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@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
[ | ||
{ | ||
"back_flavor": "Lorsque frappe le désastre, Rex Murphy n'est habituellement pas loin et en subit les conséquences. Après avoir passé une journée avec lui, même les sceptiques les plus endurcis concèdent que cet homme est maudit. Chaque fois qu'il a une piste sur une histoire intéressante, quelque chose tourne mal. Cette affaire à Innsmouth avec les photographies qui sont tombées dans l'océan. Ces pistes à Dunwich qui ont été effacées par la pluie juste avant qu'il n'amène le shérif. Sa terrible malchance l'a plus d'une fois exposé aux forces monstrueuses et aux conspirations occultes. Pour survivre, Rex a développé un esprit vif et tente de conserver une longueur d'avance sur la prochaine catastrophe.", | ||
"back_text": "<b>Taille du Deck</b>: 30.\n<b>Construction du Deck</b>: cartes Chercheur ([seeker]) de niveaux 0 à 3, cartes [[Maudit]] et [[Tactique]] de niveaux 0 à 4, cartes neutres de niveaux 0 à 5, jusqu'à cinq autres cartes Truand ([rogue]) de niveau 0.\n<b>Exigences du Deck</b> (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Recherche de la Vérité, La Malédiction de Rex, 1 faiblesse de base au hasard.\n<b>Restrictions du Deck</b>: Aucune carte [[Chance]] ou [[Béni]] (sauf si elles sont également [[Maudit]]).", | ||
"code": "90078", | ||
"flavor": "\"Allez, <u>ça recommence</u> !\"", | ||
"name": "Rex Murphy", | ||
"subname": "Le Reporter", | ||
"text": "[reaction] Quand vous devriez soit placer 1 de vos indices sur votre lieu, soit ajouter 2 pions [Curse] à la réserve du Chaos : faites l'inverse à la place. (Cela peut satisfaire le coup d'une capacité.)\n[elder_sign] effet : +2 pour chaque pion [curse] révélé durant ce test. Piochez 1 carte pour chaque pion [curse] révélé durant ce test.", | ||
"traits": "Reporter. Maudit." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90079", | ||
"name": "Recherche de la Vérité", | ||
"text": "Deck de Rex Murphy uniquement. Avancé.\nPour chaque indice sur Rex Murphy (jusqu'à un maximum de 5), vous pouvez :\n- soit piocher 1 carte.\n- soit placer cet indice sur votre lieu et récupérer dans votre main n'importer quelle carte de votre pile de défausse.", | ||
"traits": "Perspicacité." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90080", | ||
"name": "La Malédiction de Rex", | ||
"text": "Avancé.\n<b>Révélation</b> - Mettez la Malédiction de Rex en jeu dans votre zone de menace.\n<b>Forcé</b> - Quand vous devriez réussir un test de compétence : révélez un pion Chaos supplémentaire. Si cet effet vous fait échouer au test, mélangez la Malédiction de Rex dans votre deck. (Limite d'une fois par test.)", | ||
"traits": "Malédiction." | ||
} | ||
] |
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@@ -0,0 +1,44 @@ | ||
[ | ||
{ | ||
"back_flavor": "Le jazz n'a apporté que des ennuis à Jim depuis le jour où il a pris la trompette de son père. Mais il est certain que les Morts aiment quand il joue, Jim n'a donc pas l'intention de s'arrêter.", | ||
"back_text": "<b>Taille du Deck</b>: 30.\n<b>Construction du Deck</b>: Cartes Mystique ([mystic]) de niveaux 0 à 3, cartes [[Sortl]] et [[Maudit]] de niveaux 0 à 4, cartes neutres de niveaux 0 à 5, jusqu'à 5 autres cartes Survivant ([survivor]) de niveau 0.\n<b>Restrictions de Deck</b> (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : La Trompette de Jim, Dernière Rhapsodie, L'Au-delà, 1 faiblesse de base au hasard.\n<b>Taille du Deck Esprit</b>: 10.\n<b>Construction du Deck Esprit</b>: 9 soutiens [[Allié]] différents de n'importe quelle classe de niveaux 0 à 2, Ombre Vengeresse.\n<b>Instructions du Deck Esprit</b>: Mélangez le deck Esprit séparément de votre deck et placez-le à côté du soutien L'Au-delà, face cachée. Ce deck peut être amélioré séparément, en utilisant l'expérience non dépensée.", | ||
"code": "90049", | ||
"flavor": "« Je sais que je peux faire danser les Morts. »", | ||
"name": "Jim Culver", | ||
"subname": "Le Musicien", | ||
"text": "[reaction] Après avoir révélé 1 pion [skull] ou [curse] ou plus durant un test que vous effectuez : reconstituez 1 charge sur un soutien que vous contrôlez. (Limite d'une fois par round.)\n[elder_sign] effet : +2. vous pouvez traiter ce pion comme s'il s'agissait d'un pion [skull] ou [curse] à la place.", | ||
"traits": "Interprète. Maudit." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90050", | ||
"name": "La Trompette de Jim", | ||
"subname": "Les Morts Parlent", | ||
"text": "Deck de Jim Culver uniquement. Avancé.\n[reaction] Quand un pion [skull] ou [curse] est révélé durant un test de compétence que vous effectuez, inclinez la Trompette de Jim : soignez 1 horreur de chaque investigateur et soutien [[Allié]] dans votre lieu ou dans un lieu adjacent.", | ||
"traits": "Objet. Instrument. Relique." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90051", | ||
"flavor": "Quand les Morts commencent à parler de ce qui les effraie, il est temps d'écouter.", | ||
"name": "Dernière Rhapsodie", | ||
"text": "Avancé.\n<b>Révélation</b> - Révélez 5 pions Chaos depuis la réserve du Chaos. Pour chaque pion non-[elder_sign] et non-[bless] révélé, subissez 1 dégât et 1 horreur.", | ||
"traits": "Fin des Temps." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90052", | ||
"name": "L'Au-delà", | ||
"subname": "Le Sombre Monde d'En-bas", | ||
"text": "Deck de Jim Culver uniquement. Permanent.\nChaque esprit attaché perd tous ses traits imprimés et gagne le trait [[Geist]]. Quand des dégâts/horreurs devrait être placés sur un esprit attaché, ils doivent être placés sur Jim Culver à la place.\n<b>Forcé</b> – Quand votre tour commence : attachez la carte du dessus de votre deck Esprit à L'Au-delà, en temps qu'esprit. Si 4 esprits ou plus sont attachés, retournez cette carte et résolvez son texte.", | ||
"traits": "Sanctum. Spectral." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90052b", | ||
"name": "L'Au-delà", | ||
"text": "<b>Forcé</b> – Un à la fois, choisissez chaque esprit non-faiblesse attaché à L'Au-delà et révélez 1 pion au hasard depuis la réserve du Chaos. S’il s’agit...\n- ... d’un pion [elder_sign] : vous pouvez soit soigner 1 horreur, soit attacher la carte du dessus de votre deck Esprit à L'Au-delà, en tant qu'esprit. <i>(Ne révélez pas de pions pour l'esprit que vous avez attaché en résolvant cet effet.)</i>\n- ... d’un pion [auto_fail] : défaussez cet esprit. Subissez 1 dégât/horreur direct.\n- ... d’un pion [skull] : défaussez cet esprit. Soignez 1 horreur.\n- … d'un pion [cultist], [elder_thing], [tablet] ou [curse] : vous devez soit défausser cet esprit, soit subir 1 dégât direct.\n- … de tout autre pion : défaussez cet esprit.\nRetournez cette carte sur son côté soutien.\n<hr><b>Rappel :</b> <i>Les esprits attachés à L'Au-delà sont en jeu, mais seulement avec leurs noms et leur boîte de texte. Les esprits n'occupent pas d’emplacement et n'ont pas de valeur de vie et de santé mentale. Quand un esprit unique est attaché à l'Au-delà, tout autre soutien qui partage son nom et qui est déjà en jeu est défaussé. Les esprits sont toujours défaussés </i> <b>sous</b> <i>le deck Esprit.</i>" | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90053", | ||
"name": "Ombre Vengeresse", | ||
"text": "Chasseur. <b>Proie</b> – Jim Culver uniquement.\nVous pouvez combattre ou échapper à cet ennemi pendant qu'il est attaché à L'Au-delà (comme s'il était engagé avec vous). Si vous réussissez, défaussez cette carte. Si vous échouez, générez-le engagé avec vous.\n<b>Forcé</b> – Quand vous attachez un esprit à L'Au-delà par cet effet forcé : l'Ombre Vengeresse vous attaque <i>(même si elle n'est pas dans votre lieu)</i>.", | ||
"traits": "Monstre. Geist." | ||
} | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,47 @@ | ||
[ | ||
{ | ||
"back_text": "Difficile / Expert\n[skull] : -X. X est 2 de plus que le nombre de copies d’Affaires en cours dans la pile de victoire.\n[cultist] : -X. X est 2 fois le nombre de cartes attachées à l’Au-Delà.\n[tablet] : -X. X est deux fois le nombre de lieux [[Spectral]] en jeu.\n[elder_thing] : -3. S’il y a un ennemi [[Geist]] dans votre lieu, échouez automatiquement.", | ||
"code": "90054", | ||
"name": "Laid to Rest", | ||
"text": "Facile / Standard\n[skull] : -X. X est 1 de plus que le nombre de copies d’Affaires en cours dans la pile de victoire.\n[cultist] : -X. X est le nombre de cartes attachées à l’Au-Delà..\n[tablet] : -X. X est le nombre de lieux [[Spectral]] en jeu.\n[elder_thing]: -2. S’il y a un ennemi [[Geist]] dans votre lieu, révélez un autre pion." | ||
}, | ||
{ | ||
"back_name": "Il se fait tard...", | ||
"back_flavor": "Un vent froid souffle sur la colline hantée, vous glaçant les os. Les esprits deviennent de plus en plus agités.", | ||
"back_text": "Placez 1 horreur sur la carte référence du scénario dans la case Perturbation spirituelle. S’il y a 4 horreurs sur la carte référence du scénario, chaque investigateur qui n’a pas été éliminé est vaincu et subit 1 traumatisme mental. <b>(→C2)</b>\nSinon <i>(s’il y a 3 horreurs ou moins sur la carte référence du scénario)</i>, suivez ces instructions :\n- Placez des indices sur chaque lieu jusqu’à qu’il y ait 1 [per_investigator] indice sur chacun d’entre eux.\n- Retournez chaque lieu, à l’exception du lieu de Jean Devereux, sur sa face non-[[Spectral]].\nRetournez cette intrigue.", | ||
"code": "90055", | ||
"flavor": "La Colline du Pendu grouille de spectres.", | ||
"name": "Brumes Rassembleuses", | ||
"text": "<b>Forcé</b> – Quand la phase des ennemis débute : infligez 1 dégât à Jean Devereux pour chaque Esprit Vorace redressé dans son lieu.\n<b>Forcé</b> – Si Jim Culver est vaincu : avancez l’acte.\n[action] Dépensez collectivement 2 [per_investigator] indices : <b>Discussion.</b> Bannissez un esprit. Défaussez la carte du dessus du deck Esprit. <i>(Indice : piochez des Hérétiques dans l’Au-delà et convoquez-les avec l’aide de Jean !)</i>" | ||
}, | ||
{ | ||
"back_name": "La Tempête Spectrale", | ||
"back_flavor": "De doux chants vous guident vers une clairière obscure près de la chapelle abandonnée. Un cercle d’herbes sorcières entoure la clairière, se balançant doucement au gré de la brise. Au centre de la clairière, une femme masquée s'agenouille devant une tombe sans nom, éloignée du reste du cimetière. Vous observez quelques minutes la femme chanter une mélodie ancienne et sombre, rappelant un peu une berceuse d'enfant — apaisante, mais avec une gravité sombre qui trahit son objectif. Dès la fin de la chanson, le manteau de la femme se dissout dans la brume et elle disparaît dans un tourbillon d'ombres.", | ||
"back_text": "<b>Si cet acte avance via son objectif :</b>\n<blockquote><i>“Attendez”, dit Jean, se stabilisant. Ses yeux se révulsent et il s'effondre dans vos bras en tremblant. L’énergie spirituelle autour de vous semble s’être arrêtée.</i></blockquote>\nTrouvez chaque Esprit Vorace en jeu et placez-le dans la pile de victoire. <b>(→C1)</b>\n<hr><b>Sinon :</b>\n<blockquote><i>“C’en est trop !” Jean hurle, en portant ses mains à ses oreilles ensanglantées. Un cri confus résonne à travers la colline balayée par le vent, alors que vous fuyez les lieux tous les deux.</i></blockquote>\nJim Culver subit 1 traumatisme mental pour chaque ennemi Hérétique toujours dans l’Au-Delà (avec un minimum d’1 traumatisme mental). Chaque autre investigateur qui n’est pas éliminé est vaincu et souffre d’1 traumatisme mental. <b>(→C2)</b>", | ||
"code": "90056", | ||
"flavor": "Si vous aidez ces fantômes, ils vous aideront.", | ||
"name": "« Repos forcé", | ||
"text": "[fast] Soit inclinez la Trompette de Jim, soit dépensez collectivement 1 [per_investigator] indice : choisissez un ennemi qui se déplace une fois vers le lieu de Jim Culver.\n[fast] Dépensez collectivement 1 [per_investigator] indice : retournez votre lieu. (Limite collective d’une fois par lieu.)\n<b>Objectif</b> – S’il y a 4 copies d’Affaires en cours dans la pile de victoire, avancez." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90057a", | ||
"name": "Jean Devereux", | ||
"subname": "Veut en finir", | ||
"text": "Distant. Patrouille (le lieu avec un ennemi Esprit Vorace sous lui le plus proche). Ne peut pas être engagé.\n[action] Piochez une carte face cachée sous le lieu de Jean Devereux et choisissez un Hérétique attaché à l’Au-Delà : <b>Discussion.</b> Jim Culver pioche l’Hérétique choisi, le retourne et résout son texte.\n<b>Forcé</b> – Quand Jean Devereux devrait être vaincu : à la place, soignez tous ses dégâts et retournez-le.", | ||
"traits": "Humanoïde. Sorcier. Élite." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90057b", | ||
"name": "Jean Devereux", | ||
"subname": "Possédé", | ||
"text": "Chasseur. Proie – Jim Culver uniquement.\n[action]: <b>Discussion.</b> Effectuer un test de [willpower] (3). Ce teste gagne +1 difficulté pour chaque copie d’Affaires en cours dans la pile de victoire. En cas de réussite, soignez tous les dégâts de Jean Devereux et retournez-le <i>(il n’est plus engagé)</i>.\n<b>Forcé</b> – Si Jean Devereux est vaincu : avancez l’acte.", | ||
"traits": "Humanoïde. Sorcier. Élite." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90058", | ||
"name": "Esprit Vorace", | ||
"subname": "Possédé", | ||
"text": "Distant. Patrouille (le lieu de Jean Devereux). Riposte.\nL’Esprit Vorace gagne +2 [per_investigator] vie.\n<b>Forcé</b> – Quand cet ennemi pénètre dans un lieu : retournez ce lieu sur sa face [[Spectral]]. Un à la fois, chaque investigateur dans ce lieu résout chaque capacité hanté sur celui-ci.", | ||
"traits": "Monstre. Geist. Spectral. Élite." | ||
} | ||
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@@ -0,0 +1,25 @@ | ||
[ | ||
{ | ||
"back_flavor": "Zoey savait qu'elle était spéciale depuis que Dieu lui avait parlé lorsqu'elle avait six ans... la nuit où ce terrible incendie lui ravit ses parents. Il lui confia alors qu'Il l'avait choisie parmi tous les habitants de la Terre pour devenir Son agent. Elle protégerait les innocents et punirait les méchants. Depuis lors, Il vient à elle dans les moments difficiles, lui offrant conseils et réconfort. Zoey voyage désormais de ville en ville, œuvrant comme chef pour subvenir à ses besoins. Lorsqu'elle ne travaille pas, elle rôde la nuit, guidée par la voix du Seigneur. Partout où elle trouve de la vilenie, elle l'écrase sans remords ni hésitation.", | ||
"back_text": "<b>Taille du Deck</b>: 30.\n<b>Construction du Deck</b>: Cartes Gardien ([guardian]) de niveaux 0 à 3, cartes [[Béni]] et [[Charme]] de niveaux 0 à 4, cartes neutres de niveaux 0 à 5, jusqu'à 5 autres cartes Mystique ([mystic]) de niveau 0.\n<b>Exigences du Deck</b> (ne comptent pas dans la limite de taille du deck): La Croix de Zoey, Châtier le Mal, 1 faiblesse de base au hasard.", | ||
"code": "90059", | ||
"flavor": "« Son travail n'est pas encore terminé. »", | ||
"name": "Zoey Samaras", | ||
"subname": "La Chef", | ||
"text": "[reaction] Après avoir infligé 1 dégât ou plus à un ennemi : ajoutez 1 jeton [béni] à la réserve du Chaos. (Limite d'une fois par phase.)\n[fast] Avant de révéler des pions Chaos durant une attaque, retirez 3 pions [béni] de la réserve du Chaos : Cette attaque inflige +1 dégât. (Limite d'une fois par round.)\n[elder_sign] effet : +1 pour chaque pion [béni] dans la réserve du Chaos.", | ||
"traits": "Croyant. Chasseur." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90060", | ||
"name": "La Croix de Zoey", | ||
"subname": "Symbole de Vertu", | ||
"text": "Deck de Zoey Samaras uniquement. Avancé.\n[reaction] Après qu'un ennemi devient engagé avec vous, inclinez la Croix de Zoey et dépensez 1 ressource : infligez 1 dégât à cet ennemi.\n[fast] Enlevez 2 pions [béni] de la réserve du Chaos : engagez un ennemi dans votre lieu.", | ||
"traits": "Objet. Charme." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90061", | ||
"name": "Châtier le Mal", | ||
"text": "Avancé. L'ennemi attaché gagne +2 combat et +2 vie.\n<b>Révélation</b> - Défaussez des cartes du sommet du deck Rencontre jusqu'à ce qu'un ennemi soit défaussé. Attachez Châtier le Mal à cet ennemi et générez-le dans le lieu le plus éloigné de vous.\n<b>Forcé</b> - Quand la partie se termine, si l'ennemi attaché est toujours en jeu : Zoey Samaras subit 1 traumatisme mental.", | ||
"traits": "Tâche." | ||
} | ||
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@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
[ | ||
{ | ||
"back_flavor": "Quand il était jeune, Jack parcourait le monde grâce aux expéditions archéologiques de son père. Devenu lui-même un archéologue accompli, mais aussi un globe-trotter et un chasseur de trésors, « Monterey » suit les traces de son père en mettant en lieu sûr les trésors d'anciennes civilisations et de cultures disparues. Mais lorsqu'il découvrit un pendentif en argent orné d'un symbole familier, Monterey dut faire face à son propre passé. Il y a des années de cela, son père fut retrouvé assassiné, on lui avait gravé ce même symbole sur le front. Cette image hante les cauchemars de Monterey depuis lors. Mais il touche au but, il élucidera bientôt le meurtre de son père... quel qu'en soit le prix.", | ||
"back_text": "<b>Taille du Deck</b>: 30.\n<b>Construction du Deck</b>: cartes Truand ([rogue]) de niveaux 0 à 3, cartes [[Charme]] et [[Relique]] de niveaux 0 à 4, cartes neutres de niveaux 0 à 5, jusqu'à 5 autres cartes Chercheur ([seeker]) de niveau 0.\n<b>Exigences du Deck</b> (ne comptent pas dans la limite de taille du deck) : Fidèle Fouet, Secrets Enfouis, 1 faiblesse de base au hasard.", | ||
"code": "90062", | ||
"flavor": "« Vous appelez ça de l'archéologie ? »", | ||
"name": "Monterey Jack", | ||
"subname": "L'Archéologue", | ||
"text": "[reaction] Après avoir découvert le dernier indice sur votre lieu : cherchez dans les X cartes du dessus de votre deck un soutien [[Charme]] ou [[Relique]] et jouez-le, en réduisant son coût de X. X est la valeur occulte imprimée de votre lieu. Mélangez votre deck. (Limite d'une fois par round.)\n[elder_sign] effet : +1. Gagnez 1 ressource pour chaque soutien [[Charme]] et chaque soutien [[Relique]] que vous contrôlez.", | ||
"traits": "Wayfarer." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90063", | ||
"name": "Fidèle Fouet", | ||
"text": "Rapide. Deck de Monterey Jack uniquement. Avancé.\n[action]: <b>Combattre.</b> Cette attaque utilise [agility] au lieu de [combat]. Vous gagnez +2 à votre valeur de compétence pour cette attaque. En cas de réussite, vous avez le droit d'incliner le Fidèle Fouet pour infliger +1 dégât pour cette attaque et échapper automatiquement à l'ennemi attaqué.", | ||
"traits": "Objet. Arme. Corps-.à-corps." | ||
}, | ||
{ | ||
"code": "90064", | ||
"name": "Secrets Enfouis", | ||
"text": "Advanced.\n<b>Révélation</b> - Mettez Secrets Enfouis en jeu dans votre zone de menace.\nS'il est possible d'enquêter dans votre lieu, vous ne pouvez pas vous déplacer sauf par des effets de carte Scénario.\n[action] [action] : <b>Enquêter.</b> En cas de réussite, au lieu de découvrir des indices, défaussez Secrets Enfouis.", | ||
"traits": "Mystère." | ||
} | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,8 @@ | ||
[ | ||
{ | ||
"back_text": "Difficile / Expert\n[skull] : -X. X est 1 + le nombre de lieux avec une ou fatalité ou plus eux.\n[cultist] : -2. Si vous êtes empoisonné, révélez un autre pion.\n[tablet] : -4. Placez une fatalité sur votre lieu.\n[elder_thing] : -5. Après la résolution de ce test, l'ennemi [[Serpent]] non engagé le plus proche se déplace une fois vers votre lieu.", | ||
"code": "90065", | ||
"name": "Reliques du Passé", | ||
"text": "Facile / Standard\n[skull] : -X. X est le nombre de lieux avec une fatalité ou plus.\n[cultist] : -1. Si vous êtes empoisonné, révélez un autre pion.\n[tablet] : -3. Si vous échouez, placez une fatalité sur votre lieu.\n[elder_thing] : -3. Si vous échouez, l'ennemi [[Serpent]] non engagé le plus proche se déplace une fois vers votre lieu." | ||
} | ||
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