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🤸🏾‍♀️👗提倡以简单、易用,高质量的物理演算以及渲染质量和性能,为喜爱二次元动画的用户降低视频制作门槛

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ray-cast/AnimatorGo

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AnimatorGo

AnimatorGo是一个开源的商业动画渲染软件,本项目源码采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。提倡以简单、易用,高质量的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门槛,用户可以轻松的迁移 MikuMikuDance 的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户视频网站支持的视频编码格式。

AnimatorGo的图形核心提供了一个现代化和强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。 系统以ECS的形式支持许多功能,如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,全局照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和视频输出。 通过附加各种组件,对象可以灵活地执行不同的任务。

AnimatorGo拥有一个快速高效的全局照明渲染器,基于分离内核架构以避免VGPR占用瓶颈,并广泛使用GPU优化的并行图元来重构工作,以更好地适应大规模并行GPU架构,渲染器是为渐进式预览设计的,具有同步性,允许在进行渲染时控制延迟并操纵场景和摄影机。 在所有供应商中保持着高水平的性能,全局照明渲染器使用OpenCL依赖于 AMD® RadeonRays 光线求交引擎,同时针对AMD®GPU和APU进行了优化。

AnimatorGo的多层材质描述基于双向散射分布函数(BSDF),能够很好的引入NVIDIA's Material Definition Language材质定义语言所带来的生态系统,如程序纹理,木材,织物,半透明塑料等。

特性:

  • 完整的多层物理材质描述(金属,光滑,布料,清漆,次表面散射,自发光,等)
  • 基于重要性采样的图像照明
  • 物理的灯光单元
  • 相机景深控制
  • 多光源支持
  • 基于物理的实时渲染
  • 全局照明光线追踪渲染(OpenCL,AMD® RadeonRays
  • 基于深度学习的后处理降噪 (Intel® Open Image Denoise)
  • 前向、逆向运动学的骨骼动画(Cyclic Coordinate Descent Method)
  • 物理演算(PhysX)
  • 布料演算(NVCloth)
  • 模型文件支持(PMX、PMD,ABC)
  • 动画文件支持(VMD)
  • 场景文件支持(PMM)
  • 视频编码(x264、x265)
  • 图像文件(PNG、BMP、TGA、JPEG、DDS、HDR)
  • 音频播放(OpenAL、Wav、Flac、Mp3、Ogg)
  • 材质文件支持(NVIDIA's Material Definition Language
  • 基于Qt的图形界面

下载:

编译依赖:

  • Python 3.10.6 (64 bit)
  • Conan Package Manager
  • CMake 3.19.3
  • Qt Linguist 5.12.0
  • OpenCL SDK

系统需求:

  1. 支持SSE4.1的CPU,如i5,用于AI 降噪
  2. NVIDIA的独显用于GPGPU的光线追踪
  3. OpenCL 驱动
  4. Visual Studio 2019 Runtimes (软件根目录/_Redist/VC_redist.x64.exe)
  5. 参与测试过的CPU,Intel i3, i5, i7, AMD 2600, 2600X
  6. 参与测试过的显卡,GeFroce GTX 650, 1050, 1060, 2060

支持的编译器:

  • Visual Studio 2017 (Only tested on 15.5.7 version)
  • GNU GCC (Only tested on 5.4.0, 6.2.0, 7.3.0, 8.1.0 version)
  • Clang & LLVM (Only tested on 5.0.0 version)
  • Emscripten (Only tested on 1.37.40)
  • Vcpkg (2020-11-1)

支持的平台:

  • Windows (Only tested on XP, Vista, 7, 8, 10)
  • Linux (Only tested on Ubuntu, Centos)
  • HTML5
  • Android (future)
  • ios (Requires : automake autoconf)
  • mac (future)

支持的渲染后端:

  • OpenGL 330
  • OpenGL 450
  • OpenGL ES 2.0
  • OpenGL ES 3.0
  • OpenGL ES 3.2

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