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(고급) JavaScript 질문 목록

JavaScript 에 관한 객관식 문제를 Instagram에 매일 게시하고 있어요, 물론 여기에도 게시할 거예요!

초급부터 고급까지: JavaScript를 얼마나 잘 알고 있는지 테스트하거나, 지식을 조금 더 새롭게 하거나, 코딩 면접을 준비하세요! 💪 🚀 이 기록을 매주 새로운 질문으로 업데이트해요. 마지막 업데이트: 7월 14일

정답은 질문 아래 접힌 부분에 있어요, 그냥 클릭하면 펼칠 수 있어요. 행운을 빌어요 ❤️


1. 무엇이 출력 될까요?
function sayHi() {
  console.log(name);
  console.log(age);
  var name = "Lydia";
  let age = 21;
}

sayHi();
  • A: Lydia 그리고 undefined
  • B: Lydia 그리고 ReferenceError
  • C: ReferenceError 그리고 21
  • D: undefined 그리고 ReferenceError
정답

정답: D

함수 내에서, 우선 var 키워드를 사용해 name 변수를 선언해요. 이것은 변수가 정의된 행에 실제로 도달할 때까지, undefined의 기본값으로 호이스팅 되(생성단계에 메모리 공간이 설정)는 것을 의미해요. name 변수를 출력하려는 줄에서 아직 변수를 정의하고 있지 않기 때문에, undefined 값을 유지하고 있어요.

let 키워드(그리고 const)를 가지는 변수들은, var와는 달리, 호이스팅 되지만 초기화 되지 않아요. 그것들을 선언(초기화)하는 줄 전에는 접근할 수 없어요. 이것은 "일시적 사각지대"라고 불려요. 선언되기 전 변수에 접근하려고 하면, JavaScript는 ReferenceError를 던져요.


2. 무엇이 출력 될까요?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1);
}

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
  • A: 0 1 2 그리고 0 1 2
  • B: 0 1 2 그리고 3 3 3
  • C: 3 3 3 그리고 0 1 2
정답

정답: C

JavaScript의 이벤트 큐 때문에, setTimeout의 콜백 함수는 루프가 실행된 후에 호출돼요. 첫 번째의 루프 변수 ivar 키워드를 사용해 선언되어 있기 때문에, 이 값은 전역 변수가 돼요. 루프 동안, 단항 연산자 ++를 사용하여, 매번 i의 값을 1씩 증가했어요. setTimeout콜백 함수가 호출되기까지, 첫 번째 예에서 i3이에요.

두 번째 루프에서, 변수 ilet 키워드를 사용해 선언되었어요: let(그리고 const) 키워드로 선언된 변수는 블록 범위예요(블록은 { } 사이의 모든 것). 각각의 반복 동안, i는 새로운 값을 가지고, 각각의 값은 루프 안쪽 범위에 있어요.


3. 무엇이 출력 될까요?
const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2;
  },
  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};

console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter());
  • A: 20 그리고 62.83185307179586
  • B: 20 그리고 NaN
  • C: 20 그리고 63
  • D: NaN 그리고 63
정답

정답: B

diameter의 값은 정규 함수지만, perimeter의 값은 화살표 함수라는 점을 유의하세요.

화살표 함수에서, this 키워드는 통상적인 함수와는 다르게 현재 주위의 범위를 참조해요! 이것은 perimeter를 부르면, shape 객체가 아닌 그 주위의 범위(예를 들면 window)를 참조하는 것을 의미해요.

그 객체에는 radius라는 값은 없기 때문에 undefined를 리턴해요.


4. 무엇이 출력 될까요?
+true;
!"Lydia";
  • A: 1 그리고 false
  • B: false 그리고 NaN
  • C: false 그리고 false
정답

정답: A

단항 더하기는 피연산자를 숫자로 변환하려 시도해요. true1이고, false0이에요.

문자열 'Lydia'는 참 같은 값이에요. 실제로는, "이 참 같은 값이 거짓 같은 값인가?"를 물어보고 있어요. 이것은 false를 리턴해요.


5. 정답은 어느 것일까요?
const bird = {
  size: "small"
};

const mouse = {
  name: "Mickey",
  small: true
};
  • A: mouse.bird.size 는 유효하지 않아요
  • B: mouse[bird.size] 는 유효하지 않아요
  • C: mouse[bird["size"]] 는 유효하지 않아요
  • D: 이 모든 것들은 유효해요.
정답

정답: A

JavaScript에서, 모든 객체 키는 문자열이에요 (심볼이 아닌 한). 비록 그것을 문자열 으로 입력하지 않아도, 항상 내부적으로 문자열로 변환돼요.

JavaScript는 문장을 해석(또는 박스 해제)해요. 대괄호 표기를 사용하면, 첫 번째 열린 대괄호 [를 보고 닫힌 대괄호 ]를 찾을 때까지 진행해요. 그때에만, 그 문장을 평가할 거예요.

mouse[bird.size]: 먼저 "small"bird.size를 평가해요. mouse["small"]true를 리턴해요.

그러나, 닷 표기법에서, 이것은 발생하지 않아요, mousebird라고 불리는 키를 가지고 있지 않아요. 즉, mouse.birdundefined를 의미해요. 그 후, 닷 표기법을 사용해 size를 물어봐요. mouse.bird.size. mouse.birdundefined로, 실제로는 undefined.size를 물어보고 있어요. 이것은 유효하지 않기 때문에, Cannot read property "size" of undefined와 비슷한 에러를 던질 거예요.


6. 무엇이 출력 될까요?
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;

d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
  • A: Hello
  • B: Hey!
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
  • E: TypeError
정답

정답: A

JavaScript에서, 모든 객체는 서로 동일하게 설정하면 참조 에 따라 상호작용해요.

우선 변수 c는 객체에 대한 값을 유지해요. 그 후, c와 동일한 객체 참조를 d에 할당해요.

한 개의 객체를 변경하면, 그것들 모두 변경해요.


7. 무엇이 출력 될까요?
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;

console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
  • A: true false true
  • B: false false true
  • C: true false false
  • D: false true true
정답

정답: C

new Number()는, 내장 함수 생성자예요. 숫자처럼 보이지만, 실제로는 숫자가 아니에요: 많은 추가 특성이 있고 그것은 객체예요.

==연산자를 사용할 때, 그건 같은 을 가졌는지 여부만 확인해요. 그것들은 모두3의 값을 가지고 있으므로, true를 리턴해요.

그러나, ===연산자를 사용할 때, 값 형 둘 다 같아야 해요. 이건 아니에요: new Number()는 숫자가 아니에요. 객체에요. 그래서 둘 다 false를 리턴해요.


8. 무엇이 출력 될까요?
class Chameleon {
  static colorChange(newColor) {
    this.newColor = newColor;
    return this.newColor;
  }

  constructor({ newColor = "green" } = {}) {
    this.newColor = newColor;
  }
}

const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
console.log(freddie.colorChange("orange"));
  • A: orange
  • B: purple
  • C: green
  • D: TypeError
정답

정답: D

colorChange함수는 정적이에요. 정적 메소드는 그것들이 만들어지는 생성자 상에서만 살아있도록 설계되어 있어, 어떤 자식들도 상속받을 수 없어요. freddie는 자식이기 때문에, 이 함수는 상속되지 않고, freddie인스턴스에서는 이용할 수 없어요: TypeError가 던져져요.


9. 무엇이 출력 될까요?
let greeting; // Typo!
greetign = {};
console.log(greetign);
  • A: {}
  • B: ReferenceError: greetign is not defined
  • C: undefined
정답

정답: A

역 객체에 빈 객체를 방금 만들었기 때문에, 객체는 출력돼요. greetinggreettign으로 잘못 입력했을 경우, JS 인터프리터는 실제로 이것을 global.greettign = {} (또는 브라우저의 window.greetign = {}) 라고 간주해요.

이것을 피하기 위해서, "use strict"를 사용할 수 있어요. 이렇게 하면 변수를 어떤 것과 동일하게 설정하기 전에 변수를 선언했는지 확인할 수 있어요.


10. 이렇게 하면 무슨 일이 생길까요?
function bark() {
  console.log("Woof!");
}

bark.animal = "dog";
  • A: 별일 없어요, 이건 완전히 괜찮아요!
  • B: SyntaxError 이 방법으로 함수에 속성을 추가할 수 없어요.
  • C: "Woof"이 출력돼요.
  • D: ReferenceError
정답

정답: A

함수는 객체이기 때문에, 이건 JavaScript에서는 가능해요! (윈시형 이외는 모두 객체)

함수는 특별한 종류의 객체예요. 당신이 쓴 코드는 실제 함수가 아니에요. 함수는 속성을 가진 객체예요. 이 속성은 호출이 가능해요.


11. 무엇이 출력 될까요?
function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
}

const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function() {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

console.log(member.getFullName());
  • A: TypeError
  • B: SyntaxError
  • C: Lydia Hallie
  • D: undefined undefined
정답

정답: A

생성자에는 보통의 객체처럼 속성을 추가할 수 없어요. 한 번에 모든 객체에 기능을 추가하고 싶다면, 프로토타입을 사용해야 해요. 그래서 이 경우에,

Person.prototype.getFullName = function() {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

member.getFullName()은 작동해요. 이것은 왜 유익할까요? 이 메소드를 생성자 자체에 추가했다고 할게요. 아마도 모든 Person 인스턴스는 이 메소드가 필요하지 않을 수도 있어요. 그 경우 그들은 계속해서 속성을 갖고 있기 때문에, 각각의 인스턴스를 위한 메모리 공간을 소비하게 되어, 많은 메모리 공간을 낭비하게 될 거예요. 대신에, 프로토타입을 추가하는 것만으로, 메모리의 한 지점을 가지지만, 모든 것들은 그것에 접근할 수 있어요.


12. 무엇이 출력 될까요?
function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
}

const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");

console.log(lydia);
console.log(sarah);
  • A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 그리고 undefined
  • B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 그리고 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 그리고 {}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 그리고 ReferenceError
정답

정답: A

sarah에게 new 키워드를 사용하지 않았어요. new를 사용한 경우, 이것은 우리가 만든 새로운 빈 객체를 참조해요. 그러나, new를 추가하지 않으면 전역변수를 참조해요!

this.firstName"Sarah"이고, this.lastName"Smith"이리고 말했었어요. (그렇지만) 우리는 실제로 한 일은 global.firstName = 'Sarah' 그리고 global.lastName = 'Smith'를 정의하는 것이에요. sarah 자체는 undefined로 남아있어요. 따라서 Person함수의 값을 리턴하지 않아요.


13. 이벤트 전달의 3단계는 무엇일까요?
  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling
정답

정답: D

capturing 단계 동안에, 이벤트는 조상 요소를 거쳐 목표 요소까지 내려가요. 그런 다음 target 요소에 도달하고, bubbling이 시작돼요.


14. 모든 객체는 프로토 타입을 가져요.
  • A: true
  • B: false
정답

정답: B

기본 객체를 제외한, 모든 객체는 프로토타입을 가져요. 기본 객체는 사용자에 의해 만들어지거나 new 키워드를 사용하여 만들어져요. 기본 객체는 .toString과 같은 몇 개의 메소드와 속성에 접근할 수 있어요. 이것이 내장 JavaScript 메소드를 사용할 수 있는 이유죠! 이러한 모든 메소드는 프로토타입에서 이용할 수 있어요. JavaScript가 당신의 객체를 직접 찾을 수 없더라도, 당신이 접근할 수 있도록 프로토타입 체인으로 내려가서 찾을 거에요.


15. 무엇이 출력 될까요?
function sum(a, b) {
  return a + b;
}

sum(1, "2");
  • A: NaN
  • B: TypeError
  • C: "12"
  • D: 3
정답

정답: C

JavaScript는 동적으로 만들어진 언어에요: 특정 변수가 어떤 형인지 지정하지 않아요. 변수는 당신이 모르는 사이에 자동으로 다른 형으로 변환될 수 있는데, 이걸 암묵적 형 변환 이라고 불러요. Coercion은 하나의 형을 다른 형으로 변환해요.

이 예제에서, 함수가 이해하고 값을 리턴하도록, JavaScript는 숫자 1을 문자열로 변환해요. 수형 (1)와 문자열형 ('2')의 추가 중에는, 숫자는 문자열로 취급해요. "Hello" + "World"처럼 문자열을 연결할 수 있어요, 따라서 여기 "1" + "2""12"을 리턴하는 일이 발생해요.


16. 무엇이 출력 될까요?
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
  • A: 1 1 2
  • B: 1 2 2
  • C: 0 2 2
  • D: 0 1 2
정답

정답: C

접미사 단항 연산자 ++:

  1. 값 리턴 (이것은 0을 리턴해요)
  2. 값 증가 (number는 지금 1이에요)

접두사 단항 연산자 ++:

  1. 값 증가 (number는 지금 2이에요)
  2. 값 리턴 (이것은 2을 리턴해요)

이건 0 2 2를 리턴해요.


17. 무엇이 출력 될까요?
function getPersonInfo(one, two, three) {
  console.log(one);
  console.log(two);
  console.log(three);
}

const person = "Lydia";
const age = 21;

getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
  • A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
  • B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
  • C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21
정답

정답: B

태그드 템플릿 리터럴을 사용하는 경우, 첫 번째 인수의 값은 항상 문자열 값의 배열이에요. 나머지 인수는 식을 통과한 값을 얻어요.


18. 무엇이 출력 될까요?
function checkAge(data) {
  if (data === { age: 18 }) {
    console.log("You are an adult!");
  } else if (data == { age: 18 }) {
    console.log("You are still an adult.");
  } else {
    console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
  }
}

checkAge({ age: 18 });
  • A: You are an adult!
  • B: You are still an adult.
  • C: Hmm.. You don't have an age I guess
정답

정답: C

동등성을 테스트할 때, 원시형은 그 에 따라 비교되며, 객체는 그들의 참조 에 따라 비교돼요. JavaScript 객체가 메모리 내의 같은 장소를 참조하고 있는지를 확인해요.

비교하고 있는 두 개의 객체는 그것이 없어요: 파라미터로 전달된 객체와 동등성을 확인하기 위해 사용한 객체는 메모리 내의 다른 장소를 참조해요.

이것이 { age: 18 } === { age: 18 } 그리고 { age: 18 } == { age: 18 } 두 개 다 false를 리턴하는 이유죠.


19. 무엇이 출력 될까요?
function getAge(...args) {
  console.log(typeof args);
}

getAge(21);
  • A: "number"
  • B: "array"
  • C: "object"
  • D: "NaN"
정답

정답: C

스프레드 연산자 (...args.)는 인수를 가진 배열을 리턴해요. 배열은 객체이므로, typeof args"object"를 리턴해요.


20. 무엇이 출력 될까요?
function getAge() {
  "use strict";
  age = 21;
  console.log(age);
}

getAge();
  • A: 21
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError
정답

정답: C

"use strict"을 사용하면, 실수로 전역 변수를 선언하지 않게 할 수 있어요. age라는 변수를 선언한 적이 전혀 없고, "use strict"을 사용하고 있으므로, 참조 에러를 던지게 될 거예요. 만약 "use strict"을 사용하지 않았다면, 이건 작동할 거예요, age 속성이 전역 객체에 추가된 것이기 때문이죠.


21. sum의 값은 무엇일까요?
const sum = eval("10*10+5");
  • A: 105
  • B: "105"
  • C: TypeError
  • D: "10*10+5"
정답

정답: A

eval 문자열로서 통과된 코드를 평가해요. 이 경우와 같이 만약 그것이 표현식이라면, 표현 식을 평가해요. 표현 식은 10 * 10 + 5이에요. 이것은 숫자 105를 리턴해요.


22. cool_secret에 몇 시간이나 접근이 가능할까요?
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
  • A: 영원히, 데이터는 사라지지 않아요.
  • B: 사용자가 탭을 닫을 때.
  • C: 사용자가 탭뿐만 아니라, 브라우저 전체를 닫을 때.
  • D: 사용자가 자신의 컴퓨터를 종료시켰을 때.
정답

정답: B

sessionStorage에 저장된 데이터는 을 닫은 후에 삭제돼요.

만약 localStorage를 사용했다면, 예를 들어 localStorage.clear()를 호출하지 않는 한, 데이터는 영원할 거예요.


23. 무엇이 출력 될까요?
var num = 8;
var num = 10;

console.log(num);
  • A: 8
  • B: 10
  • C: SyntaxError
  • D: ReferenceError
정답

정답: B

var 키워드를 사용하면, 같은 이름으로 복수의 변수를 선언할 수 있어요. 변수는 최신의 값을 유지해요.

블록 스코프의 let 또는 const에서는 할 수 없어요.


24. 무엇이 출력 될까요?
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
  • A: false true false true
  • B: false true true true
  • C: true true false true
  • D: true true true true
정답

정답: C

모든 객체 키는(심볼 제외) 문자열로 직접 입력하지 않아도, 내부적으로는 문자열이에요. 이것이 obj.hasOwnProperty('1')도 true를 리턴하는 이유죠.

set에서는 작동하지 않아요. set에는 '1'이 없어요: set.has('1')false를 리턴해요. 그것은 수형인 1을 가지고 있어, set.has(1)true를 리턴해요.


25. 무엇이 출력 될까요?
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
  • A: { a: "one", b: "two" }
  • B: { b: "two", a: "three" }
  • C: { a: "three", b: "two" }
  • D: SyntaxError
정답

정답: C

같은 이름의 키를 두 개 가지고 있다면, 여전히 첫 번째 위치에 있지만, 마지막에 지정된 값으로 대체될 거예요.


26. JavaScript의 global execution context는 두개를 작성해요. : 전역객체와 "this" 키워드에요.
  • A: true
  • B: false
  • C: 경우에 따라 달라요
정답

정답: A

기본적인 실행 콘텍스트는 전역 실행 문장이에요: 당신의 코드 모든 곳에서 접근할 수 있어요.


27. 무엇이 출력 될까요?
for (let i = 1; i < 5; i++) {
  if (i === 3) continue;
  console.log(i);
}
  • A: 1 2
  • B: 1 2 3
  • C: 1 2 4
  • D: 1 3 4
정답

정답: C

continue 표현 식은 특정 조건이 true를 리턴하면 반복 처리를 건너뛰어요.


28. 무엇이 출력 될까요?
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
  return "Just give Lydia pizza already!";
};

const name = "Lydia";

name.giveLydiaPizza();
  • A: "Just give Lydia pizza already!"
  • B: TypeError: not a function
  • C: SyntaxError
  • D: undefined
정답

정답: A

String은 내장 생성자로 속성을 추가할 수 있어요. 단지 프로토타입이라는 메소드를 추가했어요. 원시형 문자열은 문자열 프로토타입 함수에 의해 생성된 문자열 객체로 자동 변환돼요. 그래서, 모든 문자열(문자열 객체)은 그 메소드에 접근할 수 있어요!


29. 무엇이 출력 될까요?
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };

a[b] = 123;
a[c] = 456;

console.log(a[b]);
  • A: 123
  • B: 456
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
정답

정답: B

객체 키는 자동으로 문자열로 변환돼요. 객체 a의 키 값으로 123을 세팅하려고 해요.

그러나, 객체를 문자열화 하면 "[Object object]"가 돼요. 그래서 여기서 말하고자 하는 건 a["Object object"] = 123이라는 거예요. 그 후, 같은 일을 다시 시도해요. c는 암묵적으로 문자열화 한 다른 객체에요. 그래서 a["Object object"] = 456이 돼요.

그 후, a[b]는 출력하면 실제로는 a["Object object"]에요. 단지 456을 설정했기 때문에, 456을 리턴해요.


30. 무엇이 출력 될까요?
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");

bar();
foo();
baz();
  • A: First Second Third
  • B: First Third Second
  • C: Second First Third
  • D: Second Third First
정답

정답: B

처음에 setTimeout함수를 호출했어요. 그러나 그것은 마지막에 출력돼요.

브라우저에는 런타임 엔진뿐만 아니라 WebAPI라고 불리는 것도 있기 때문이에요. WebAPIsetTimeout함수를 최초에 부여하는데, DOM을 예로 들 수 있어요.

callback 이 WebAPI에 푸시된 후, setTimeout함수 자체(callback이 아니에요!)는 stack에 사라졌어요.

지금, foo 는 호출되었고, "First"는 출력되었어요.

foo는 stack에 사라지고, baz가 호출되었어요. "Third"가 출력되었어요.

WebAPI는 준비가 될 때마다 stack에 항목을 추가할 수 없어요. 대신에, queue 라고 불리는 것에 callback 함수를 푸시해요.

여기서 event loop가 작동하기 시작해요. event loop는 stack과 task queue를 봐요. stack이 비어있다면, queue에 첫 번째의 것을 가져다가 stack 위로 푸시해요.

bar가 호출되었고, "Second"가 출력되었으며, stack에서 사라졌어요.


31. 버튼을 클릭했을때 event.target은 무엇일까요?
<div onclick="console.log('first div')">
  <div onclick="console.log('second div')">
    <button onclick="console.log('button')">
      Click!
    </button>
  </div>
</div>
  • A: 외부의 div
  • B: 내부의 div
  • C: button
  • D: 중첩된 모든 요소의 배열
정답

정답: C

가장 깊이 중첩된 요소가 이벤트를 발생시킬 이벤트 대상이에요. event.stopPropagation을 통해서 버블링을 중단할 수 있어요.


32. p태그를 클릭하면 로그의 출력은 무엇일까요?
<div onclick="console.log('div')">
  <p onclick="console.log('p')">
    Click here!
  </p>
</div>
  • A: p div
  • B: div p
  • C: p
  • D: div
정답

정답: A

p를 클릭하면, 2개의 로그를 볼 수 있어요: p 그리고 div. 이벤트의 전파 중에는 3단계가 있어요: 캡처링, 타겟, 버블링. 기본적으로, 이벤트 핸들러는 버블링 단계에서 시작돼요. (useCapturetrue로 설정하지 않는 한). 가장 깊게 중첩된 요소로부터 바깥쪽으로 나가요.


33. 무엇이 출력 될까요?
const person = { name: "Lydia" };

function sayHi(age) {
  console.log(`${this.name} is ${age}`);
}

sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
  • A: undefined is 21 Lydia is 21
  • B: function function
  • C: Lydia is 21 Lydia is 21
  • D: Lydia is 21 function
정답

정답: D

두 개 모두, this 키워드를 참조하고자 하는 객체로 보낼 수 있어요. 그러나, .call즉시 실행돼요!

.bind.는 함수의 복사본 을 리턴하지만, 바인딩 콘텍스트죠! 이건 즉시 실행되지 않아요.


34. 무엇이 출력 될까요?
function sayHi() {
  return (() => 0)();
}

console.log(typeof sayHi());
  • A: "object"
  • B: "number"
  • C: "function"
  • D: "undefined"
정답

정답: B

sayHi함수는 즉시 호출 함수(IIFE)로서 리턴된 값을 리턴해요. 이 함수는 0을 리턴하고, 형은 "number"이에요.

참고: 단 7개의 내장형이 있어요: null, undefined, boolean, number, string, object 그리고 symbol. "function"은 객체이기 때문에 형이 아니라 "object"형이에요.


35. 이 값들 중 어느 것이 거짓 같은 값 일까요?
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
  • A: 0, '', undefined
  • B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined
  • C: 0, '', new Boolean(false), undefined
  • D: 모든 값은 거짓
정답

정답: A

단 6개의 거짓 같은 값이 있어요:

  • undefined
  • null
  • NaN
  • 0
  • '' (빈 문자열)
  • false

new Number 그리고 new Boolean과 같은 생성자 함수는 참 같은 값이에요.


36. 무엇이 출력 될까요?
console.log(typeof typeof 1);
  • A: "number"
  • B: "string"
  • C: "object"
  • D: "undefined"
정답

정답: B

typeof 1"number"를 리턴해요. typeof "number""string"을 리턴해요.


37. 무엇이 출력 될까요?
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
  • A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • B: [1, 2, 3, 11]
  • C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • D: SyntaxError
정답

정답: C

배열의 길이를 초과한 값을 배열의 요소로 설정하고자 할 때, JavaScript는 "empty slots"라고 불리는 것을 생성해요. 이것은 실제로 undefined의 값을 가지고 있지만, 다음과 같은 것을 보게 될 거예요:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

depending on where you run it (it's different for every browser, node, etc.) 실행 위치에 따라 달라요 (브라우저, node 등마다 달라요.)


38. 무엇이 출력 될까요?
(() => {
  let x, y;
  try {
    throw new Error();
  } catch (x) {
    (x = 1), (y = 2);
    console.log(x);
  }
  console.log(x);
  console.log(y);
})();
  • A: 1 undefined 2
  • B: undefined undefined undefined
  • C: 1 1 2
  • D: 1 undefined undefined
정답

정답: A

catch블록은 x의 인수를 받아요. 이것은 인수를 전달할 때 변수로서의 x와는 달라요. 이 x 변수는 블록-스코프예요.

후에, 블록-스코프 변수는 1로 설정하고, 변수 y의 값을 설정해요. 여기서, 블록-스코프의 변수 x를 출력하는데, 이것은 1이에요.

catch 블록 밖에서, x는 여전히 undefined이고 y2이에요. catch 블록 밖에서 console.log(x)를 출력하면, undefined를 리턴하고. 그리고 y2를 리턴해요.


39. JavaScript의 모든 것은...
  • A: primitive 또는 object
  • B: function 또는 object
  • C: 함정 문제! objects만
  • D: number 또는 object
정답

정답: A

JavaScript는 원시형과 객체만 가지고 있어요.

원시형은 boolean, null, undefined, bigint, number, string 그리고 symbol이 있어요.

원시형과 객체를 구별하는 법은 원시형에는 속성이나 메소드가 없어요. 그러나 'foo'.toUpperCase()'FOO'로 평가되어, TypeError의 결과가 되지 않아요. 문자열과 같은 원시형이 속성 또는 메소드에 접근하려고 할 때, JavaScript는 래퍼 클래스 중 하나인 String을 사용하여 암묵적으로 감싸고, 표현 식이 평가된 후 즉시 래퍼를 폐기하기 때문이에요. null 그리고 undefined를 제외한 모든 원시형은 이러한 행동을 합니다.


40. 무엇이 출력 될까요?
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
  (acc, cur) => {
    return acc.concat(cur);
  },
  [1, 2]
);
  • A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • B: [6, 1, 2]
  • C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • D: [1, 2, 6]
정답

정답: C

[1, 2]은 초깃값이에요. 이것이 최초의 값으로, 제일 처음의 acc의 값이에요. 처음 라운드 동안에 acc[1,2]이며, cur[0, 1]이에요. 그것들을 연결하면 결과적으로 [1, 2, 0, 1]이 돼요.

그 후, [1, 2, 0, 1]acc이고, [2, 3]cur이 에요. 그것들을 연결하면 [1, 2, 0, 1, 2, 3]을 얻게 돼요.


41. 무엇이 출력 될까요?
!!null;
!!"";
!!1;
  • A: false true false
  • B: false false true
  • C: false true true
  • D: true true false
정답

정답: B

null은 거짓 같은 값이에요. !nulltrue를 리턴해요. !truefalse를 리턴해요.

"" 은 거짓 같은 값이에요. !""true를 리턴해요. !truefalse를 리턴해요.

1은 참 같은 값이에요. !1false를 리턴해요. !falsetrue를 리턴해요.


42. setInterval 메소드는 브라우저에게 무엇을 리턴 할까요?
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
  • A: 유니크한 id
  • B: 지정된 밀리초
  • C: 통과된 함수
  • D: undefined
정답

정답: A

이것은 유니크한 id를 리턴해요. 이 id는 clearInterval() 함수로 간격을 없애기 위해 사용될 수 있어요.


43. 이것은 무엇을 리턴할까요?
[..."Lydia"];
  • A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
  • B: ["Lydia"]
  • C: [[], "Lydia"]
  • D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]
정답

정답: A

문자열은 반복 가능한 객체예요. 스프레드 연산자는 반복 가능한 객체의 모든 문자를 1개의 요소로 매핑해요.


44. 무엇이 출력 될까요?
function* generator(i) {
  yield i;
  yield i * 2;
}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
  • A: [0, 10], [10, 20]
  • B: 20, 20
  • C: 10, 20
  • D: 0, 10 and 10, 20
정답

정답: C

보통의 함수는 호출 후에 중단할 수 없어요. 하지만, 제너레이터 함수는 중간에 "멈췄다가", 나중에 중단된 부분부터 계속할 수 있어요. 제너레이터 함수는 yield 키워드를 만날 때마다, yield 뒤에 지정된 값을 넘겨줘요. 제너레이터 함수에서는 값을 리턴 하지 않고, 넘겨준다 는 것을 유의하세요.

우선, 제너레이터 함수에서 i10으로 초기화해요. next() 메소드를 사용해 제너레이터 함수를 호출해요. 처음에 제너레이터 함수를 호출하면, i10이에요. 첫 번째 yield 키워드를 만났어요: 그것은 i의 값을 넘겨줘요. 이제 제너레이터는 "멈추고", 10을 출력해요.

그 후, next() 메소드를 사용해 다시 한번 함수를 호출해요. i는 여전히 10이에요. 이제, 다음 yield 키워드를 만나 i * 2를 넘겨줘요. i10이므로, 10 * 2, 즉 20을 리턴해요. 결과는 10, 20이에요.


45. 이것은 무엇을 리턴할까요?
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 500, "one");
});

const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 100, "two");
});

Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
  • A: "one"
  • B: "two"
  • C: "two" "one"
  • D: "one" "two"
정답

정답: B

복수의 프로미스를 Promise.race 메소드에 넘겨주면, 최초 의 프로미스를 해결/거부해요. setTimeout 메소드에 타이머를 전달해요: 첫 번째 프로미스(firstPromise)에는 500ms, 두 번째 프로미스(secondPromise)에는 100ms. 이것은 'two'의 값을 가진 secondPromise가 최초로 해결한다는 것을 의미해요. 이제 res'two'의 값을 유지하고 출력돼요.


46. 무엇이 출력 될까요?
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;

console.log(members);
  • A: null
  • B: [null]
  • C: [{}]
  • D: [{ name: "Lydia" }]
정답

정답: D

우선, 변수 person의 값을 name 속성을 가진 객체로 선언해요.

그 후, members라는 변수를 선언해요. 배열의 첫 번째 요소에 person 변수의 값을 대입해요. 서로를 같게 설정하면 참조 에 의해 상호작용해요. 어떤 변수에서 다른 변수로 참조를 할당하면, 그 참조의 복사본 을 만들어요. (그들은 같은 참조를 가지고 있지 않다는 것을 유의하세요!)

그리고, 변수 personnull로 설정해요.

배열의 첫 번째 요소는 객체에 대한 다른 (복사된) 참조를 가지고 있기 때문에, person 변수의 값만 변경하고, 배열의 첫 번째 요소는 변경할 수 없어요. members의 첫 번째 요소는 여전히 원본 객체에 대한 참조를 유지하고 있어요. members 배열을 출력할 때, 첫 번째 요소는 여전히 객체의 값을 유지하고 있어 로그가 출력돼요.


47. 무엇이 출력 될까요?
const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
};

for (const item in person) {
  console.log(item);
}
  • A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
  • B: "name", "age"
  • C: "Lydia", 21
  • D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]
정답

정답: B

for-in 루프를 사용하면, 객체 키를 통해서 반복할 수 있는데, 이 경우에서는 name 그리고 age에요. 내부적으로, 객체 키는 문자열이에요 (심볼이 아니라면 말이죠). 모든 루프에서, item의 값은 반복된 현재의 키 값으로 설정해요. 우선, itemname으로 출력돼요. 그 후, itemage로 출력돼요.


48. 무엇이 출력 될까요?
console.log(3 + 4 + "5");
  • A: "345"
  • B: "75"
  • C: 12
  • D: "12"
정답

정답: B

연산자 결합성은 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 컴파일러가 표현 식을 평가하는 순서가 돼요. 이것은 연산자가 같은 우선순위를 가진 경우에만 해당돼요. 연산자의 종류는 한 개뿐이에요: +. 게다가, 결합성은 왼쪽에서 오른쪽이에요.

처음으로 3 + 4가 평가돼요. 결과는 숫자 7이에요.

7 + '5'의 결과는 강제성 때문에 "75"가 돼요. JavaScript는 숫자 7을 문자열로 변환하고, (자세한 내용은) 질문 15를 보세요. + 연산자를 사용해서 두 개의 문자열을 연결할 수 있어요. "7" + "5"의 결과는 "75"이에요.


49. num의 값은 무엇일까요?
const num = parseInt("7*6", 10);
  • A: 42
  • B: "42"
  • C: 7
  • D: NaN
정답

정답: C

문자열의 첫 번째 숫자만 리턴돼요. 진법 에 근거하여 (파싱하고자 하는 숫자의 기준을 명시하기 위한 두 번째 인수: 기본적인 10진수, 6진수, 8진수, 2진수 등), parseInt는 문자열 내의 문자가 타당한지 여부를 확인해요. 진수에 유효한 숫자가 아닌 문자를 만나면, 파싱을 멈추고, 다음 문자를 무시해요.

*은 유효한 숫자가 아니에요. "7"만 십진수의 7로 파싱 돼요. 이제 num7의 값을 유지해요.


50. 무엇이 출력 될까요?
[1, 2, 3].map(num => {
  if (typeof num === "number") return;
  return num * 2;
});
  • A: []
  • B: [null, null, null]
  • C: [undefined, undefined, undefined]
  • D: [ 3 x empty ]
정답

정답: C

배열을 매핑할 때, num의 값은 헌재 순환하고 있는 요소예요. 이 경우, 요소는 숫자이기 때문에, if 문의 조건 typeof num === "number"true를 리턴해요. map 합수는 새로운 배열을 만들고 함수에서 리턴된 값을 삽입해요.

그러나, 값을 리턴하지 않아요. 함수는 값을 리턴하지 않을 때, undefined를 리턴해요. 배열에서의 모든 요소에 대해 블록 함수가 호출되기 때문에, 각 요소에 대해 undefined를 리턴해요.


51. 무엇이 출력 될까요?
function getInfo(member, year) {
  member.name = "Lydia";
  year = "1998";
}

const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";

getInfo(person, birthYear);

console.log(person, birthYear);
  • A: { name: "Lydia" }, "1997"
  • B: { name: "Sarah" }, "1998"
  • C: { name: "Lydia" }, "1998"
  • D: { name: "Sarah" }, "1997"
정답

정답: A

인수들의 값이 객체가 아닌 한 에 의해 전달돼요. 그 후 참조 에 의해 전달돼요. birthYear는 객체가 아니라 문자열이기 때문에 값에 의해 전달돼요. 값으로 전달하면 값의 복사본 이 만들어져요(질문 46을 보세요).

변수 birthYear"1997"값에 대한 참조를 가져요. 인수 year 또한 "1997"에 대한 참조를 가지지만, birthYear가 가진 참조 값과는 달라요. year"1998"을 대입하여 year의 값을 업데이트할 때, year의 값만 업데이트해요. birthYear는 여전히 "1997"이에요.

person의 값은 객체예요. 인수 member같은 객체의 (복사된) 참조 값을 가져요. member객체의 속성이 갖는 참조를 변경하면, 두 개 모두 같은 객체를 참조 값을 가지고 있기 때문에, person의 값 또한 변경돼요. 이제 person'의 name 속성은값 "Lydia"에요.


52. 무엇이 출력 될까요?
function greeting() {
  throw "Hello world!";
}

function sayHi() {
  try {
    const data = greeting();
    console.log("It worked!", data);
  } catch (e) {
    console.log("Oh no an error!", e);
  }
}

sayHi();
  • A: "It worked! Hello world!"
  • B: "Oh no an error! undefined"
  • C: SyntaxError: can only throw Error objects
  • D: "Oh no an error! Hello world!"
정답

정답: D

throw문을 사용해, 커스텀 에러를 만들 수 있어요. 이 표현 식을 사용해, 예외를 던질 수 있어요. 예외는 string, a number, a boolean or an object이 될 수 있어요. 이 경우, 예외는 'Hello world' 문자열이에요.

catch 문을 사용해, try 블록에서 예외가 던져졌을 경우에 무엇을 할지 명시할 수 있어요. 예외가 던져졌어요: 문자열 'Hello world'. e는 이제 문자열이고, 그것을 출력해요. 결과는 'Oh an error: Hello world'예요.


53. 무엇이 출력 될까요?
function Car() {
  this.make = "Lamborghini";
  return { make: "Maserati" };
}

const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
  • A: "Lamborghini"
  • B: "Maserati"
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError
정답

정답: B

속성을 리턴할 때, 속성값은 생성자에 설정한 값이 아닌, 리턴된 값과 같아요. "Maserati" 문자열을 리턴하기 때문에, myCar.make"Maserati"에요.


54. 무엇이 출력 될까요?
(() => {
  let x = (y = 10);
})();

console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
  • A: "undefined", "number"
  • B: "number", "number"
  • C: "object", "number"
  • D: "number", "undefined"
정답

정답: A

let x = y = 10;은 다음의 단축형이에요:

y = 10;
let x = y;

y10을 대입하면, 실제로는 전역 객체에 속성 y를 추가해요(브라우저에서는 window, Node에서는 global). 브라우저에서, window.y는 이제 10이에요.

그 후, 변수 x10y를 값으로 선언해요. let키워드로 선언된 변수는 블록 스코프 로, 선언된 블록 내에서만 정의돼요: 이 경우 즉시 호출 함수예요(IIFE). typeof연산자를 사용할 때, 피연산자 x는 정의되지 않았어요: 선언된 블록 밖에서 접근하려 했어요. 이것은 x가 선언되지 않음을 의미해요. 값을 할당하거나 선언하지 않은 변수는 "undefined" 형이에요. console.log(typeof x)"undefined"를 리턴해요.

그러나, y10으로 설정할 때 전역 변수 y를 만들었어요. 이 값은 코드 내 어디에서나 접근할 수 있어요. y는 정의되었고, "number"형의 값을 유지해요. console.log(typeof y)"number"을 리턴해요.


55. 무엇이 출력 될까요?
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

Dog.prototype.bark = function() {
  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};

const pet = new Dog("Mara");

pet.bark();

delete Dog.prototype.bark;

pet.bark();
  • A: "Woof I am Mara", TypeError
  • B: "Woof I am Mara", "Woof I am Mara"
  • C: "Woof I am Mara", undefined
  • D: TypeError, TypeError
정답

정답: A

프로토타입에서도 delete키워드를 사용해, 객체로부터 속성을 삭제할 수 있어요. 프로토타입에서 속성을 삭제하면, 프로토타입 체인에서 더는 사용할 수 없게 돼요. 이 경우, bark 함수는 delete Dog.prototype.bark 후에 프로토타입에서 더는 사용할 수 없게 되지만, 그래도 여전히 그것에 접근하려고 해요.

함수가 아닌 것을 호출하려고 할 때, TypeError가 던져져요. 이 경우 pet.barkundefined이기 때문에, TypeError: pet.bark is not a function예요.


56. 무엇이 출력 될까요?
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);

console.log(set);
  • A: [1, 1, 2, 3, 4]
  • B: [1, 2, 3, 4]
  • C: {1, 1, 2, 3, 4}
  • D: {1, 2, 3, 4}
정답

정답: D

Setunique 값의 집합 객체예요: 값은 set 내에서 단 한 번만 발생해요.

중복 값 1을 가진 반복 가능한 [1, 1, 2, 3, 4]을 전달하기 때문에, 그들 중 하나는 삭제돼요. 이것은 결과적으로 {1, 2, 3, 4}돼요.


57. 무엇이 출력 될까요?
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";

myCounter += 1;

console.log(myCounter);
  • A: 10
  • B: 11
  • C: Error
  • D: NaN
정답

정답: C

import 된 모듈은 read-only 예요 : import 된 모듈은 수정할 수 없어요. export 한 모듈만 값을 변경할 수 있어요.

myCounter의 값을 증가시키려고 할 때, 에러를 던져요: myCounter는 read-only이고 수정할 수 없어요.


58. 무엇이 출력 될까요?
const name = "Lydia";
age = 21;

console.log(delete name);
console.log(delete age);
  • A: false, true
  • B: "Lydia", 21
  • C: true, true
  • D: undefined, undefined
정답

정답: A

delete연산자는 불린 값을 리턴해요: 성공적으로 삭제를 한 경우 true를, 그렇지 않다면 false를 리턴해요. 그러나, var, const 또는 let 키워드로 선언된 변수들은 delete연산자를 사용해서 삭제될 수 없어요.

name 변수는 const키워드로 선언되었기 때문에, 삭제에 실패해요. age21로 설정할 때, 실제로는 age라는 속성을 전역 객체에 추가한 거죠. 이 방법으로 객체, 전역 객체의 속성들을 성공적으로 삭제할 수 있어요. delete agetrue를 리턴해요.


59. 무엇이 출력 될까요?
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;

console.log(y);
  • A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
  • B: [1, 2, 3, 4, 5]
  • C: 1
  • D: [1]
정답

정답: C

구조 분해 할당을 통해 객체의 배열 또는 속성들로부터 변수를 해체할 수 있어요. 예를 들어:

[a, b] = [1, 2];

a는 이제 1이고, b는 이제 2예요. 질문에서 실제로 한 건 다음과 같아요:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

이것은 y의 값은 숫자 1인 배열의 첫 번째 값과 같다는 것을 의미하죠. y를 출력하면 1이 리턴돼요.


60. 무엇이 출력 될까요?
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };

console.log(admin);
  • A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
  • B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
  • C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
  • D: { admin: true }
정답

정답: B

스프레드 연산자 ... 를 사용해 객체를 결합할 수 있어요. 이것은 하나의 객체의 키/값의 쌍들을 복사본들로 만들어, 다른 객체에 추가해요. 이 경우, user 객체의 복사본들을 만들어, admin 객체에 추가해요. admin 객체는 이제 복사된 키/값의 쌍들이 들어있고, 결과는 { admin: true, name: "Lydia", age: 21 } 예요.


61. 무엇이 출력 될까요?
const person = { name: "Lydia" };

Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });

console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
  • A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
  • B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
  • C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
  • D: { name: "Lydia"}, ["age"]
정답

정답: B

defineProperty메소드로, 객체에 새로운 속성들을 추가하거나, 기존 것을 수정할 수 있어요. defineProperty 메소드를 사용해 객체의 속성을 추가할 때, 기본적으로 객체의 속성들은 비 열거자 예요. Object.keys메소드는 모든 열거자 객체의 속성 이름들을 리턴하는데, 이 경우는 "name" 뿐이에요.

defineProperty를 사용해 추가된 속성들은 기본적으로 변경할 수 없어요. writable, configurable 그리고 enumerable 속성들을 사용해 덮어쓰기 할 수 있어요. defineProperty메소드의 방법은 객체에 추가할 속성들을 훨씬 더 정교하게 제어하도록 해줘요.


62. 무엇이 출력 될까요?
const settings = {
  username: "lydiahallie",
  level: 19,
  health: 90
};

const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
  • A: "{"level":19, "health":90}"
  • B: "{"username": "lydiahallie"}"
  • C: "["level", "health"]"
  • D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
정답

정답: A

JSON.stringify 두 번째 인수는 replacer 예요. replacer는 함수 또는 배열 둘 중 하나가 될 수 있고, stringify 할 대상과 방법을 제어할 수 있게 해줘요.

replacer가 배열 이라면, 배열에 이름이 포함된 속성만 JSON 문자열에 추가될 거에요. 이 경우, 이름을 가진 "level" 그리고 "health"속성들만 포함되고, "username"은 제외 돼요. data 은 이제 "{"level":19, "health":90}"에요.

replacer가 함수 라면, stringifying 할 객체의 모든 속성에 호출돼요. 이 함수로부터 리턴된 값은 JSON 문자열에 추가될 때 속성의 값이 될 거예요. 만약 값이 undefined라면, 이 속성은 JSON 문자열로부터 제외돼요.


63. 무엇이 출력 될까요?
let num = 10;

const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;

const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);

console.log(num1);
console.log(num2);
  • A: 10, 10
  • B: 10, 11
  • C: 11, 11
  • D: 11, 12
정답

정답: A

단항 연산자 ++우선 피연산자의 값을 리턴하고, 그 후 피연산자의 값을 증가해요. increaseNumber 함수가 처음으로 리턴 한 num의 값은 10 이기 때문에, num1의 값은 10이고, 그 후엔 num의 값만 증가해요.

num1increasePassedNumber로 전달했기 때문에, num210이에요. number10이에요(num1의 값은, 다시 한번, 단항 연산자가 ++우선 피연산자의 값을 리턴하고, 그 후 피연산자의 값을 증가해요. number의 값은 10이에요 즉, num210이죠.


64. 무엇이 출력 될까요?
const value = { number: 10 };

const multiply = (x = { ...value }) => {
  console.log(x.number *= 2);
};

multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
  • A: 20, 40, 80, 160
  • B: 20, 40, 20, 40
  • C: 20, 20, 20, 40
  • D: NaN, NaN, 20, 40
정답

정답: C

ES6에서는, 기본값으로 파라미터를 초기화할 수 있어요. 함수에 값이 없이 전달되거나, 파라미터의 값이 "undefined"라면, 파라미터의 값은 기본값이 될 거예요. 이 경우, value 객체의 속성들을 새로운 객체 안으로 전개해요. 따라서 x{ number: 10 }을 기본값으로 가져요.

기본 인수는 호출 시점 에 평가돼요! 함수를 부를 때마다, 새로운 객체를 만들어요. 처음에 두 번은 값 전달 없이 multiply 함수를 호출해요: x{ number: 10 }의 기본값을 가져요. 그다음 그 숫자를 곱셈한 값인 20을 출력해요.

세 번째로 곱셈을 호출할 때, 인수를 전달해요: 그 객체는 value를 불러요. *= 연산자는 실제로는 x.number = x.number * 2의 줄임말이에요: x.number의 값을 변경하고, 곱셈한 값 20을 출력해요

네 번째에는, value 객체를 다시 한번 전달해요. x.number는 이전에 20으로 바뀌었기 때문에, x.number *= 240을 출력해요.


65. 무엇이 출력 될까요?
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
  • A: 1 2 and 3 3 and 6 4
  • B: 1 2 and 2 3 and 3 4
  • C: 1 undefined and 2 undefined and 3 undefined and 4 undefined
  • D: 1 2 and undefined 3 and undefined 4
정답

정답: D

reduce 메소드가 받은 첫 번째 인수는 누산기 예요, 이 경우엔 x죠. 두 번째 인수 y현재 값 예요. reduce 메소드에서, 배열에 있는 모든 요소에 콜백 함수를 실행하므로 궁극적으로는 하나의 값을 얻을 수 있어요.

이 예제에서는, 값을 리턴하지 않고, 단지 누적된 값과 현재 값을 출력해요.

누산기의 값은 콜백 함수가 이전에 리턴한 값이에요. 만약 추가적인 초기값 인수를 reduce 메소드에 전달하지 않았다면, 누산기는 첫번째 부른 첫 번째 요소와 동일해요.

첫 번째 부를 땐, 누산기 (x)는 1 이에요, 그리고 현재 값인 (y)는 2예요. 콜백 함수로부터 리턴되지 않았어요, 누산기와 현재 값을 출력해요: 1 그리고 2가 출력돼요.

함수에서 값을 리턴하지 않았다면, undefined를 리턴해요. 다음번에 부를 때, 누산기는 undefined고, 그리고 현재 값은 3이에요. undefined 그리고 3이 출력돼요.

네 번째 부를 땐, 또 콜백 함수에서 리턴받지 않았어요. 누산기는 다시 undefined고, 현재 값은 4예요. undefined 그리고 4가 출력돼요.


66. Dog 클래스를 성공적으로 확장할 수 있는 생성자는 어느 것일까요?
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
};

class Labrador extends Dog {
  // 1 
  constructor(name, size) {
    this.size = size;
  }
  // 2
  constructor(name, size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 3
  constructor(size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 4 
  constructor(name, size) {
    this.name = name;
    this.size = size;
  }

};
  • A: 1
  • B: 2
  • C: 3
  • D: 4
정답

정답: B

이 파생 클래스에서, super를 부르기 전에는 this 키워드에 접근할 수 없어요. 그렇게 하려고 한다면, 참조에러를 던질 거에요: 1과 4는 참조 에러를 던져요

super 키워드를 가지고, 부모 클래스 생성자에 주어진 인수들을 부를 수 있어요. 부모 생성자는 name 인수를 받아요, 그래서 namesuper로 전달해야 해요.

Labrador 클래스는 인수를 2개 받는데, Dog로 부터 확장된 nameLabrador 클래스의 추가 속성인 size예요. 그 두 개는 Labrador 생성자 함수에 전달되어야 하는데, 올바르게 사용된 건 2번째 생성자예요.


67. 무엇이 출력 될까요?
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));

// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
  • A: running index.js, running sum.js, 3
  • B: running sum.js, running index.js, 3
  • C: running sum.js, 3, running index.js
  • D: running index.js, undefined, running sum.js
정답

정답: B

import 키워드를 사용하면, 모든 import된 modules은 우선-파싱 되어요. import된 모듈은 처음에 실행되는 것을 의미하고, import한 파일 안에 있는 코드는 나중에 실행돼요.

이것은 CommonJSd의 require()import의 차이예요! require()을 사용하면, 런타임 중 코드에서 필요한 시점에 의존성 모듈을 로드 할 수 있어요. 만약 import 대신에 require을 사용하면, running index.js, running sum.js, 3으로 콘솔에 출력될 거에요.


68. 무엇이 출력 될까요?
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
  • A: true, true, false
  • B: false, true, false
  • C: true, false, true
  • D: true, true, true
정답

정답: A

모든 심볼은 완전히 유니크해요. 심볼에 전달된 인수의 목적은, 심볼에 설명을 제공하는 거에요. 심볼의 값은 전달된 인수에 따라 달라지지 않아요. 동등성을 테스트할 때, 새로운 심볼 객체를 만들어요: 첫번째 Symbol('foo')와 두번째 Symbol('foo'). 이 두개의 값들은 유니크하며, 서로 같지 않아요, Symbol('foo') === Symbol('foo')false를 리턴해요.


69. 무엇이 출력 될까요?
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
  • A: "Lydia Hallie", "Lydia Hallie"
  • B: " Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie", "[2x whitespace]Lydia Hallie")
  • C: " Lydia Hallie", "Lydia Hallie" ("[1x whitespace]Lydia Hallie", "Lydia Hallie")
  • D: "Lydia Hallie", "Lyd",
정답

정답: C

padStart 메소드를 사용하면, 문자열의 시작 부분에 패딩을 추가해 줄 수 있어요. 이 메소드에 전달된 값은 패딩을 포함한 문자열의 전체 길이예요. 문자열 "Lydia Hallie"의 길이는 12예요. name.padStart(13)은 문자열의 시작점에 1 스페이스를 삽입해요, 따라서 12 + 1 은 13이죠.

padStart 메소드에 전달된 인수가 배열의 길이보다 작다면, 패딩은 추가되지 않을 거예요.


70. 무엇이 출력 될까요?
console.log("🥑" + "💻");
  • A: "🥑💻"
  • B: 257548
  • C: 해당 코드 주소를 포함하는 문자열
  • D: 에러
정답

정답: A

+ 연산자를 가지고, 문자열을 연결 시킬 수 있어요. 이 경우에는, 문자열 "🥑"과 문자열 "💻"을 연결해, 결과 "🥑💻"를 얻었어요.


71. console.log 표현식 뒤에 언급된 값을 어떻게 출력할 수 있을까요?
function* startGame() {
  const answer = yield "Do you love JavaScript?";
  if (answer !== "Yes") {
    return "Oh wow... Guess we're gone here";
  }
  return "JavaScript loves you back ❤️";
}

const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
  • A: game.next("Yes").value 그리고 game.next().value
  • B: game.next.value("Yes") 그리고 game.next.value()
  • C: game.next().value 그리고 game.next("Yes").value
  • D: game.next.value() 그리고 game.next.value("Yes")
정답

정답: C

제너레이터 함수는 yield 키워드를 보면 실행을 "멈춰"요. 첫 번째로, game.next().value를 불러, 함수가 "Do you love JavaScript?" 문자열을 넘겨주도록 할 수 있어요.

yield 키워드를 처음으로 찾기 전까지, 모든 줄이 실행되요. 첫 번째 줄에 있는 함수는 yield 키워드를 가지고 있어요: 첫 번째 yield으로 실행을 멈춰요! 이것은 answer 변수가 아직 정의되지 않았는 뜻이에요

game.next("Yes").value을 부를때, "Yes"의 경우에서 이전 yieldnext() 함수가 전달한 파라미터의 값으로 대체돼요. answer 변수의 값은 이제 "Yes"에요. if문의 조건은 false를 리턴해, JavaScript loves you back ❤️를 출력돼요


72. 무엇이 출력 될까요?
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
  • A: Hello world!
  • B: Hello
         world
  • C: Hello\nworld
  • D: Hello\n
         world
정답

정답: C

String.raw는 escapes (\n, \v, \t 등.)에서의 문자열을 무시해요! 백슬래시는 다음과 같이 끝나면 문제가 될 수 있어요

console.log(`C:\Documents\Projects\table.html`)

이렇게 될 거예요:

C:DocumentsProjects able.html

String.raw을 사용하면, 간단하게 escape를 무시하고 출력해요:

C:\Documents\Projects\table.html

이 경우, 문자열은 Hello\nworld이 출력되요.


73. 무엇이 출력 될까요?
async function getData() {
  return await Promise.resolve("I made it!");
}

const data = getData();
console.log(data);
  • A: "I made it!"
  • B: Promise {<resolved>: "I made it!"}
  • C: Promise {<pending>}
  • D: undefined
정답

정답: C

async 함수는 항상 promise를 리턴해요. await는 promise가 resolve 할 때까지 기다려야 해요: pending promise는 data를 설정하기 위해 부른 getData()가 리턴한 것을 가져요.

resolve된 값 "I made it"에 접근하고 싶다면, data.then() 메소드를 사용해야해요.

data.then(res => console.log(res))

이건 "I made it!"을 출력할 거예요.


74. 무엇이 출력 될까요?
function addToList(item, list) {
  return list.push(item);
}

const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
  • A: ['banana', 'apple']
  • B: 2
  • C: true
  • D: undefined
정답

정답: B

.push()메소드는 새로운 배열의 길이 를 리턴해요! 이전에, 배열은 한 개의 요소(문자열 "banana")를 포함되어있고 길이는 1예요. 배열에 문자열 "apple"을 추가한 후, 배열은 두 개 요소를 포함하고, 그리고 길이 2를 가져요. addToList 함수로부터 리턴돼요.

push 메소드는 원본 배열을 수정해요. 만약 함수로부터 배열의 길이 대신에 배열 을 리턴하고 싶다면, item을 푸시한 후 list를 리턴해야해요.


75. 무엇이 출력 될까요?
const box = { x: 10, y: 20 };

Object.freeze(box);

const shape = box;
shape.x = 100;

console.log(shape);
  • A: { x: 100, y: 20 }
  • B: { x: 10, y: 20 }
  • C: { x: 100 }
  • D: ReferenceError
정답

정답: B

Object.freeze는 객체의 속성들을 추가, 삭제 혹은 수정하는 걸 불가능하게 만들어요(다른 객체로서의 속성들의 값이 아닌 한).

변수 shape을 생성할 때, 동결 객체 box와 동일하게 설정했고, shape 역시 동결 객체를 참조해요. Object.isFrozen을 사용해 객체의 동결 여부를 확인할 수 있어요. 이 경우, Object.isFrozen(shape)은 참을 리턴하고, 따라서 변수 shape는 동결 객체 참조를 가져요.

shape가 동결 상태이므로, x의 값은 객체가 아니며, x의 속성을 수정할 수 없어요. x는 여전히 10이고, { x: 10, y: 20 }가 출력돼요.


76. 무엇이 출력 될까요?
const { name: myName } = { name: "Lydia" };

console.log(name);
  • A: "Lydia"
  • B: "myName"
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
정답

정답: D

오른쪽에 있는 객체로부터 속성 name을 unpack할 때, myName라는 이름을 가진 변수에 값 "Lydia"을 할당해요.

{ name: myName }은, JavaScript에게 오른쪽에 있는 name속성 값을 가진 myName이라고 불리는 새로운 변수를 만든다고 말하는 거예요.

name을 출력하려고 하면, 변수는 정의되지 않아, ReferenceError를 던질거예요.


77. 이것은 pure 함수 일까요?
function sum(a, b) {
  return a + b;
}
  • A: Yes
  • B: No
정답

정답: A

pure 함수는 항상 같은 결과를 리턴하는 함수예요, 만약 같은 인수가 전달 된다면 말이죠.

sum 함수는 항상 같은 결과를 리턴해요. 만약 12를 전달하면, 항상 부작용 없이 3을 리턴할 거예요. 510을 전달하면, 항상 15를 리턴할 거예요. 이게 pure 함수의 정의예요.


78. 무엇이 출력 될까요?
const add = () => {
  const cache = {};
  return num => {
    if (num in cache) {
      return `From cache! ${cache[num]}`;
    } else {
      const result = num + 10;
      cache[num] = result;
      return `Calculated! ${result}`;
    }
  };
};

const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
  • A: Calculated! 20 Calculated! 20 Calculated! 20
  • B: Calculated! 20 From cache! 20 Calculated! 20
  • C: Calculated! 20 From cache! 20 From cache! 20
  • D: Calculated! 20 From cache! 20 Error
정답

정답: C

add함수는 memoization 함수예요. memoization으로, 함수 실행 속도를 높이기 위해 함수의 결과를 캐시에 저장할 수 있어요. 이 경우, 이전에 리턴된 값을 저장한 cache 객체를 만들어요.

같은 인수로 addFunction 함수를 다시 부르면, 우선 cache 안에 값을 갖고 있는지 확인해요. 만약 그렇다면, 캐시에 저장된 값이 리턴되어, 실행시간이 절약돼요. 캐시에 저장되지 않았다면, 값을 계산하고 나중에 저장해요.

같은 값으로 addFunction함수를 세 번 불러요: 첫 번째 호출 때에는, num10일 때 함수의 값은 아직 저장되지 않았어요. if문의 조건 num in cachefalse을 리턴하고, else 블록이 실행돼요: Calculated! 20을 출력하고, 결과 값은 cache 객체에 추가돼요. cache 이제 { 10: 20 }와 같아요.

두 번째엔, cache객체는 10을 위해 리턴될 값을 포함하고 있어요. if문의 조건 num in cachetrue를 리턴하고, 'From cache! 20'이 출력돼요.

세 번째에는, 5 * 210으로 평가하여 함수에 전달해요. cache 객체는 10을 위해 리턴될 값을 포함하고 있어요. if문의 조건 num in cachetrue를 리턴하고, 'From cache! 20'이 출력돼요.