一个把jtool地图集中成一个可独立运行的游戏的工具。
该工具完全无需依赖Game Maker等其他软件。
输入:
- 地图目录、皮肤目录、音乐目录。
- 游戏名。
- 地图属性文件。
- 封面图文件。
- 输出目录。
输出:
- 可独立运行的游戏。
用户应该把游戏中使用的所有地图放置在同一目录下。点击“地图”列表下方的目录输入框,选择地图目录,列表中即会出现该目录下的所有文件。
注意:只支持jtool map(*.jmap)
格式的文件,其他格式文件不能被正确识别和读取。
皮肤决定一个地图的外观。如果您在使用jtool,那么其下的skins
目录应该有如下结构:
skins
skins.ini
pat_default
skin_config.ini
- ...
k3s5
skin_config.ini
- ...
brown_block
skin_config.ini
- ...
这正是jtool builder所需的目录结构。
点击“皮肤”列表下方的文件输入框,选择skins.ini
文件,列表中即会出现其中描述的皮肤名列表。
再点击该文件输入框下方的目录输入框,选择skins
目录,这样jtool builder就能找到这些皮肤的正确位置。
当游戏在关卡之间切换时,它播放不同的音乐。
用户应该把游戏中使用的所有音乐放在同一目录下。点击“音乐”列表下方的目录输入框,选择音乐目录,列表中即会出现该目录下的所有文件。
注意:只支持OGG文件(*.ogg)
格式的文件,其他格式文件不能被正确识别和读取。
游戏的名称。生成游戏后,其中的可执行文件名将和它一致;游戏中窗体前缀也将和它一致。
游戏名必须是合法的文件名,不能包含非法字符,否则会使生成过程失败。
地图属性文件描述所有地图的先后顺序,以及各个地图对应的皮肤和音乐。它应当是有如下格式的文本文件:
<map_name_0>|<skin_name_0>|<music_name_0>
<map_name_1>|<skin_name_1>|<music_name_1>
...
<map_name_n>|<skin_name_n>|<music_name_n>
<map_name_n>
, <skin_name_n>
, <music_name_n>
分别是第n个地图的地图文件名、皮肤名、音乐文件名。文件名可省略后缀,如first.jmap
可简写成first
。
?title
地图名有特殊的含义,它不对应任何地图文件,而表示标题界面。例如:
?title|pat_default|title.ogg
表示在标题界面使用pat_default
皮肤,播放title.ogg
音乐。
如果把皮肤名留空,那么这个地图的皮肤将会是默认的。(砖、刺全是纯黑)
如果把音乐名留空,那么游戏进行到这个地图时,正在播放的音乐将停止,并且不播放新的音乐。
点击“地图属性”文件输入框,选择地图属性文件,jtool builder就能知道所有的地图属性。
封面图就是游戏的封面。它的具体作用是:当游戏开始时,它将在画面正中被展示。
点击“封面文件”文件输入框,选择封面图文件,jtool builder就能知道游戏所使用的封面图。如果留空,那就什么也不会被展示。
注意:只支持PNG文件(*.png)
格式的文件,其他格式文件不能被正确识别和读取。
生成游戏时,jtool builder将在输出目录下创建一个与游戏名同名的目录,并把游戏输出到该目录下。
注意:输出目录不能是jtool builder所在的目录或其子目录。
- jtool builder只把使用到的数据添加到生成的游戏中。因此用户可以把多个游戏用到的地图、皮肤、音乐文件放置在同一目录下,在生成游戏时,没有被用到的文件不会被读取。
- jtool map中的
inf
,dot
,sav
,bor
属性会在生成的游戏中有相同表现。具体来说,如果其中的inf
属性为1
,那么当游戏进行到这个地图时,Kid可以进行无限次跳跃;如果dot
属性为1
,那么当游戏进行到这个地图时,Kid将会变成一个小点。用户可以利用这点进行花样关卡设计。
地图中的这些属性值取决于您使用jtool时的操作。例如,如果您开着无限跳保存地图,那么这个地图就会是一个“无限跳地图”。 - jtool中能使用的所有物体,在jtool builder生成的游戏中都可以正确表现。但在jtool中给实例写的代码都不会有效果,因为jtool map文件不保存它们。
其他不在jtool map文件中保存的物体,在生成的游戏中都没有表现。 - 地图属性文件中,地图的先后顺序就是它们在游戏中出现的顺序,当Kid接触传送门时,它将根据所述顺序被传送到下一个地图。因此,通常情况下,除最后一个地图外,所有地图都应该包含Kid起始点和传送门实例,以使玩家能进入以后的关卡。而最后一个地图中应该不包含传送门实例,也不包含关卡,而是被用作结束画面。事实上,jtool builder生成的游戏在进入最后一个地图时,就算作游戏结束(存档界面上会出现
Clear!!
字样)。