Lottery Checker es un proyecto desarrollado en Kotlin que permite escanear décimos de la Lotería de Navidad de España y comprobar automáticamente si tienen premio. Es una herramienta simple y eficiente para los jugadores que desean verificar sus números sin complicaciones.
Estado del proyecto: En desarrollo. Algunas funcionalidades pueden estar incompletas o no implementadas.
- Escaneo de décimos: Usa la cámara del dispositivo o una imagen para capturar el número del décimo.
- Comprobación automática: Conecta con las bases de datos oficiales para verificar si el décimo tiene premio.
- Interfaz intuitiva: Diseñado para facilitar la interacción del usuario con opciones claras.
- Rendimiento optimizado: Procesa la información rápidamente, incluso con múltiples números.
- Lenguaje: Kotlin
- Herramientas de Construcción: Gradle
- JDK 11 o superior: Asegúrate de tener instalado Java Development Kit (JDK).
- Gradle: Para gestionar dependencias.
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Clona este repositorio:
git clone https://github.com/mier48/lottery-checker.git cd lottery-checker
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Construye el proyecto usando Gradle:
./gradlew build
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Ejecuta la aplicación:
./gradlew run
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Escaneo de números:
- Permite capturar el número del décimo desde una imagen.
- Verifica la validez del número.
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Comprobación de premios:
- Consulta si el número escaneado tiene algún premio.
- Muestra el resultado de forma clara.
Nota: Estas funcionalidades están en desarrollo y pueden no estar completamente funcionales.
Al ejecutar la aplicación, puedes interactuar con las opciones disponibles para escanear y verificar números.
fun main() {
println("Bienvenido a Lottery Checker")
println("Seleccione una opción:")
println("1. Escanear décimo")
println("2. Comprobar premios")
// Más opciones próximamente...
}
¡Contribuciones, reportes de errores y sugerencias son bienvenidos! Siéntete libre de abrir un issue o enviar un pull request.
- Integración con APIs oficiales: Consulta automática de resultados de la Lotería de Navidad.
- Soporte para múltiples sorteos: Más allá de la Lotería de Navidad.
- Aplicación móvil: Implementación multiplataforma usando herramientas como Kotlin Multiplatform o Compose Multiplatform.
Este proyecto está licenciado bajo la Licencia MIT.