Skip to content

Poprawiona wersja finalna

Latest
Compare
Choose a tag to compare
@marcinadd marcinadd released this 12 Apr 18:15
8aa3aa2

Opis

Dręczyła nas jeszcze jedna kwestia w kodzie gry, a mianowicie paski życia wrogów były rysowane w czasie liniowym. Jak się okazało, po analizie dominujących operacji największą ilość zasobów zabiera rysowanie elementów, tak więc trzeba było to zoptymalizować. Po optymalizacji rysowanie pasków życia jest już w czasie stałym. Dodatkowo problem z wyśrodkowaniem canvasu podczas zmiany wielkości okna, lub stopnia powiększenia został poprawiony.

Znane Błędy

  • Brak

Lista zmian

  • Optymalizacja rysowania pasków życia wrogów do czasu stałego.
  • Zaktualizowanie pliku humans.txt
  • Drobna poprawka w pliku enemies.js
  • Poprawa wyśrodkowania canvasu.