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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="es"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8"> | ||
<title>Ayuda de Karel.js</title> | ||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"> | ||
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap-responsive.css"> | ||
</head> | ||
<body> | ||
<h1>Ayuda de Karel.js</h1> | ||
<p>Karel.js es un port de <a href="http://www.cimat.mx/~amor/Omi/Utilerias/KarelOMI.zip">KarelOMI</a> a JavaScript, y que facilita la exportación del mundo y la salida esperada a omegaUp.</p> | ||
<p>Para editar el mundo, haz click en él. Click en alguna intersección agrega un zumbador, Ctrl+Click elimina uno. Shift-Click marca la casilla para que sea incluida en la salida. Puedes mover a Karel (así como cambiarlo de dirección) usando click derecho.</p> | ||
<p>Una vez que hayas empezado a ejecutar un programa de Karel, tanto el mundo como el editor se volverán de solo-lectura hasta que hagas click en el botón para regresar al mundo a su estado original (<button class="btn" data-toggle="tooltip" title="Regresar el mundo a su estado original" id="worldclean"><i class="icon-repeat"></i></button>).</p> | ||
<p>Puedes importar un mundo (archivo .mdo) y sus condiciones de ejecución (archivo .kec) usando el comando Mundo > Importar MDO/KEC.</p> | ||
<ul> | ||
<li><a href="manual/Karel.html">Tutorial de Karel - Pascal</a></li> | ||
<li><a href="manual/KarelJava.html">Tutorial de Karel - Java</a></li> | ||
<li><a href="manual/KarelSyntax_es.html">Gramática de Karel - Pascal</a></li> | ||
<li><a href="manual/JarelSyntax.html">Gramática de Karel - Java</a></li> | ||
</ul> | ||
</body> | ||
</html> |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,55 @@ | ||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> | ||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> | ||
<head> | ||
<title>Tutorial de Karel</title> | ||
|
||
</head> | ||
<body | ||
style="background-image: url(./workbook.gif);"> | ||
<h2> | ||
<center><img src="KarelTitle.gif" title="" alt="" width="205" | ||
height="105" /><br /> | ||
</center> | ||
</h2> | ||
|
||
<ol> | ||
<li><a href="./karel1.html">Introducción :</a> Por qué programamos | ||
el robot Karel. </li> | ||
<li><a href="./karel2.html">El mundo de Karel :</a> Como visualizamos y | ||
configuramos el lugar que ocupa Karel. </li> | ||
<li><a href="./karel3.html">Programando Karel : </a>Como le decimos a Karel | ||
qué cosas debe hacer. </li> | ||
<li><a href="./karel4.html">Comandos básicos de Karel : </a>Las cosas | ||
que Karel es capaz de hacer incluso sin pensar. </li> | ||
<li><a href="./karel5.html">Sentencias de Control de Karel :</a> Las sentencias | ||
de control se usan para seleccionar que órdenes se deben ejecutar. | ||
</li> | ||
<li><a href="./karel6.html">La sentencia si/entonces : </a>A veces, Karel | ||
siente la necesidad de realizar algo sólo en ciertas condiciones. | ||
</li> | ||
<li><a href="./karel7.html">Condiciones que puede detectar Karel :</a>Una | ||
condición es una función de la situación actual de Karel, | ||
tal como él ejecuta las órdenes. </li> | ||
<li><a href="./karel8.html">La sentencia repetir/veces :</a> Es útil | ||
cuando se sabe exactamente cuantas veces se debe de realizar una cosa. | ||
</li> | ||
<li><a href="./karel9.html">La sentencia si/entonces/sino : </a>Karel puede | ||
darse cuenta que necesita realizar una cosa u otra. </li> | ||
<li><a href="./karel10.html">La sentencia mientras/hacer:</a> Extremadamente | ||
valiosa cuando no se sabe de antemano exactamente cuantas veces se necesita | ||
realizar una tarea. </li> | ||
<li><a href="./karel11.html">La sentencia define-nueva-instruccion/como:</a> Usando la taquigrafía de Karel para tareas que se realizan a menudo.</li> | ||
<li><a href="karel12.html">Parametros en instrucciones:</a> Usando variables. </li> | ||
<li><a href="karel13.html">Las funciones sucede y precede:</a> Incrementando y decrementando variables.</li> | ||
<li><a href="karel14.html">La función si-es-cero: </a>¿Es mi variable cero?</li> | ||
<li><a href="karel15.html">Recursividad:</a> ¿Necesitas contar? ¡Usa recursividad! </li> | ||
</ol> | ||
|
||
<h2> | ||
<center> | ||
<p> </p> | ||
<p>El Robot Karel </p> | ||
</center> | ||
</h2> | ||
</body> | ||
</html> |
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@@ -0,0 +1,52 @@ | ||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> | ||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> | ||
<head> | ||
<title>Tutorial de Karel</title> | ||
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||
</head> | ||
<body | ||
style="background-image: url(./workbook.gif);"> | ||
<h2> | ||
<center><img src="KarelTitle.gif" alt="" width="205" | ||
height="105" /><br /> | ||
</center> | ||
</h2> | ||
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||
<ol> | ||
<li><a href="./karel1JAVA.html">Introducción :</a> Por qué programamos | ||
el robot Karel. </li> | ||
<li><a href="./karel2JAVA.html">El mundo de Karel :</a> Como visualizamos y | ||
configuramos el lugar que ocupa Karel. </li> | ||
<li><a href="./karel3JAVA.html">Programando Karel : </a>Como le decimos a Karel | ||
qué cosas debe hacer. </li> | ||
<li><a href="./karel4JAVA.html">Comandos básicos de Karel : </a>Las cosas | ||
que Karel es capaz de hacer incluso sin pensar. </li> | ||
<li><a href="./karel5JAVA.html">Sentencias de Control de Karel :</a> Las sentencias | ||
de control se usan para seleccionar que órdenes se deben ejecutar. | ||
</li> | ||
<li><a href="./karel6JAVA.html">La sentencia if : </a>A veces, Karel | ||
siente la necesidad de realizar algo sólo en ciertas condiciones. | ||
</li> | ||
<li><a href="./karel7JAVA.html">Condiciones que puede detectar Karel :</a>Una | ||
condición es una función de la situación actual de Karel, | ||
tal como él ejecuta las órdenes. </li> | ||
<li><a href="./karel8JAVA.html">La sentencia iterate :</a> Es útil | ||
cuando se sabe exactamente cuantas veces se debe de realizar una cosa. | ||
</li> | ||
<li><a href="./karel9JAVA.html">La sentencia if/else: </a>Karel puede | ||
darse cuenta que necesita realizar una cosa u otra. </li> | ||
<li><a href="./karel10JAVA.html">La sentencia while:</a> Extremadamente | ||
valiosa cuando no se sabe de antemano exactamente cuantas veces se necesita | ||
realizar una tarea. </li> | ||
<li><a href="./karel11JAVA.html">La sentencia void:</a> Usando la taquigrafía de Karel para tareas que se realizan a menudo.</li> | ||
<li><a href="karel12JAVA.html">Parametros en instrucciones:</a> Usando variables. </li> | ||
<li><a href="karel13JAVA.html">Las funciones succ y pred:</a> Incrementando y decrementando variables.</li> | ||
<li><a href="karel14JAVA.html">La función iszero:</a> ¿Es mi variable cero? </li> | ||
<li><a href="karel15JAVA.html">Recursividad:</a> ¿Necesitas contar? ¡Usa recursividad!</li> | ||
</ol> | ||
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<h2> | ||
<center>El Robot Karel </center> | ||
</h2> | ||
</body> | ||
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