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Skin:详细介绍
Skin的快速使用这篇文章介绍了如何快速使用本库达到换肤,基本满足了日常的换肤需求。本篇文章着重介绍Skin库的特点。
不管你是准备在新工程中还是在已有工程中使用换肤功能,唯一的要求都需要你对需要换肤的资源进行规范的管理,这个规范的管理指资源的命名/分类。命名指资源的名字具有一定的规范而不是随意的命名,分类指你能够清除的知道哪些资源你是需要用于换肤的。 不管你使用何种换肤方式即使不使用Skin,这个规范都是极其重要的,切记。
属性解析工厂描述了如何以什么规则去解析目标属性,也就是什么属性才认为是需要进行换肤的属性。Skin提供了两个属性解析工厂的实现:前缀属性解析和标记属性解析。属性解析工厂是整个Skin中的主要组件之一。目前属性解析工厂支持解析style(eg: style="@style/xxx")和引用属性(eg: android:background="@drawable/xxx",不支持值类型(eg: android:background="#ffffff")的属性。
PrefixSkinAttrFactory
解析属性的规则是将包含有特定前缀的属性解析出来,eg:skin_login_bg.jpg
。PrefixSkinAttrFactory
会依次解析布局文件中的每一个View的属性。
- 前提:要求将工程中需要进行换肤的属性都以固定的前缀开始命名,用户可以设置任意的前缀,Skin默认以
skin
作为前缀。 - 优点:因为是以前缀为规则区别换肤的属性,因此这种方式对已具规模的工程要实现换肤功能来说用处大的多,因为可以做到只修改资源名字而不用去修改引用资源的地方(比如布局文件)就可以实现资源的整理,修改资源名字的时候记得一并修改引用。
- 缺点:由于解析的时候会自动解析每一个布局文件中的元素,因此效率上不如接下来要讲的标记属性解析工厂。
NamespaceSkinAttrFactory
解析属性的规则是将布局文件中添加了http://schemas.android.com/android/skin
命名空间并且增加了标记的控件属性解析出来。
eg:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
...
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
...>
<TextView
...
skin:enable="true"
...
/>
</FrameLayout>
- 前提:需要对进行换肤的控件增加标记。
- 优点:由于只会解析包含了标记的控件,因此解析效率上会更高,对新工程来说采用这种方式会更好。
- 缺点:由于需要打标记,因此对已具规模的工程带来的劳力活会多一些。
可以扩展自己的属性解析方式,只需继承SkinAttrFactory即可。Skin默认配置标记属性解析工厂,可以通过SkinManager改变配置。
- 创建前缀属性解析工厂:
SkinAttrFactory.createPrefixFactory(@Nullable String prefix)
- 创建标记属性解析工厂:
SkinAttrFactory.createNamespaceFactory()
- 更改属性解析配置:
SkinManager.setSkinAttrFactory(SkinAttrFactory factory)
SkinAttr
定义了Skin支持的属性描述。Skin默认实现了background
,textColor
,src
三个属性,通常这三个属性已经满足了大部分的控件属性需求。
SkinAttrSupport
用于管理SkinAttr
,也就是说只有SkinAttrSupport
中注册了的属性才会被属性解析工厂关注,而不会去处理其它额外的属性,默认注册了SkinAttr
的三个默认实现。
- 实现
SkinAttr
子类 实现SkinAttr.apply(View)
抽象方法,用于描述view如何使用属性。 - 配置子类
调用
SkinAttrSupport.addSupportAttr(String attrName, SkinAttr skinAttr)
方法即可添加自定义属性。 同样SkinAttrSupport.removeSupport(String attrName)
即可移除支持的属性。
SkinManager
为整个换肤库的管理器,主要处理皮肤的加载,更新以及通知监听者刷新等。SkinManager
需要在使用之前进行初始化,建议是在Application.onCreate()
方法中进行初始化。
相关Api:
-
public void init(Context context)
初始化 -
public boolean isUseSkin()
当前是否切换了皮肤 -
public void changeSkin(String suffix)
通过后缀切换皮肤。 -
public void loadSkin(String skinPath, final SkinLoadListener listener)
加载指定路径的皮肤插件文件更换皮肤。 -
public void loadSkin(String skinPath, @Nullable final String suffix, final SkinLoadListener listener)
加载指定路径的皮肤插件文件更换皮肤,并指定文件中的皮肤属性后缀。 -
public void addSkinChangedListener(SkinChangedListener listener)
添加皮肤变化监听 -
public void removeSkinChangedListener(SkinChangedListener listener)
移除皮肤变化监听 -
public void notifySkinChangedListeners()
通知皮肤更新 -
public void setIgnoreWhenAttrNotFound(boolean ignore)
设置资源未找到时是否忽略设置,默认为true -
public void setSkinAttrFactory(SkinAttrFactory factory)
设置属性解析工厂,默认使用标记属性解析工厂。
SkinDelegate
包含了界面实现换肤所需要的处理。其主要功能是描述了控件的加载方式,以及界面中需要进行换肤的控件管理,以及相应的界面刷新等处理。
相关Api:
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public void beforeCallSuperOnCreate()
在Activity
调用super.onCreate()
之前调用。用于设置界面的布局加载器LayoutInflaterFactory
-
public void afterCallSuperOnCreate()
在Activity
调用super.onCreate()
之后调用。用于切换状态栏颜色等,建议使用我easy库中的透明状态栏实现。 -
public void onDestroy()
在Activity
的onDestroy()
方法中调用,用于移除界面刷新回调,以及资源回收等处理(暂无需要处理)。 -
public void setEnableSkinSwitchAnim(boolean mEnableSkinSwitchAnim)
是否允许控件切换主题时使用动画(默认Fade in),默认开启。 -
public void setIsSkinSwitchAnimAlways(boolean mIsSkinSwitchAnimAlways)
设置需要进行皮肤切换的view属性没有改变时是否也有动画切换,默认为false
如果不想管理SkinDelegate,则可以使用BaseSkinActivity
作为程序中Activity的基类,其代管了SkinDelegate
的实现。
对于已具规模的工程,可能已经有自己的BaseActivity
,则可以仿照BaseSkinActivity
管理一个SkinDelegate
即可。