视频直播库,视频H264,H265硬编码,音频AAC编码,使用UDP协议提供实时预览,传输和解码播放以及本地录制。 也提供单独语音对讲功能。
Add it in your root build.gradle at the end of repositories:
Step 1:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
Step 2:
dependencies {
compile 'com.github.wbaizx:VideoLive:3.1.1'
}
视频直播和语音都是采用UDP协议发送,自行设置url和port。(需要5.0以上,仅支持硬编码,分包和命名不规范的地方望谅解0.0)
相关权限
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<com.library.live.view.PublishView
android:id="@+id/publishView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"></com.library.live.view.PublishView>
publish = new Publish.Buider(this, (PublishView) findViewById(R.id.publishView))
.setPushMode(new UdpSend("192.168.2.106", 8765))
.setFrameRate(15)//帧率
.setVideoCode(VDEncoder.H264)//编码方式
.setIsPreview(true)//是否需要显示预览(如需后台推流最好设置false,如果设置false则构建Buider可以调用单参数方法Publish.Buider(context))
.setPublishBitrate(600 * 1024)//推流采样率
.setCollectionBitrate(600 * 1024)//采集采样率
.setCollectionBitrateVC(64 * 1024)//音频采集采样率
.setPublishBitrateVC(24 * 1024)//音频推流采样率
.setPublishSize(480, 320)//推流分辨率,不要高于预览分辨率
.setPreviewSize(480, 320)//预览分辨率,决定截屏、录制文件的分辨率
.setRotate(true)//是否为前置摄像头,默认后置
.setScreenshotsMode(Publish.CONVERSION)//截屏模式
.setVideoDirPath(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "VideoLive")//录制路径,当前为默认路径
.setPictureDirPath(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "VideoPicture")//拍照路径,当前为默认路径
.build();
如果socket已经创建需要使用已经有的socket
.setPushMode(new UdpSend(socket, "192.168.2.106", 8765))
如果需要按比例显示图像
.setCenterScaleType(true)
如果需要添加自己的协议
.setUdpControl(new UdpControlInterface() {
@Override
public byte[] Control(byte[] bytes, int offset, int length) {//bytes为udp包数据,offset为起始位,length为长度
//返回自定义后udp包数据,不要做耗时操作。如果调用了此方法不要将原数组返回
return new byte[0];
}
})
然后在需要推流的地方调用
publish.start();
停止推流
publish.stop();
推流过程中可调用以下方法
publish.rotate();//旋转相机
publish.startRecode();//开始录制
publish.stopRecode();//停止录制
publish.takePicture();//截屏
录制回调通过如下方式实现
publish.setWriteFileCallback(new WriteFileCallback() {
@Override
public void success(String path) {
}
@Override
public void failure(String err) {
}
});
截屏回调通过如下方式实现
publish.setPictureCallback(new PictureCallback() {
@Override
public void Success(String path) {
//截屏回调,path为图片路径
}
});
最后销毁资源
publish.destroy();
<com.library.live.view.PlayerView
android:id="@+id/playerView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
需要让服务器知道自己是接收方并且知道自己的IP,自行完成
player = new Player.Buider((PlayerView) findViewById(R.id.playerView))
.setPullMode(new UdpRecive(8765))
.setVideoCode(VDDecoder.H264)//设置解码方式
.setMultiple(1)//音频调节,倍数限制为1-8倍。1为原声,放大后可能导致爆音。
.build();
如果程序中其他位置已经使用了相同端口的socket,需要使用UdpRecive的无参构造并手动调用player.write喂数据给解码器
player.write(byte[]);
如果想要控制缓存策略可以在构建时设置如下参数
.setUdpPacketCacheMin(3)//udp包缓存数量,以音频为基准
.setVideoFrameCacheMin(6)//视频帧达到播放条件的缓存帧数
如果需要按比例显示图像
.setCenterScaleType(true)
可以关闭默认缓冲动画
.setBufferAnimator(false)//默认开启
如果觉得动画太丑也可以自己根据状态去做个dialog,通过如下设置回调缓冲状态
.setIsOutBuffer(new IsOutBuffer() {
@Override
public void isBuffer(boolean isBuffer) {
/*
isBuffer为true开始缓冲,为false表示结束缓冲。
另外更新ui注意,此处回调在线程中。
*/
}
})
如果需要去掉自己添加的协议
.setUdpControl(new UdpControlInterface() {
@Override
public byte[] Control(byte[] bytes, int offset, int length) {//bytes为接收到的原始数据
return new byte[0];//在这里将发送时的自定义处理去掉后返回
}
})
动态调节音量
player.setVoiceIncreaseMultiple();//动态调整音量(放大pcm音量,与设备音量无关)
调用播放
player.start();
停止播放
player.stop();
销毁资源
player.destroy();
speak = new Speak.Buider()
.setPushMode(new SpeakSend("192.168.2.106", 8765))
.setPublishBitrate(24 * 1024)//音频推流采样率
.setVoiceDirPath(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "VideoTalk")//录制路径,当前为默认路径
.build();
如果socket已经创建需要使用已经有的socket
.setPushMode(new SpeakSend(socket, "192.168.2.106",8765))
如果需要添加自己的协议同视频推流一样
.setUdpControl(new UdpControlInterface() {
@Override
public byte[] Control(byte[] bytes, int offset, int length) {
return Arrays.copyOf(bytes, length);
}
})
然后在需要推流的地方调用(不需要发送语音的时候最好关闭)
speak.start();
停止推流
speak.stop();
关于录制应当与推流同步启动同步关闭
speak.startRecode();//开始录制
speak.stopRecode();//停止录制
录制回调通过如下方式实现
speak.setWriteFileCallback(new WriteFileCallback() {
@Override
public void success(String name) {
}
@Override
public void failure(String err) {
}
});
注意如果同时视频推流和语音推流会出现冲突,如果正在视频推流,则不应该启动语音推流,如果已经启动,需调用stop方法关闭。 然后此时启动发送和关闭发送对应如下方法,此时无法录制
speak.startJustSend();
speak.stopJustSend();
然后从视频的setUdpControl回调中通过音频tag取出语音数据,调用如下方法添加到发送队列
speak.addbytes(byte[]);
获取音量分贝大小(0-90)
speak.getDecibel();
最后销毁资源
speak.destroy();
listen = new Listen.Buider()
.setPullMode(new ListenRecive(8765))
.setMultiple(1)//音频调节,倍数限制为1-8倍。1为原声,放大后可能导致爆音。
.build();
同视频推流一样如果需要需要自行传入数据,则调用ListenRecive的无参构造,然后调用write传入数据
listenRecive.write();
还可以传入一个接收socket
new ListenRecive(socket)
然后控制策略
.setUdpPacketCacheMin(2)
.setVoiceFrameCacheMin(5)
包控制方式相同
.setUdpControl(new UdpControlInterface() {
@Override
public byte[] Control(byte[] bytes, int offset, int length) {
return Arrays.copyOf(bytes, length);
}
})
动态调节音量
listen.setVoiceIncreaseMultiple(3);//动态调整音量(放大pcm音量,与设备音量无关)
启动接收
listen.start();
停止接收
listen.stop();
销毁资源
listen.destroy();
视频和语音推流时如果网络断开不需要做任何处理,网络恢复后会继续推流。 讨厌写文档!