我在我的 Instagram 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。
从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 ❤️
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
- A:
Lydia
和undefined
- B:
Lydia
和ReferenceError
- C:
ReferenceError
和21
- D:
undefined
和ReferenceError
答案
在函数内部,我们首先通过 var
关键字声明了 name
变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined
。因为当我们打印 name
变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined
。
通过 let
和 const
关键字声明的变量也会提升,但是和 var
不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError
错误。
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
- A:
0 1 2
和0 1 2
- B:
0 1 2
和3 3 3
- C:
3 3 3
和0 1 2
答案
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout
回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i
是通过 var
关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++
来每次递增 i
的值。当 setTimeout
回调执行的时候,i
的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i
是通过 let
关键字声明的:通过 let
和 const
关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i
都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
- A:
20
and62.83185307179586
- B:
20
andNaN
- C:
20
and63
- D:
NaN
and63
答案
注意 diameter
的值是一个常规函数,但是 perimeter
的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this
关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter
时,this
不是指向 shape
对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window
)。
在 window
中没有 radius
这个属性,因此返回 undefined
。
+true;
!"Lydia";
- A:
1
andfalse
- B:
false
andNaN
- C:
false
andfalse
答案
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true
转换为 number 的话为 1
,false
为 0
。
字符串 'Lydia'
是一个真值,真值取反那么就返回 false
。
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}
- A:
mouse.bird.size
- B:
mouse[bird.size]
- C:
mouse[bird["size"]]
- D: All of them are valid
答案
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [
并继续前进直到找到结束括号 ]
。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]
:首先计算 bird.size
,这会得到 small
。mouse["small"]
返回 true
。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse
没有 bird
这个 key,这也就意味着 mouse.bird
是 undefined
。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size
时,因为 mouse.bird
是 undefined
,这也就变成了 undefined.size
。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined
。
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
- A:
Hello
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c
的值是一个对象。接下来,我们给 d
分配了一个和 c
对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
答案
new Number()
是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 ==
操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3
,因此返回 true
。
然后,当我们使用 ===
操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number()
是一个对象而不是 number,因此返回 false
。
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
答案
colorChange
是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon
),并且不能传递给实例。因为 freddie
是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError
错误。
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
答案
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting
写错成 greetign
时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
- A: 正常运行!
- B:
SyntaxError
. 你不能通过这种方式给函数增加属性。 - C:
undefined
- D:
ReferenceError
答案
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
答案
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
这才会使 member.getFullName()
起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person
实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andundefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
andReferenceError
答案
对于 sarah
,我们没有使用 new
关键字。当使用 new
时,this
引用我们创建的空对象。当未使用 new
时,this
引用的是全局对象(global object)。
我们说 this.firstName
等于 "Sarah"
,并且 this.lastName
等于 "Smith"
。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
本身是 undefined
。
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
- A: true
- B: false
答案
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString
。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
答案
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1
转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1
)和字符串类型('2'
)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World"
,这里发生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
答案
一元后自增运算符 ++
:
- 返回值(返回
0
) - 值自增(number 现在是
1
)
一元前自增运算符 ++
:
- 值自增(number 现在是
2
) - 返回值(返回
2
)
结果是 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!')
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.')
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
}
}
checkAge({ age: 18 })
- A:
You are an adult!
- B:
You are still an adult.
- C:
Hmm.. You don't have an age I guess
答案
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的原因。
function getAge(...args) {
console.log(typeof args)
}
getAge(21)
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
function getAge() {
'use strict'
age = 21
console.log(age)
}
getAge()
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
使用 "use strict"
,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age
,因为我们使用 "use strict"
,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict"
,它就会工作,因为属性 age
会被添加到全局对象中了。
const sum = eval('10*10+5')
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
- A: 永远,数据不会丢失。
- B: 当用户关掉标签页时。
- C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
- D: 当用户关闭电脑时。
答案
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage
存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage
,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()
。
var num = 8
var num = 10
console.log(num)
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
答案
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有数字类型为 1
,set.has(1)
返回 true
。
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
- A: true
- B: false
- C: it depends
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue
console.log(i)
}
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
答案
String
是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
答案
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b
设置为对象 a
的键,且相应的值为 123
。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"
。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123
。然后,我们再一次做了同样的事情,c
是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456
。
然后,我们打印 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。之前刚设置为 456
,因此返回的是 456
。
const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
答案
我们有一个 setTimeout
函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI
的东西。WebAPI
提供了 setTimeout
函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout
函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
现在,foo
被调用,打印 "First"
。
foo
从栈中弹出,baz
被调用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar
被调用,打印 "Second"
,然后它被栈弹出。
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
- A: Outer
div
- B: Inner
div
- C:
button
- D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
答案
如果我们点击 p
,我们会看到两个日志:p
和 div
。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture
设置为 true
)。它从嵌套最深的元素向外传播。
const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
function sayHi() {
return (() => 0)()
}
typeof sayHi()
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
答案
sayHi
方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0
, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
和 symbol
。 function
不是一种类型,函数是对象,它的类型是object
。
0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: All of them are falsy
答案
只有 6 种 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)false
Function
构造函数, 比如 new Number
和 new Boolean
,是 truthy。
console.log(typeof typeof 1)
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
答案
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined
。你会看到以下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
(() => {
let x, y
try {
throw new Error()
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2)
console.log(x)
}
console.log(x)
console.log(y)
})()
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
答案
catch
代码块接收参数 x
。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x
不同 。这个 x
是属于 catch
块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1
,同时也设置了变量 y
的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x
,值为 1
。
catch
块之外的变量 x
的值仍为 undefined
, y
的值为 2
。当我们在 catch
块之外执行 console.log(x)
时,返回 undefined
,y
返回 2
。
- A: 基本类型与对象
- B: 函数与对象
- C: 只有对象
- D: 数字与对象
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur)
},
[1, 2]
)
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
答案
[1, 2]
是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc
的值。在第一次执行时, acc
的值是 [1, 2]
, cur
的值是 [0, 1]
。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]
。
第二次执行, acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
, cur
的值是 [2, 3]
。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null
!!''
!!1
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
答案
null
是 falsy。 !null
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
""
是 falsy。 !""
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
1
是 truthy。 !1
的值是 false
。 !false
的值是 true
。
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
- A: 一个唯一的id
- B: 该方法指定的毫秒数
- C: 传递的函数
- D:
undefined
[...'Lydia']
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
答案
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield
关键字的时候,会生成yield
后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用10
作为参数i
来初始化生成器函数。然后使用next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i
的值为10
,遇到第一个yield
关键字,它要生成i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了10
。
然后,我们再执行next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i
还是10
。于是我们走到了第二个yield
关键字处,这时候需要生成的值是i*2
,i
为10
,那么此时生成的值便是20
。所以这道题的最终结果是10,20
。
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
答案
当我们向Promise.race
方法中传入多个Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout
给firstPromise
和secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise
会首先解析出字符串two
。那么此时res
参数即为two
,是为输出结果。
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
答案
首先我们声明了一个拥有name
属性的对象 person
。
然后我们又声明了一个变量members
. 将首个元素赋值为变量person
。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来我们让person
等于null
。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person
的值,因为元素(复制而来)的引用与person
不同。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案
在for-in
循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name
和age
。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item
设定为当前遍历到的key.所以一开始,item
是name
,之后 item
输出的则是age
。
console.log(3 + 4 + "5");
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
答案
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+
,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3 + 4
首先计算,得到数字7
.
由于类型的强制转换,7 + '5'
的结果是"75"
. JavaScript将7
转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+
号把两个字符串连接起来。 "7" + "5"
就得到了"75"
.
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
答案
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的数字字符。所以只解析到"7"
,并将其解析为十进制的7
. num
的值即为7
.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
答案
对数组进行映射的时候,num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"
结果都是true
.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined
.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined
.
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
答案
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear
是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear
有一个对"1997"
的引用,而传入的参数也有一个对"1997"
的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year
赋值"1998"
来更新year
的值的时候我们只是更新了year
(的引用)。此时birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是个对象。参数member
引用与之 相同的 对象。当我们修改member
所引用对象的属性时,person
的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
- A:
"It worked! Hello world!"
- B:
"Oh no an error: undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
"Oh no an error: Hello world!
答案
通过throw
语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'
.
通过 catch
语句,我们可以设定当try
语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'
. e
就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'
.
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
答案
let x = y = 10;
是下面这个表达式的缩写:
y = 10;
let x = y;
我们设定y
等于10
时,我们实际上增加了一个属性y
给全局对象(浏览器里的window
, Nodejs里的global
)。在浏览器中, window.y
等于10
.
然后我们声明了变量x
等于y
,也是10
.但变量是使用 let
声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof
操作符时, 操作值 x
没有被定义:因为我们在x
声明块的外部,无法调用它。这就意味着x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而我们创建了全局变量y
,并且设定y
等于10
.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y
已经被定义了,而且有一个"number"
类型的值。 console.log(typeof y)
返回"number"
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
答案
我们可以用delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark
在执行了delete Dog.prototype.bark
后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,因为pet.bark
是undefined
.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
答案
Set
对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一个重复值1
.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}
.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
答案
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter
增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter
是只读的,不能被修改。
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
答案
delete
操作符返回一个布尔值: true
指删除成功,否则返回false
. 但是通过 var
, const
或 let
关键字声明的变量无法用 delete
操作符来删除。
name
变量由const
关键字声明,所以删除不成功:返回 false
. 而我们设定age
等于21
时,我们实际上添加了一个名为age
的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age
返回true
.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
答案
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [1, 2];
a
的值现在是1
,b
的值现在是2
.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是说,y
等于数组的第一个值就是数字1
.我们输出y
, 返回1
.
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
答案
扩展运算符...
为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user
对象键值对,然后把它们加入到admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
答案
通过defineProperty
方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty
方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案
JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。 data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined
,则该属性会被排除在外。
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
答案
一元操作符 ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。num1
的值是10
, 因为increaseNumber
函数首先返回num
的值,也就是10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是10
因为我们将 num1
传入increasePassedNumber
. number
等于10
(num1
的值。同样道理,++
先返回 操作值, 再累加 操作值。) number
是10
,所以num2
也是10
.
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
答案
在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined"
,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value
对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x
的默认值为 {number:10}
。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply
函数且不传递值,那么每一次 x
的默认值都为 {number:10}
,因此打印出该数字的乘积值为20
。
第三次调用 multiply
时,我们传递了一个参数,即对象value
。 *=
运算符实际上是x.number = x.number * 2
的简写,我们修改了x.number
的值,并打印出值20
。
第四次,我们再次传递value
对象。 x.number
之前被修改为20
,所以x.number * = 2
打印为40
。
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
and3
3
and6
4
- B:
1
2
and2
3
and3
4
- C:
1
undefined
and2
undefined
and3
undefined
and4
undefined
- D:
1
2
andundefined
3
andundefined
4
答案
reducer
函数接收4个参数:
- Accumulator (acc) (累计器)
- Current Value (cur) (当前值)
- Current Index (idx) (当前索引)
- Source Array (src) (源数组)
reducer
函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer
函数还有一个可选参数initialValue
, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue
,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,reduce
方法接收的第一个参数(Accumulator)是x
, 第二个参数(Current Value)是y
。
在第一次调用时,累加器x
为1
,当前值“y”
为2
,打印出累加器和当前值:1
和2
。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined
。 在下一次调用时,累加器为undefined
,当前值为“3”, 因此undefined
和3
被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined
,当前值为“4”。 undefined
和4
被打印出。
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
答案
在子类中,在调用super
之前不能访问到this
关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError
:1和4将引发一个引用错误。
使用super
关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name
参数,因此我们需要将name
传递给super
。
Labrador
类接收两个参数,name
参数是由于它继承了Dog
,size
作为Labrador
类的额外属性,它们都需要传递给Labrador
的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js
,running sum.js
,3
- B:
running sum.js
,running index.js
,3
- C:
running sum.js
,3
,running index.js
- D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
答案
import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中require()
和import
之间的区别。使用require()
,您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require
而不是import
,running index.js
,running sum.js
,3
会被依次打印。
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
- A:
true
,true
,false
- B:
false
,true
,false
- C:
true
,false
,true
- D:
true
,true
,true
答案
每个Symbol
都是完全唯一的。传递给Symbol
的参数只是给Symbol
的一个描述。 Symbol
的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo')
,第二个Symbol('foo')
, 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false
。
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
- A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
- B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
,"[2x whitespace]Lydia Hallie"
) - C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
) - D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
答案
使用padStart
方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie
的长度为12
, 因此name.padStart(13)
在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1
)个空格。
如果传递给padStart
方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
console.log("🥑" + "💻");
- A:
"🥑💻"
- B:
257548
- C: A string containing their code points
- D: Error
function* startGame() {
const answer = yield "Do you love JavaScript?";
if (answer !== "Yes") {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
- A:
game.next("Yes").value
andgame.next().value
- B:
game.next.value("Yes")
andgame.next.value()
- C:
game.next().value
andgame.next("Yes").value
- D:
game.next.value()
andgame.next.value("Yes")
答案
generator
函数在遇到yield
关键字时会“暂停”其执行。 首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?
,这可以通过调用game.next().value
来完成。上述函数的第一行就有一个yield
关键字,那么运行立即停止了,yield
表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
, 这意味着此时变量 answer
为undefined
next
方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield
表达式的返回值。当我们调用game.next("Yes").value
时,先前的 yield
的返回值将被替换为传递给next()
函数的参数"Yes"
。此时变量 answer
被赋值为 "Yes"
,if
语句返回false
,所以JavaScript loves you back ❤️
被打印。
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
- A:
Hello world!
- B:
Hello
world
- C:
Hello\nworld
- D:
Hello\n
world
答案
String.raw
函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n
,\v
,\t
等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`
这将导致:
"C:DocumentsProjects able.html"
直接使用String.raw
String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`
它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是Hello\nworld
被打印出。
async function getData() {
return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
- A:
"I made it!"
- B:
Promise {<resolved>: "I made it!"}
- C:
Promise {<pending>}
- D:
undefined
答案
异步函数始终返回一个promise。await
仍然需要等待promise的解决:当我们调用getData()
并将其赋值给data
,此时data
为getData
方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值"I made it!"
,可以在data
上使用.then()
方法:
data.then(res => console.log(res))
这样将打印 "I made it!"
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
- A:
['apple', 'banana']
- B:
2
- C:
true
- D:
undefined
答案
push()
方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"
),长度为1。 在数组中添加字符串"apple"
后,长度变为2,并将从addToList
函数返回。
push
方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item
之后返回list
。
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape)
- A:
{ x: 100, y: 20 }
- B:
{ x: 10, y: 20 }
- C:
{ x: 100 }
- D:
ReferenceError
答案
Object.freeze
使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量shape
并将其设置为等于冻结对象box
时,shape
指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen
检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)
将返回true
。
由于shape
被冻结,并且x
的值不是对象,所以我们不能修改属性x
。 x
仍然等于10
,{x:10,y:20}
被打印。
注意,上述例子我们对属性x
进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);
- A:
"Lydia"
- B:
"myName"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
答案
当我们从右侧的对象解构属性name
时,我们将其值Lydia
分配给名为myName
的变量。
使用{name:myName}
,我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为myName
的新变量,并且其值是右侧对象的name
属性的值。
当我们尝试打印name
,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError
。
function sum(a, b) {
return a + b;
}
- A: Yes
- B: No
答案
纯函数一种若输入参数相同,则永远会得到相同输出的函数。
sum
函数总是返回相同的结果。 如果我们传递1
和2
,它将总是返回3
而没有副作用。 如果我们传递5
和10
,它将总是返回15
,依此类推,这是纯函数的定义。
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
- A:
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
- B:
Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
- C:
Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
- D:
Calculated! 20
From cache! 20
Error
答案
add
函数是一个记忆函数。 通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache
对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用addFunction
函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了addFunction
函数:
在第一次调用,num
等于10
时函数的值尚未缓存,if语句num in cache
返回false
,else块的代码被执行:Calculated! 20
,并且其结果被添加到缓存对象,cache
现在看起来像{10:20}
。
第二次,cache
对象包含10
的返回值。 if语句 num in cache
返回true
,From cache! 20
被打印。
第三次,我们将5 * 2
(值为10)传递给函数。 cache
对象包含10
的返回值。 if语句 num in cache
返回true
,From cache! 20
被打印。
const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"]
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
- A:
0
1
2
3
and"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- B:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
and"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- C:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
and0
1
2
3
- D:
0
1
2
3
and{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
答案
通过for-in
循环,我们可以遍历一个对象自有的、继承的、可枚举的、非Symbol的属性。 在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”, 即它们的索引。 类似于下面这个对象:
{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
其中键则是可枚举属性,因此 0
,1
,2
,3
被记录。
通过for-of
循环,我们可以迭代可迭代对象(包括 Array
,Map
,Set
,String
,arguments
等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量item
, 因此“☕”
,“💻“
,”🍷”
,“🍫“
被打印。
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
- A:
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
- B:
["12", 2, 0.5]
- C:
[3, 2, 0.5]
- D:
[1, 1, 1]
答案
数组元素可以包含任何值。 数字,字符串,布尔值,对象,数组,null
,undeifned
, 以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。 1 + 2
返回3
,1 * 2
返回'2,'1 / 2
返回0.5
。
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())
- A:
Hi there,
- B:
Hi there, undefined
- C:
Hi there, null
- D:
ReferenceError
答案
默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为undefined
。 上述情况,我们没有给参数name
传值。 name
等于undefined
,并被打印。
在ES6中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的undefined
值。 例如:
function sayHi(name =“Lydia”){...}
在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递undefined
,name
总是等于字符串Lydia
var status = "😎"
setTimeout(() => {
const status = "😍"
const data = {
status: "🥑",
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
- A:
"🥑"
and"😍"
- B:
"🥑"
and"😎"
- C:
"😍"
and"😎"
- D:
"😎"
and"😎"
答案
this
关键字的指向取决于使用它的位置。 在函数中,比如getStatus
,this
指向的是调用它的对象,上述例子中data
对象调用了getStatus
,因此this
指向的就是data
对象。 当我们打印this.status
时,data
对象的status
属性被打印,即"🥑"
。
使用call
方法,可以更改this
指向的对象。data.getStatus.call(this)
是将this
的指向由data
对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为status
的变量,其值为”😎“
。 因此打印this.status
时,会打印“😎”
。
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
- B:
{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
- C:
{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
- D:
"Amsterdam"
答案
我们将变量city
设置为等于person
对象上名为city
的属性的值。 这个对象上没有名为city
的属性,因此变量city
的值为undefined
。
请注意,我们没有引用person
对象本身,只是将变量city
设置为等于person
对象上city
属性的当前值。
然后,我们将city
设置为等于字符串“Amsterdam”
。 这不会更改person对象:没有对该对象的引用。
因此打印person
对象时,会返回未修改的对象。
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young."
} else {
const message = "Yay! You're old enough!"
}
return message
}
console.log(checkAge(21))
- A:
"Sorry, you're too young."
- B:
"Yay! You're old enough!"
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
答案
const
和let
声明的变量是具有块级作用域的,块是大括号({}
)之间的任何东西, 即上述情况if / else
语句的花括号。 由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出ReferenceError
。
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
- A:
fetch
方法的结果 - B: 第二次调用
fetch
方法的结果 - C: 前一个
.then()
中回调方法返回的结果 - D: 总是
undefined
function getName(name) {
const hasName = //
}
- A:
!!name
- B:
name
- C:
new Boolean(name)
- D:
name.length