负责人:飑雨 [0%]
  5. Example_Warrior_MultiResolution 负责人:? [0%]
  6. Example_SpringBrother_AnimationWeight 负责人:? [0%]
  7. Example_PerformanceTesing 负责人:? [0%]
  • CPP Library 使用文档
    负责人:?

AS Lib API Spec

负责人:Light.D

  1. Bone.as [100%]
  2. Armature.as [100%]
  3. Slot.as [100%]

设计师相关文档补充

  • 制作适用于DragonBones的fla
    负责人:何必反映

基础篇(针对Dragonbones.fla 讲解)

  1. 创建DragonBones可识别的角色
  2. 添加骨头和动作
  3. 调整骨头的轴点,制作精细的角色动画

进阶篇 (针对knight.fla, warrior.fla 讲解)

  1. 时间轴事件
  2. 骨头的层级变换
  3. 骨头的颜色变换
  4. 子骨架
  5. 通过切换贴图实现换装

高级篇 (针对knight.fla, Cyborg.fla 讲解)

  1. 通过子骨架实现换装换武器
  2. 制作支持动画混合的fla