Thomas W. & Niek B.
- Thomas moet nog comments toevoegen op veel plekken in de code
- Comments (thomas)
- Level 1 maken
- Aparte textures als je de bullet power upt hebt
- Coins spawnen nu in de map
- Nieuwe enemy: prikBloem
- Level (1) een stuk verder gemaakt
- WIZARD MODE (Druk op: G)
- Pauzeer spel met ESCAPE
- Icoontje voor applicatie/JFrame
- Level (1) bezig met bouwen:
- enemies (Alle soorten)
- ondergrond
- buizen
- mysteryboxes
- Functionele menu gemaakt
- De bullet powerup gemaakt (krijg je alleen als mario in 'type' 3 zit)
- de types zijn:
- klein
- groot
- bullet (dus kunnen schieten
- De kogel over de grond laten schieten ipv vanaf Mario's hoofd (anders kon je vijanden niet raken als je groot was)
- Alléén als mario de bullet powerup heeft de ammo laten zien
- Iedere powerup heeft een string met een naam, die bepaalt wat voor powerup het is (speciaal geval: powerup 'groot'; maakt mario één type groter dan hij eerst was), image van powerup past hier ook bij (als mario klein is, komt er een mushroom, als mario al groot is, komt de bullet image)
- Animaties voor Goomba
- Animaties voor Mario (stilstaan én lopen, in totaal 6 pictures
- verkeerde plaatje bij eerste keer laden MARIO!! -> opgelost
- Verschil tussen links, rechts, boven, onder bij botsen!
- controleerContact gefixed en coin bug gefixed (10 kon de updateCoins niet op het scherm zetten).
- Springen kan nu niet meer in de lucht (alleen als je op de grond staat)
- Kogel schieten werkt!
- Enemies hebben nu ook zwaartekracht
- Botsen enemies <--> rand/grond:
- verticaal: niet door de grond zakken
- horizontaal: de enemy draait om (links --> rechts en andersom)
- Mario kan nu op goede manier springen (Niek)
- Kogels schieten (begin) (Thomas)
- Uitvinden hoe synchronisatie het beste kan (GitHub)
- Bewegende achtergrond
- GitHub sync lukt nu!
- Botsen I & II & III
- Snelheid & Versnellen
- FOUT IN VERSNELLEN! Zie ingeleverd bestand of de hele game hierboven
- Thomas afwezig
- Nieuwe klasses gemaakt
- Comments moeten nog toegevoegd worden!
- Enemy (met childs)
- Koopa Troopa
- Goomba
- Para Koopa Troopa
- Enemy (met childs)
- Comments moeten nog toegevoegd worden!
- Functie met 3 argumenten (aantal KT’s, aantal Goomba’s , aantal PKT’s) om enemies te maken
- Object bewegen I & II & III
- De eerste 2 Goomba’s kunnen nu bewegen (als test), met ASDW, en pijltjestoetsen)
- Alle enemies kunnen versleept worden (als test)
- Rolverdeling gemaakt
- Ontwerp gemaakt