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WilliamDiakite committed Oct 2, 2024
1 parent a0e3d73 commit a1aaf3c
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Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@ La création de cette infrastructure et le projet de partenariat qu’elle sert

Le laboratoire d’histoire de l’art et de muséologie numériques de l’Université de Montréal offre une infrastructure de pointe pour supporter le développement de méthodes de recherche numérique et la diffusion de ses résultats sous la forme de contenus innovants et participatifs. Cet espace de travail est conçu comme un espace multifonctionnel fluide propre à favoriser la collaboration. Le laboratoire est destiné à développer les nombreux points de contacts entre la muséologie et les méthodes numériques en histoire de l’art qui présentent un fort potentiel pour la recherche, la mobilisation des connaissances et des publics. Il s’agit de soutenir et impulser le développement de l’histoire de l’art numérique et l’avènement d’une muséologie numérique et citoyenne afin de positionner l’Université de Montréal dans ces domaines en émergence à l’international.

Le laboratoire se fonde sur deux concepts : un environnement collaboratif qui engendre une recherche multidisciplinaire, et une structure similaire à un studio de design professionnel qui promeut des méthodes de travail productives et durables. Conçu sur le modèle des laboratoires d’innovation numérique comme un *tiers lieu* centré sur la conception de produits numériques (modélisations 3D, contenus multimédias, bases de données), le laboratoire intègre les pratiques des studios professionnels dans le monde de la recherche. Il s’inscrit directement dans le cadre du plan stratégique du département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques et de la synergie avec les sections jeu vidéo et études cinématographiques.
Le laboratoire se fonde sur deux concepts : un environnement collaboratif qui engendre une recherche multidisciplinaire, et une structure similaire à un studio de design professionnel qui promeut des méthodes de travail productives et durables. Conçu sur le modèle des laboratoires d’innovation numérique comme un _tiers lieu_ centré sur la conception de produits numériques (modélisations 3D, contenus multimédias, bases de données), le laboratoire intègre les pratiques des studios professionnels dans le monde de la recherche. Il s’inscrit directement dans le cadre du plan stratégique du département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques et de la synergie avec les sections jeu vidéo et études cinématographiques.

Le laboratoire permet notamment aux membres de l’équipe de disposer d’un local pour le travail collaboratif, d’un équipement informatique dédié pour la visualisation tridimensionnelle et la production multimédia, et de serveurs informatiques. Il garantit la mise au point des outils numériques nécessaires à la réalisation de plusieurs projets de recherche menés par les chercheurs impliqués. Il s’y emploie d’une part, au moyen de la création de développements numériques destinés à fournir une infrastructure pour la définition de stratégies de partage de modèles 3D annotés pour l’histoire de l’art. Ensuite, il autorise la mise au point d’une librairie JavaScript destinée à faciliter la production et le déploiement de dispositifs d’éditorialisation et d’expositions numériques. Enfin, il sert de support au développement d’une cartographie conceptuelle et géolocalisée nationale et internationale des initiatives en muséologie citoyenne.

Expand All @@ -28,16 +28,19 @@ L’Ouvroir soutient l’avènement d’une histoire de l’art et d’une musé
### Missions

Transformer la manière de faire l’histoire de l’art et la muséologie

- organiser des formations régulières à destination des étudiant·e·s
- publier des ressources méthodologique sur l’histoire de l’art et la muséologie numérique
- développer de nouvelles formes d’écritures de l’histoire de l’art et de la muséologie

Expérimenter et concevoir des outils numériques pour l’histoire de l’art et la muséologie

- accompagner les musées dans leur transformation numérique
- développer et expérimenter des outils pour les historien·ne·s d’art et les professionnel·le·s de musées
- ne pas séparer la pratique de la théorie : dispositifs de connaissance

Devenir un centre de référence dans le domaine de l’histoire de l’art et de la muséologie numérique

- nouer des relations régulières avec des institutions du même type
- développer des collaboration actives avec des institutions comparables
- se positionner à l’interface entre l’histoire de l’art et les musées
Expand All @@ -48,6 +51,7 @@ Devenir un centre de référence dans le domaine de l’histoire de l’art et d
<!-- mettre plus d’emphase sur la production de contenus. 3D et minimal computing. -->

### Valeurs

- ingéniosité, sagacité, intelligence. Innovation, expérimentation, pratique
- simplicité, sobriété
- autonomie : technologies maîtrisables, libres et ouvertes
Expand All @@ -70,13 +74,10 @@ Devenir un centre de référence dans le domaine de l’histoire de l’art et d
- Poste de muséologie numérique
- Département d’histoire de l’art et études cinématographiques

## <!--Projet-->

<!--Création d’une usine digitale universitaire explorant des dispositifs narratifs-->
<!--Création d’une usine digitale universitaire explorant des dispositifs narratifs-->

<!--Mettre en place une équipe de recherche pour réfléchir et travailler sur la production de contenus numériques multimédias de vulgarisation scientifique en histoire de l’art.-->

<!--Se positionner face à un discours de médiation trop généralistes, ou pédagogique.-->

<!--Mettre l’accent sur la dimension interactive, l’exploration de nouvelles formes.-->

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