JavaScript 에 관한 객관식 문제를 Instagram에 매일 게시하고 있어요, 물론 여기에도 게시할 거예요!
초급부터 고급까지: JavaScript를 얼마나 잘 알고 있는지 테스트하거나, 지식을 조금 더 새롭게 하거나, 코딩 면접을 준비하세요! 💪 🚀 이 기록을 매주 새로운 질문으로 업데이트해요. 마지막 업데이트: 7월 14일
정답은 질문 아래 접힌 부분에 있어요, 그냥 클릭하면 펼칠 수 있어요. 행운을 빌어요 ❤️
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function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
- A:
Lydia
그리고undefined
- B:
Lydia
그리고ReferenceError
- C:
ReferenceError
그리고21
- D:
undefined
그리고ReferenceError
정답
함수 내에서, 우선 var
키워드를 사용해 name
변수를 선언해요. 이것은 변수가 정의된 행에 실제로 도달할 때까지, undefined
의 기본값으로 호이스팅 되(생성단계에 메모리 공간이 설정)는 것을 의미해요. name
변수를 출력하려는 줄에서 아직 변수를 정의하고 있지 않기 때문에, undefined
값을 유지하고 있어요.
let
키워드(그리고 const
)를 가지는 변수들은, var
와는 달리, 호이스팅 되지만 초기화 되지 않아요. 그것들을 선언(초기화)하는 줄 전에는 접근할 수 없어요. 이것은 "일시적 사각지대"라고 불려요. 선언되기 전 변수에 접근하려고 하면, JavaScript는 ReferenceError
를 던져요.
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
- A:
0 1 2
그리고0 1 2
- B:
0 1 2
그리고3 3 3
- C:
3 3 3
그리고0 1 2
정답
JavaScript의 이벤트 큐 때문에, setTimeout
의 콜백 함수는 루프가 실행된 후에 호출돼요. 첫 번째의 루프 변수 i
는 var
키워드를 사용해 선언되어 있기 때문에, 이 값은 전역 변수가 돼요. 루프 동안, 단항 연산자 ++
를 사용하여, 매번 i
의 값을 1
씩 증가했어요. setTimeout
콜백 함수가 호출되기까지, 첫 번째 예에서 i
는 3
이에요.
두 번째 루프에서, 변수 i
는 let
키워드를 사용해 선언되었어요: let
(그리고 const
) 키워드로 선언된 변수는 블록 범위예요(블록은 { }
사이의 모든 것). 각각의 반복 동안, i
는 새로운 값을 가지고, 각각의 값은 루프 안쪽 범위에 있어요.
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter());
- A:
20
그리고62.83185307179586
- B:
20
그리고NaN
- C:
20
그리고63
- D:
NaN
그리고63
정답
diameter
의 값은 정규 함수지만, perimeter
의 값은 화살표 함수라는 점을 유의하세요.
화살표 함수에서, this
키워드는 통상적인 함수와는 다르게 현재 주위의 범위를 참조해요! 이것은 perimeter
를 부르면, shape 객체가 아닌 그 주위의 범위(예를 들면 window)를 참조하는 것을 의미해요.
그 객체에는 radius
라는 값은 없기 때문에 undefined
를 리턴해요.
+true;
!"Lydia";
- A:
1
그리고false
- B:
false
그리고NaN
- C:
false
그리고false
정답
단항 더하기는 피연산자를 숫자로 변환하려 시도해요. true
는 1
이고, false
는 0
이에요.
문자열 'Lydia'
는 참 같은 값이에요. 실제로는, "이 참 같은 값이 거짓 같은 값인가?"를 물어보고 있어요. 이것은 false
를 리턴해요.
const bird = {
size: "small"
};
const mouse = {
name: "Mickey",
small: true
};
- A:
mouse.bird.size
는 유효하지 않아요 - B:
mouse[bird.size]
는 유효하지 않아요 - C:
mouse[bird["size"]]
는 유효하지 않아요 - D: 이 모든 것들은 유효해요.
정답
JavaScript에서, 모든 객체 키는 문자열이에요 (심볼이 아닌 한). 비록 그것을 문자열 형 으로 입력하지 않아도, 항상 내부적으로 문자열로 변환돼요.
JavaScript는 문장을 해석(또는 박스 해제)해요. 대괄호 표기를 사용하면, 첫 번째 열린 대괄호 [
를 보고 닫힌 대괄호 ]
를 찾을 때까지 진행해요. 그때에만, 그 문장을 평가할 거예요.
mouse[bird.size]
: 먼저 "small"
인 bird.size
를 평가해요. mouse["small"]
은 true
를 리턴해요.
그러나, 닷 표기법에서, 이것은 발생하지 않아요, mouse
는 bird
라고 불리는 키를 가지고 있지 않아요. 즉, mouse.bird
는 undefined
를 의미해요. 그 후, 닷 표기법을 사용해 size
를 물어봐요. mouse.bird.size
. mouse.bird
는 undefined
로, 실제로는 undefined.size
를 물어보고 있어요. 이것은 유효하지 않기 때문에, Cannot read property "size" of undefined
와 비슷한 에러를 던질 거예요.
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;
d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
- A:
Hello
- B:
Hey!
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
- E:
TypeError
정답
JavaScript에서, 모든 객체는 서로 동일하게 설정하면 참조 에 따라 상호작용해요.
우선 변수 c
는 객체에 대한 값을 유지해요. 그 후, c
와 동일한 객체 참조를 d
에 할당해요.
한 개의 객체를 변경하면, 그것들 모두 변경해요.
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
정답
new Number()
는, 내장 함수 생성자예요. 숫자처럼 보이지만, 실제로는 숫자가 아니에요: 많은 추가 특성이 있고 그것은 객체예요.
==
연산자를 사용할 때, 그건 같은 값 을 가졌는지 여부만 확인해요. 그것들은 모두3
의 값을 가지고 있으므로, true
를 리턴해요.
그러나, ===
연산자를 사용할 때, 값 과 형 둘 다 같아야 해요. 이건 아니에요: new Number()
는 숫자가 아니에요. 객체에요. 그래서 둘 다 false
를 리턴해요.
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
return this.newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
console.log(freddie.colorChange("orange"));
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
정답
colorChange
함수는 정적이에요. 정적 메소드는 그것들이 만들어지는 생성자 상에서만 살아있도록 설계되어 있어, 어떤 자식들도 상속받을 수 없어요. freddie
는 자식이기 때문에, 이 함수는 상속되지 않고, freddie
인스턴스에서는 이용할 수 없어요: TypeError
가 던져져요.
let greeting; // Typo!
greetign = {};
console.log(greetign);
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
정답
역 객체에 빈 객체를 방금 만들었기 때문에, 객체는 출력돼요. greeting
을 greettign
으로 잘못 입력했을 경우, JS 인터프리터는 실제로 이것을 global.greettign = {}
(또는 브라우저의 window.greetign = {}
) 라고 간주해요.
이것을 피하기 위해서, "use strict"
를 사용할 수 있어요. 이렇게 하면 변수를 어떤 것과 동일하게 설정하기 전에 변수를 선언했는지 확인할 수 있어요.
function bark() {
console.log("Woof!");
}
bark.animal = "dog";
- A: 별일 없어요, 이건 완전히 괜찮아요!
- B:
SyntaxError
이 방법으로 함수에 속성을 추가할 수 없어요. - C:
"Woof"
이 출력돼요. - D:
ReferenceError
정답
함수는 객체이기 때문에, 이건 JavaScript에서는 가능해요! (윈시형 이외는 모두 객체)
함수는 특별한 종류의 객체예요. 당신이 쓴 코드는 실제 함수가 아니에요. 함수는 속성을 가진 객체예요. 이 속성은 호출이 가능해요.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
정답
생성자에는 보통의 객체처럼 속성을 추가할 수 없어요. 한 번에 모든 객체에 기능을 추가하고 싶다면, 프로토타입을 사용해야 해요. 그래서 이 경우에,
Person.prototype.getFullName = function() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};
member.getFullName()
은 작동해요. 이것은 왜 유익할까요? 이 메소드를 생성자 자체에 추가했다고 할게요. 아마도 모든 Person
인스턴스는 이 메소드가 필요하지 않을 수도 있어요. 그 경우 그들은 계속해서 속성을 갖고 있기 때문에, 각각의 인스턴스를 위한 메모리 공간을 소비하게 되어, 많은 메모리 공간을 낭비하게 될 거예요. 대신에, 프로토타입을 추가하는 것만으로, 메모리의 한 지점을 가지지만, 모든 것들은 그것에 접근할 수 있어요.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");
console.log(lydia);
console.log(sarah);
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
그리고undefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
그리고Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
그리고{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
그리고ReferenceError
정답
sarah
에게 new
키워드를 사용하지 않았어요. new
를 사용한 경우, 이것은 우리가 만든 새로운 빈 객체를 참조해요. 그러나, new
를 추가하지 않으면 전역변수를 참조해요!
this.firstName
은 "Sarah"
이고, this.lastName
은 "Smith"
이리고 말했었어요. (그렇지만) 우리는 실제로 한 일은 global.firstName = 'Sarah'
그리고 global.lastName = 'Smith'
를 정의하는 것이에요. sarah
자체는 undefined
로 남아있어요. 따라서 Person
함수의 값을 리턴하지 않아요.
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
- A: true
- B: false
정답
기본 객체를 제외한, 모든 객체는 프로토타입을 가져요. 기본 객체는 사용자에 의해 만들어지거나 new
키워드를 사용하여 만들어져요. 기본 객체는 .toString
과 같은 몇 개의 메소드와 속성에 접근할 수 있어요. 이것이 내장 JavaScript 메소드를 사용할 수 있는 이유죠! 이러한 모든 메소드는 프로토타입에서 이용할 수 있어요. JavaScript가 당신의 객체를 직접 찾을 수 없더라도, 당신이 접근할 수 있도록 프로토타입 체인으로 내려가서 찾을 거에요.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, "2");
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
정답
JavaScript는 동적으로 만들어진 언어에요: 특정 변수가 어떤 형인지 지정하지 않아요. 변수는 당신이 모르는 사이에 자동으로 다른 형으로 변환될 수 있는데, 이걸 암묵적 형 변환 이라고 불러요. Coercion은 하나의 형을 다른 형으로 변환해요.
이 예제에서, 함수가 이해하고 값을 리턴하도록, JavaScript는 숫자 1
을 문자열로 변환해요. 수형 (1
)와 문자열형 ('2'
)의 추가 중에는, 숫자는 문자열로 취급해요. "Hello" + "World"
처럼 문자열을 연결할 수 있어요, 따라서 여기 "1" + "2"
는 "12"
을 리턴하는 일이 발생해요.
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
정답
접미사 단항 연산자 ++
:
- 값 리턴 (이것은
0
을 리턴해요) - 값 증가 (number는 지금
1
이에요)
접두사 단항 연산자 ++
:
- 값 증가 (number는 지금
2
이에요) - 값 리턴 (이것은
2
을 리턴해요)
이건 0 2 2
를 리턴해요.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = "Lydia";
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- A:
You are an adult!
- B:
You are still an adult.
- C:
Hmm.. You don't have an age I guess
정답
동등성을 테스트할 때, 원시형은 그 값 에 따라 비교되며, 객체는 그들의 참조 에 따라 비교돼요. JavaScript 객체가 메모리 내의 같은 장소를 참조하고 있는지를 확인해요.
비교하고 있는 두 개의 객체는 그것이 없어요: 파라미터로 전달된 객체와 동등성을 확인하기 위해 사용한 객체는 메모리 내의 다른 장소를 참조해요.
이것이 { age: 18 } === { age: 18 }
그리고 { age: 18 } == { age: 18 }
두 개 다 false
를 리턴하는 이유죠.
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
function getAge() {
"use strict";
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
정답
"use strict"
을 사용하면, 실수로 전역 변수를 선언하지 않게 할 수 있어요. age
라는 변수를 선언한 적이 전혀 없고, "use strict"
을 사용하고 있으므로, 참조 에러를 던지게 될 거예요. 만약 "use strict"
을 사용하지 않았다면, 이건 작동할 거예요, age
속성이 전역 객체에 추가된 것이기 때문이죠.
const sum = eval("10*10+5");
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
정답
eval
문자열로서 통과된 코드를 평가해요. 이 경우와 같이 만약 그것이 표현식이라면, 표현 식을 평가해요. 표현 식은 10 * 10 + 5
이에요. 이것은 숫자 105
를 리턴해요.
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
- A: 영원히, 데이터는 사라지지 않아요.
- B: 사용자가 탭을 닫을 때.
- C: 사용자가 탭뿐만 아니라, 브라우저 전체를 닫을 때.
- D: 사용자가 자신의 컴퓨터를 종료시켰을 때.
정답
sessionStorage
에 저장된 데이터는 탭 을 닫은 후에 삭제돼요.
만약 localStorage
를 사용했다면, 예를 들어 localStorage.clear()
를 호출하지 않는 한, 데이터는 영원할 거예요.
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
정답
var
키워드를 사용하면, 같은 이름으로 복수의 변수를 선언할 수 있어요. 변수는 최신의 값을 유지해요.
블록 스코프의 let
또는 const
에서는 할 수 없어요.
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
정답
모든 객체 키는(심볼 제외) 문자열로 직접 입력하지 않아도, 내부적으로는 문자열이에요. 이것이 obj.hasOwnProperty('1')
도 true를 리턴하는 이유죠.
set에서는 작동하지 않아요. set에는 '1'
이 없어요: set.has('1')
는 false
를 리턴해요. 그것은 수형인 1
을 가지고 있어, set.has(1)
는 true
를 리턴해요.
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
- A: true
- B: false
- C: 경우에 따라 달라요
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return "Just give Lydia pizza already!";
};
const name = "Lydia";
name.giveLydiaPizza();
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
정답
String
은 내장 생성자로 속성을 추가할 수 있어요. 단지 프로토타입이라는 메소드를 추가했어요. 원시형 문자열은 문자열 프로토타입 함수에 의해 생성된 문자열 객체로 자동 변환돼요. 그래서, 모든 문자열(문자열 객체)은 그 메소드에 접근할 수 있어요!
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
정답
객체 키는 자동으로 문자열로 변환돼요. 객체 a
의 키 값으로 123
을 세팅하려고 해요.
그러나, 객체를 문자열화 하면 "[Object object]"
가 돼요. 그래서 여기서 말하고자 하는 건 a["Object object"] = 123
이라는 거예요. 그 후, 같은 일을 다시 시도해요. c
는 암묵적으로 문자열화 한 다른 객체에요. 그래서 a["Object object"] = 456
이 돼요.
그 후, a[b]
는 출력하면 실제로는 a["Object object"]
에요. 단지 456
을 설정했기 때문에, 456
을 리턴해요.
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");
bar();
foo();
baz();
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
정답
처음에 setTimeout
함수를 호출했어요. 그러나 그것은 마지막에 출력돼요.
브라우저에는 런타임 엔진뿐만 아니라 WebAPI
라고 불리는 것도 있기 때문이에요. WebAPI
는 setTimeout
함수를 최초에 부여하는데, DOM을 예로 들 수 있어요.
callback 이 WebAPI에 푸시된 후, setTimeout
함수 자체(callback이 아니에요!)는 stack에 사라졌어요.
지금, foo
는 호출되었고, "First"
는 출력되었어요.
foo
는 stack에 사라지고, baz
가 호출되었어요. "Third"
가 출력되었어요.
WebAPI는 준비가 될 때마다 stack에 항목을 추가할 수 없어요. 대신에, queue 라고 불리는 것에 callback 함수를 푸시해요.
여기서 event loop가 작동하기 시작해요. event loop는 stack과 task queue를 봐요. stack이 비어있다면, queue에 첫 번째의 것을 가져다가 stack 위로 푸시해요.
bar
가 호출되었고, "Second"
가 출력되었으며, stack에서 사라졌어요.
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- A: 외부의
div
- B: 내부의
div
- C:
button
- D: 중첩된 모든 요소의 배열
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
정답
p
를 클릭하면, 2개의 로그를 볼 수 있어요: p
그리고 div
. 이벤트의 전파 중에는 3단계가 있어요: 캡처링, 타겟, 버블링. 기본적으로, 이벤트 핸들러는 버블링 단계에서 시작돼요. (useCapture
를 true
로 설정하지 않는 한). 가장 깊게 중첩된 요소로부터 바깥쪽으로 나가요.
const person = { name: "Lydia" };
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`);
}
sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
정답
두 개 모두, this
키워드를 참조하고자 하는 객체로 보낼 수 있어요. 그러나, .call
은 즉시 실행돼요!
.bind.
는 함수의 복사본 을 리턴하지만, 바인딩 콘텍스트죠! 이건 즉시 실행되지 않아요.
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
console.log(typeof sayHi());
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
정답
sayHi
함수는 즉시 호출 함수(IIFE)로서 리턴된 값을 리턴해요. 이 함수는 0
을 리턴하고, 형은 "number"
이에요.
참고: 단 7개의 내장형이 있어요: null
, undefined
, boolean
, number
, string
, object
그리고 symbol
. "function"
은 객체이기 때문에 형이 아니라 "object"
형이에요.
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: 모든 값은 거짓
정답
단 6개의 거짓 같은 값이 있어요:
undefined
null
NaN
0
''
(빈 문자열)false
new Number
그리고 new Boolean
과 같은 생성자 함수는 참 같은 값이에요.
console.log(typeof typeof 1);
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
정답
배열의 길이를 초과한 값을 배열의 요소로 설정하고자 할 때, JavaScript는 "empty slots"라고 불리는 것을 생성해요. 이것은 실제로 undefined
의 값을 가지고 있지만, 다음과 같은 것을 보게 될 거예요:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
depending on where you run it (it's different for every browser, node, etc.) 실행 위치에 따라 달라요 (브라우저, node 등마다 달라요.)
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
정답
catch
블록은 x
의 인수를 받아요. 이것은 인수를 전달할 때 변수로서의 x
와는 달라요. 이 x
변수는 블록-스코프예요.
후에, 블록-스코프 변수는 1
로 설정하고, 변수 y
의 값을 설정해요. 여기서, 블록-스코프의 변수 x
를 출력하는데, 이것은 1
이에요.
catch
블록 밖에서, x
는 여전히 undefined
이고 y
는 2
이에요. catch
블록 밖에서 console.log(x)
를 출력하면, undefined
를 리턴하고. 그리고 y
는 2
를 리턴해요.
- A: primitive 또는 object
- B: function 또는 object
- C: 함정 문제! objects만
- D: number 또는 object
정답
JavaScript는 원시형과 객체만 가지고 있어요.
원시형은 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
그리고 symbol
이 있어요.
원시형과 객체를 구별하는 법은 원시형에는 속성이나 메소드가 없어요. 그러나 'foo'.toUpperCase()
는 'FOO'
로 평가되어, TypeError
의 결과가 되지 않아요. 문자열과 같은 원시형이 속성 또는 메소드에 접근하려고 할 때, JavaScript는 래퍼 클래스 중 하나인 String
을 사용하여 암묵적으로 감싸고, 표현 식이 평가된 후 즉시 래퍼를 폐기하기 때문이에요. null
그리고 undefined
를 제외한 모든 원시형은 이러한 행동을 합니다.
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2]
);
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
정답
[1, 2]
은 초깃값이에요. 이것이 최초의 값으로, 제일 처음의 acc
의 값이에요. 처음 라운드 동안에 acc
는 [1,2]
이며, cur
은 [0, 1]
이에요. 그것들을 연결하면 결과적으로 [1, 2, 0, 1]
이 돼요.
그 후, [1, 2, 0, 1]
은 acc
이고, [2, 3]
은 cur
이 에요. 그것들을 연결하면 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
을 얻게 돼요.
!!null;
!!"";
!!1;
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
정답
null
은 거짓 같은 값이에요. !null
은 true
를 리턴해요. !true
는 false
를 리턴해요.
""
은 거짓 같은 값이에요. !""
은 true
를 리턴해요. !true
는 false
를 리턴해요.
1
은 참 같은 값이에요. !1
은 false
를 리턴해요. !false
는true
를 리턴해요.
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
- A: 유니크한 id
- B: 지정된 밀리초
- C: 통과된 함수
- D:
undefined
[..."Lydia"];
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
정답
보통의 함수는 호출 후에 중단할 수 없어요. 하지만, 제너레이터 함수는 중간에 "멈췄다가", 나중에 중단된 부분부터 계속할 수 있어요. 제너레이터 함수는 yield
키워드를 만날 때마다, yield 뒤에 지정된 값을 넘겨줘요. 제너레이터 함수에서는 값을 리턴 하지 않고, 넘겨준다 는 것을 유의하세요.
우선, 제너레이터 함수에서 i
를 10
으로 초기화해요. next()
메소드를 사용해 제너레이터 함수를 호출해요. 처음에 제너레이터 함수를 호출하면, i
은 10
이에요. 첫 번째 yield
키워드를 만났어요: 그것은 i
의 값을 넘겨줘요. 이제 제너레이터는 "멈추고", 10
을 출력해요.
그 후, next()
메소드를 사용해 다시 한번 함수를 호출해요. i
는 여전히 10
이에요. 이제, 다음 yield
키워드를 만나 i * 2
를 넘겨줘요. i
는 10
이므로, 10 * 2
, 즉 20
을 리턴해요. 결과는 10, 20
이에요.
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
정답
복수의 프로미스를 Promise.race
메소드에 넘겨주면, 최초 의 프로미스를 해결/거부해요. setTimeout
메소드에 타이머를 전달해요: 첫 번째 프로미스(firstPromise
)에는 500ms, 두 번째 프로미스(secondPromise
)에는 100ms. 이것은 'two'
의 값을 가진 secondPromise
가 최초로 해결한다는 것을 의미해요. 이제 res
는 'two'
의 값을 유지하고 출력돼요.
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
정답
우선, 변수 person
의 값을 name
속성을 가진 객체로 선언해요.
그 후, members
라는 변수를 선언해요. 배열의 첫 번째 요소에 person
변수의 값을 대입해요. 서로를 같게 설정하면 참조 에 의해 상호작용해요. 어떤 변수에서 다른 변수로 참조를 할당하면, 그 참조의 복사본 을 만들어요. (그들은 같은 참조를 가지고 있지 않다는 것을 유의하세요!)
그리고, 변수 person
을 null
로 설정해요.
배열의 첫 번째 요소는 객체에 대한 다른 (복사된) 참조를 가지고 있기 때문에, person
변수의 값만 변경하고, 배열의 첫 번째 요소는 변경할 수 없어요. members
의 첫 번째 요소는 여전히 원본 객체에 대한 참조를 유지하고 있어요. members
배열을 출력할 때, 첫 번째 요소는 여전히 객체의 값을 유지하고 있어 로그가 출력돼요.
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
정답
for-in
루프를 사용하면, 객체 키를 통해서 반복할 수 있는데, 이 경우에서는 name
그리고 age
에요. 내부적으로, 객체 키는 문자열이에요 (심볼이 아니라면 말이죠). 모든 루프에서, item
의 값은 반복된 현재의 키 값으로 설정해요. 우선, item
은 name
으로 출력돼요. 그 후, item
은 age
로 출력돼요.
console.log(3 + 4 + "5");
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
정답
연산자 결합성은 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 컴파일러가 표현 식을 평가하는 순서가 돼요. 이것은 연산자가 같은 우선순위를 가진 경우에만 해당돼요. 연산자의 종류는 한 개뿐이에요: +
. 게다가, 결합성은 왼쪽에서 오른쪽이에요.
처음으로 3 + 4
가 평가돼요. 결과는 숫자 7
이에요.
7 + '5'
의 결과는 강제성 때문에 "75"
가 돼요. JavaScript는 숫자 7
을 문자열로 변환하고, (자세한 내용은) 질문 15를 보세요. +
연산자를 사용해서 두 개의 문자열을 연결할 수 있어요. "7" + "5"
의 결과는 "75"
이에요.
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
정답
문자열의 첫 번째 숫자만 리턴돼요. 진법 에 근거하여 (파싱하고자 하는 숫자의 기준을 명시하기 위한 두 번째 인수: 기본적인 10진수, 6진수, 8진수, 2진수 등), parseInt
는 문자열 내의 문자가 타당한지 여부를 확인해요. 진수에 유효한 숫자가 아닌 문자를 만나면, 파싱을 멈추고, 다음 문자를 무시해요.
*
은 유효한 숫자가 아니에요. "7"
만 십진수의 7
로 파싱 돼요. 이제 num
은 7
의 값을 유지해요.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
정답
배열을 매핑할 때, num
의 값은 헌재 순환하고 있는 요소예요. 이 경우, 요소는 숫자이기 때문에, if 문의 조건 typeof num === "number"
는 true
를 리턴해요. map 합수는 새로운 배열을 만들고 함수에서 리턴된 값을 삽입해요.
그러나, 값을 리턴하지 않아요. 함수는 값을 리턴하지 않을 때, undefined
를 리턴해요. 배열에서의 모든 요소에 대해 블록 함수가 호출되기 때문에, 각 요소에 대해 undefined
를 리턴해요.
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
정답
인수들의 값이 객체가 아닌 한 값 에 의해 전달돼요. 그 후 참조 에 의해 전달돼요. birthYear
는 객체가 아니라 문자열이기 때문에 값에 의해 전달돼요. 값으로 전달하면 값의 복사본 이 만들어져요(질문 46을 보세요).
변수 birthYear
는 "1997"
값에 대한 참조를 가져요. 인수 year
또한 "1997"
에 대한 참조를 가지지만, birthYear
가 가진 참조 값과는 달라요. year
에 "1998"
을 대입하여 year
의 값을 업데이트할 때, year
의 값만 업데이트해요. birthYear
는 여전히 "1997"
이에요.
person
의 값은 객체예요. 인수 member
는 같은 객체의 (복사된) 참조 값을 가져요. member
객체의 속성이 갖는 참조를 변경하면, 두 개 모두 같은 객체를 참조 값을 가지고 있기 때문에, person
의 값 또한 변경돼요. 이제 person
'의 name
속성은값 "Lydia"
에요.
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
- A:
"It worked! Hello world!"
- B:
"Oh no an error! undefined"
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
"Oh no an error! Hello world!"
정답
throw
문을 사용해, 커스텀 에러를 만들 수 있어요. 이 표현 식을 사용해, 예외를 던질 수 있어요. 예외는 string, a number, a boolean or an object이 될 수 있어요. 이 경우, 예외는 'Hello world'
문자열이에요.
catch
문을 사용해, try
블록에서 예외가 던져졌을 경우에 무엇을 할지 명시할 수 있어요. 예외가 던져졌어요: 문자열 'Hello world'
. e
는 이제 문자열이고, 그것을 출력해요. 결과는 'Oh an error: Hello world'
예요.
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
정답
속성을 리턴할 때, 속성값은 생성자에 설정한 값이 아닌, 리턴된 값과 같아요. "Maserati"
문자열을 리턴하기 때문에, myCar.make
는 "Maserati"
에요.
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
정답
let x = y = 10;
은 다음의 단축형이에요:
y = 10;
let x = y;
y
에 10
을 대입하면, 실제로는 전역 객체에 속성 y
를 추가해요(브라우저에서는 window
, Node에서는 global
). 브라우저에서, window.y
는 이제 10
이에요.
그 후, 변수 x
를 10
인 y
를 값으로 선언해요. let
키워드로 선언된 변수는 블록 스코프 로, 선언된 블록 내에서만 정의돼요: 이 경우 즉시 호출 함수예요(IIFE). typeof
연산자를 사용할 때, 피연산자 x
는 정의되지 않았어요: 선언된 블록 밖에서 접근하려 했어요. 이것은 x
가 선언되지 않음을 의미해요. 값을 할당하거나 선언하지 않은 변수는 "undefined"
형이에요. console.log(typeof x)
는 "undefined"
를 리턴해요.
그러나, y
를 10
으로 설정할 때 전역 변수 y
를 만들었어요. 이 값은 코드 내 어디에서나 접근할 수 있어요. y
는 정의되었고, "number"
형의 값을 유지해요. console.log(typeof y)
는 "number"
을 리턴해요.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
정답
프로토타입에서도 delete
키워드를 사용해, 객체로부터 속성을 삭제할 수 있어요. 프로토타입에서 속성을 삭제하면, 프로토타입 체인에서 더는 사용할 수 없게 돼요. 이 경우, bark
함수는 delete Dog.prototype.bark
후에 프로토타입에서 더는 사용할 수 없게 되지만, 그래도 여전히 그것에 접근하려고 해요.
함수가 아닌 것을 호출하려고 할 때, TypeError
가 던져져요. 이 경우 pet.bark
는 undefined
이기 때문에, TypeError: pet.bark is not a function
예요.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
정답
Set
은 unique 값의 집합 객체예요: 값은 set 내에서 단 한 번만 발생해요.
중복 값 1
을 가진 반복 가능한 [1, 1, 2, 3, 4]
을 전달하기 때문에, 그들 중 하나는 삭제돼요. 이것은 결과적으로 {1, 2, 3, 4}
돼요.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
정답
import 된 모듈은 read-only 예요 : import 된 모듈은 수정할 수 없어요. export 한 모듈만 값을 변경할 수 있어요.
myCounter
의 값을 증가시키려고 할 때, 에러를 던져요: myCounter
는 read-only이고 수정할 수 없어요.
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
정답
delete
연산자는 불린 값을 리턴해요: 성공적으로 삭제를 한 경우 true
를, 그렇지 않다면 false
를 리턴해요. 그러나, var
, const
또는 let
키워드로 선언된 변수들은 delete
연산자를 사용해서 삭제될 수 없어요.
name
변수는 const
키워드로 선언되었기 때문에, 삭제에 실패해요. age
를 21
로 설정할 때, 실제로는 age
라는 속성을 전역 객체에 추가한 거죠. 이 방법으로 객체, 전역 객체의 속성들을 성공적으로 삭제할 수 있어요. delete age
는 true
를 리턴해요.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
정답
구조 분해 할당을 통해 객체의 배열 또는 속성들로부터 변수를 해체할 수 있어요. 예를 들어:
[a, b] = [1, 2];
a
는 이제 1
이고, b
는 이제 2
예요. 질문에서 실제로 한 건 다음과 같아요:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
이것은 y
의 값은 숫자 1
인 배열의 첫 번째 값과 같다는 것을 의미하죠. y
를 출력하면 1
이 리턴돼요.
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
정답
스프레드 연산자 ...
를 사용해 객체를 결합할 수 있어요. 이것은 하나의 객체의 키/값의 쌍들을 복사본들로 만들어, 다른 객체에 추가해요. 이 경우, user
객체의 복사본들을 만들어, admin
객체에 추가해요. admin
객체는 이제 복사된 키/값의 쌍들이 들어있고, 결과는 { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
예요.
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
정답
defineProperty
메소드로, 객체에 새로운 속성들을 추가하거나, 기존 것을 수정할 수 있어요. defineProperty
메소드를 사용해 객체의 속성을 추가할 때, 기본적으로 객체의 속성들은 비 열거자 예요. Object.keys
메소드는 모든 열거자 객체의 속성 이름들을 리턴하는데, 이 경우는 "name"
뿐이에요.
defineProperty
를 사용해 추가된 속성들은 기본적으로 변경할 수 없어요. writable
, configurable
그리고 enumerable
속성들을 사용해 덮어쓰기 할 수 있어요. defineProperty
메소드의 방법은 객체에 추가할 속성들을 훨씬 더 정교하게 제어하도록 해줘요.
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
정답
JSON.stringify
두 번째 인수는 replacer 예요. replacer는 함수 또는 배열 둘 중 하나가 될 수 있고, stringify 할 대상과 방법을 제어할 수 있게 해줘요.
replacer가 배열 이라면, 배열에 이름이 포함된 속성만 JSON 문자열에 추가될 거에요. 이 경우, 이름을 가진 "level"
그리고 "health"
속성들만 포함되고, "username"
은 제외 돼요. data
은 이제 "{"level":19, "health":90}"
에요.
replacer가 함수 라면, stringifying 할 객체의 모든 속성에 호출돼요. 이 함수로부터 리턴된 값은 JSON 문자열에 추가될 때 속성의 값이 될 거예요. 만약 값이 undefined
라면, 이 속성은 JSON 문자열로부터 제외돼요.
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
정답
단항 연산자 ++
는 우선 피연산자의 값을 리턴하고, 그 후 피연산자의 값을 증가해요. increaseNumber
함수가 처음으로 리턴 한 num
의 값은 10
이기 때문에, num1
의 값은 10
이고, 그 후엔 num
의 값만 증가해요.
num1
을 increasePassedNumber
로 전달했기 때문에, num2
는 10
이에요. number
는 10
이에요(num1
의 값은, 다시 한번, 단항 연산자가 ++
는 우선 피연산자의 값을 리턴하고, 그 후 피연산자의 값을 증가해요. number
의 값은 10
이에요 즉, num2
는 10
이죠.
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
정답
ES6에서는, 기본값으로 파라미터를 초기화할 수 있어요. 함수에 값이 없이 전달되거나, 파라미터의 값이 "undefined"
라면, 파라미터의 값은 기본값이 될 거예요. 이 경우, value
객체의 속성들을 새로운 객체 안으로 전개해요. 따라서 x
는 { number: 10 }
을 기본값으로 가져요.
기본 인수는 호출 시점 에 평가돼요! 함수를 부를 때마다, 새로운 객체를 만들어요. 처음에 두 번은 값 전달 없이 multiply
함수를 호출해요: x
는 { number: 10 }
의 기본값을 가져요. 그다음 그 숫자를 곱셈한 값인 20
을 출력해요.
세 번째로 곱셈을 호출할 때, 인수를 전달해요: 그 객체는 value
를 불러요. *=
연산자는 실제로는 x.number = x.number * 2
의 줄임말이에요: x.number
의 값을 변경하고, 곱셈한 값 20
을 출력해요
네 번째에는, value
객체를 다시 한번 전달해요. x.number
는 이전에 20
으로 바뀌었기 때문에, x.number *= 2
는 40
을 출력해요.
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
and3
3
and6
4
- B:
1
2
and2
3
and3
4
- C:
1
undefined
and2
undefined
and3
undefined
and4
undefined
- D:
1
2
andundefined
3
andundefined
4
정답
reduce
메소드가 받은 첫 번째 인수는 누산기 예요, 이 경우엔 x
죠. 두 번째 인수 y
는 현재 값 예요. reduce 메소드에서, 배열에 있는 모든 요소에 콜백 함수를 실행하므로 궁극적으로는 하나의 값을 얻을 수 있어요.
이 예제에서는, 값을 리턴하지 않고, 단지 누적된 값과 현재 값을 출력해요.
누산기의 값은 콜백 함수가 이전에 리턴한 값이에요. 만약 추가적인 초기값
인수를 reduce
메소드에 전달하지 않았다면, 누산기는 첫번째 부른 첫 번째 요소와 동일해요.
첫 번째 부를 땐, 누산기 (x
)는 1
이에요, 그리고 현재 값인 (y
)는 2
예요. 콜백 함수로부터 리턴되지 않았어요, 누산기와 현재 값을 출력해요: 1
그리고 2
가 출력돼요.
함수에서 값을 리턴하지 않았다면, undefined
를 리턴해요. 다음번에 부를 때, 누산기는 undefined
고, 그리고 현재 값은 3
이에요. undefined
그리고 3
이 출력돼요.
네 번째 부를 땐, 또 콜백 함수에서 리턴받지 않았어요. 누산기는 다시 undefined
고, 현재 값은 4
예요. undefined
그리고 4
가 출력돼요.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
정답
이 파생 클래스에서, super
를 부르기 전에는 this
키워드에 접근할 수 없어요. 그렇게 하려고 한다면, 참조에러를 던질 거에요: 1과 4는 참조 에러를 던져요
super
키워드를 가지고, 부모 클래스 생성자에 주어진 인수들을 부를 수 있어요. 부모 생성자는 name
인수를 받아요, 그래서 name
을 super
로 전달해야 해요.
Labrador
클래스는 인수를 2개 받는데, Dog
로 부터 확장된 name
과 Labrador
클래스의 추가 속성인 size
예요. 그 두 개는 Labrador
생성자 함수에 전달되어야 하는데, 올바르게 사용된 건 2번째 생성자예요.
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js
,running sum.js
,3
- B:
running sum.js
,running index.js
,3
- C:
running sum.js
,3
,running index.js
- D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
정답
import
키워드를 사용하면, 모든 import된 modules은 우선-파싱 되어요. import된 모듈은 처음에 실행되는 것을 의미하고, import한 파일 안에 있는 코드는 나중에 실행돼요.
이것은 CommonJSd의 require()
와 import
의 차이예요! require()
을 사용하면, 런타임 중 코드에서 필요한 시점에 의존성 모듈을 로드 할 수 있어요. 만약 import
대신에 require
을 사용하면, running index.js
, running sum.js
, 3
으로 콘솔에 출력될 거에요.
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
- A:
true
,true
,false
- B:
false
,true
,false
- C:
true
,false
,true
- D:
true
,true
,true
정답
모든 심볼은 완전히 유니크해요. 심볼에 전달된 인수의 목적은, 심볼에 설명을 제공하는 거에요. 심볼의 값은 전달된 인수에 따라 달라지지 않아요. 동등성을 테스트할 때, 새로운 심볼 객체를 만들어요: 첫번째 Symbol('foo')
와 두번째 Symbol('foo')
. 이 두개의 값들은 유니크하며, 서로 같지 않아요, Symbol('foo') === Symbol('foo')
는 false
를 리턴해요.
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
- A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
- B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
,"[2x whitespace]Lydia Hallie"
) - C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
) - D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
,
정답
padStart
메소드를 사용하면, 문자열의 시작 부분에 패딩을 추가해 줄 수 있어요. 이 메소드에 전달된 값은 패딩을 포함한 문자열의 전체 길이예요. 문자열 "Lydia Hallie"
의 길이는 12
예요. name.padStart(13)
은 문자열의 시작점에 1 스페이스를 삽입해요, 따라서 12 + 1 은 13이죠.
padStart
메소드에 전달된 인수가 배열의 길이보다 작다면, 패딩은 추가되지 않을 거예요.
console.log("🥑" + "💻");
- A:
"🥑💻"
- B:
257548
- C: 해당 코드 주소를 포함하는 문자열
- D: 에러
function* startGame() {
const answer = yield "Do you love JavaScript?";
if (answer !== "Yes") {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
- A:
game.next("Yes").value
그리고game.next().value
- B:
game.next.value("Yes")
그리고game.next.value()
- C:
game.next().value
그리고game.next("Yes").value
- D:
game.next.value()
그리고game.next.value("Yes")
정답
제너레이터 함수는 yield
키워드를 보면 실행을 "멈춰"요. 첫 번째로, game.next().value
를 불러, 함수가 "Do you love JavaScript?" 문자열을 넘겨주도록 할 수 있어요.
yield
키워드를 처음으로 찾기 전까지, 모든 줄이 실행되요. 첫 번째 줄에 있는 함수는 yield
키워드를 가지고 있어요: 첫 번째 yield으로 실행을 멈춰요! 이것은 answer
변수가 아직 정의되지 않았는 뜻이에요
game.next("Yes").value
을 부를때, "Yes"
의 경우에서 이전 yield
는 next()
함수가 전달한 파라미터의 값으로 대체돼요. answer
변수의 값은 이제 "Yes"
에요. if문의 조건은 false
를 리턴해, JavaScript loves you back ❤️
를 출력돼요
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
- A:
Hello world!
- B:
Hello
world
- C:
Hello\nworld
- D:
Hello\n
world
정답
String.raw
는 escapes (\n
, \v
, \t
등.)에서의 문자열을 무시해요! 백슬래시는 다음과 같이 끝나면 문제가 될 수 있어요
console.log(`C:\Documents\Projects\table.html`)
이렇게 될 거예요:
C:DocumentsProjects able.html
String.raw
을 사용하면, 간단하게 escape를 무시하고 출력해요:
C:\Documents\Projects\table.html
이 경우, 문자열은 Hello\nworld
이 출력되요.
async function getData() {
return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
- A:
"I made it!"
- B:
Promise {<resolved>: "I made it!"}
- C:
Promise {<pending>}
- D:
undefined
정답
async 함수는 항상 promise를 리턴해요. await
는 promise가 resolve 할 때까지 기다려야 해요: pending promise는 data
를 설정하기 위해 부른 getData()
가 리턴한 것을 가져요.
resolve된 값 "I made it"
에 접근하고 싶다면, data
에 .then()
메소드를 사용해야해요.
data.then(res => console.log(res))
이건 "I made it!"
을 출력할 거예요.
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
- A:
['banana', 'apple']
- B:
2
- C:
true
- D:
undefined
정답
.push()
메소드는 새로운 배열의 길이 를 리턴해요! 이전에, 배열은 한 개의 요소(문자열 "banana"
)를 포함되어있고 길이는 1
예요. 배열에 문자열 "apple"
을 추가한 후, 배열은 두 개 요소를 포함하고, 그리고 길이 2
를 가져요. addToList
함수로부터 리턴돼요.
push
메소드는 원본 배열을 수정해요. 만약 함수로부터 배열의 길이 대신에 배열 을 리턴하고 싶다면, item
을 푸시한 후 list
를 리턴해야해요.
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape);
- A:
{ x: 100, y: 20 }
- B:
{ x: 10, y: 20 }
- C:
{ x: 100 }
- D:
ReferenceError
정답
Object.freeze
는 객체의 속성들을 추가, 삭제 혹은 수정하는 걸 불가능하게 만들어요(다른 객체로서의 속성들의 값이 아닌 한).
변수 shape
을 생성할 때, 동결 객체 box
와 동일하게 설정했고, shape
역시 동결 객체를 참조해요. Object.isFrozen
을 사용해 객체의 동결 여부를 확인할 수 있어요. 이 경우, Object.isFrozen(shape)
은 참을 리턴하고, 따라서 변수 shape
는 동결 객체 참조를 가져요.
shape
가 동결 상태이므로, x
의 값은 객체가 아니며, x
의 속성을 수정할 수 없어요. x
는 여전히 10
이고, { x: 10, y: 20 }
가 출력돼요.
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);
- A:
"Lydia"
- B:
"myName"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
정답
오른쪽에 있는 객체로부터 속성 name
을 unpack할 때, myName
라는 이름을 가진 변수에 값 "Lydia"
을 할당해요.
{ name: myName }
은, JavaScript에게 오른쪽에 있는 name
속성 값을 가진 myName
이라고 불리는 새로운 변수를 만든다고 말하는 거예요.
name
을 출력하려고 하면, 변수는 정의되지 않아, ReferenceError를 던질거예요.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
- A: Yes
- B: No
정답
pure 함수는 항상 같은 결과를 리턴하는 함수예요, 만약 같은 인수가 전달 된다면 말이죠.
sum
함수는 항상 같은 결과를 리턴해요. 만약 1
과 2
를 전달하면, 항상 부작용 없이 3
을 리턴할 거예요. 5
와 10
을 전달하면, 항상 15
를 리턴할 거예요. 이게 pure 함수의 정의예요.
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
- A:
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
- B:
Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
- C:
Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
- D:
Calculated! 20
From cache! 20
Error
정답
add
함수는 memoization 함수예요. memoization으로, 함수 실행 속도를 높이기 위해 함수의 결과를 캐시에 저장할 수 있어요. 이 경우, 이전에 리턴된 값을 저장한 cache
객체를 만들어요.
같은 인수로 addFunction
함수를 다시 부르면, 우선 cache 안에 값을 갖고 있는지 확인해요. 만약 그렇다면, 캐시에 저장된 값이 리턴되어, 실행시간이 절약돼요. 캐시에 저장되지 않았다면, 값을 계산하고 나중에 저장해요.
같은 값으로 addFunction
함수를 세 번 불러요: 첫 번째 호출 때에는, num
가 10
일 때 함수의 값은 아직 저장되지 않았어요. if문의 조건 num in cache
은 false
을 리턴하고, else 블록이 실행돼요: Calculated! 20
을 출력하고, 결과 값은 cache 객체에 추가돼요. cache
이제 { 10: 20 }
와 같아요.
두 번째엔, cache
객체는 10
을 위해 리턴될 값을 포함하고 있어요. if문의 조건 num in cache
은 true
를 리턴하고, 'From cache! 20'
이 출력돼요.
세 번째에는, 5 * 2
을 10
으로 평가하여 함수에 전달해요. cache
객체는 10
을 위해 리턴될 값을 포함하고 있어요. if문의 조건 num in cache
은 true
를 리턴하고, 'From cache! 20'
이 출력돼요.