- 函数名相同
- 参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同
采用了name mangling或者叫name decoration技术
- C++编译器默认会对符号名(变量名、函数名等)进行改编、修饰,有些地方翻译为“命名倾轧”
- 重载时会生成多个不同的函数名,不同编译器(MSVC、g++)有不同的生成规则
- 通过IDA打开【VS_Release_禁止优化】可以看到
- 函数返回值类型与函数重载无关
- 函数调用时,实参的隐式类型转换可能会产生二义性
C\C++混合开发的是使用,被extern "C"修饰的代码会按照C语言的方式去编译
1.如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被extern "C"修饰,函数实现可以不修饰
extern "C" void func();
void func(){
cout << "func" << endl;
}
2.C语言文件被C++引用的常用写法
#ifndef __TEST_H
#define __TEST_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// code
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
C++允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参
- 默认参数只能按照右到左的顺序
- 如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中
- 默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名)
int age = 10;
void test(){
cout << "test()" << endl;
}
void display(int a, int b = 2, int c = age, void(*func)() = test){
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
cout << "c is " << c << endl;
func();
}
int main(){
display();
return 0;
}
函数重载,默认参数可能会产生冲突,二义性(建议优先选择使用默认参数)
void display(int a,int b = 20){
cout << "a is " << a << endl;
}
void display(int a){
cout << "a is " << a << endl;
}
int main(){
display(10); // 此处会报错
return 0;
}
- 编译器将函数调用直接展开为函数体代码
- 可以减少函数调用开支
- 会增大代码体积
- 尽量不要内联超过10行代码的函数
- 有些函数即使声明为inline,也不一定会便被编译内联,比如递归函数
- 内联函数与宏(推荐使用内联函数)
- 都可以减少函数调用的开支
- 对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性
1.使用 #ifndef、 #define、 #endif 来防止头文件内容被重复包含
#ifndef __TEST_H
#define __TEST_H
// code
#endif
2.#pragma once 可以防止整个文件的内容被重复包含
#pragma once
- #ifndef、 #define、 #endif 受C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制
- 有些编译器不支持 #pragma once ,兼容性不好
- #ifndef、 #define、 #endif 可以针对文件中的部分代码,#pragma once只能针对整个文件
在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值 在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能
int age = 10;
int &rAge = age;
- 引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用)参考代码
- 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算
- 在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终”
- 可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名
- 不存在:【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】
- 引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值