Opis
Dręczyła nas jeszcze jedna kwestia w kodzie gry, a mianowicie paski życia wrogów były rysowane w czasie liniowym. Jak się okazało, po analizie dominujących operacji największą ilość zasobów zabiera rysowanie elementów, tak więc trzeba było to zoptymalizować. Po optymalizacji rysowanie pasków życia jest już w czasie stałym. Dodatkowo problem z wyśrodkowaniem canvasu podczas zmiany wielkości okna, lub stopnia powiększenia został poprawiony.
Znane Błędy
- Brak
Lista zmian
- Optymalizacja rysowania pasków życia wrogów do czasu stałego.
- Zaktualizowanie pliku humans.txt
- Drobna poprawka w pliku enemies.js
- Poprawa wyśrodkowania canvasu.