Projekt wykonany przez Macieja Wojdyłę jako projekt końcowy z przedmiotu Języki i paradygmaty programowania, prowadzonego przez Dr. Hab. Adriana Horzyka
Projektem jest wariacja klasycznej gry Space Invaders napisana od 0 w języku Python za pomocą biblioteki PyGame
Historia aktualizacji: 15.04 v0.01 Początkowy szkielet gry: MECHANIKA Kosmici poruszają się w tylko dół MECHANIKA Gracz może strzelać GRAFIKA Proste, jednokolorowe tekstury 16.04 v0.02 Ulepszenia: MECHANIKA Dodane ścianki ochraniające MECHANIKA Kosmici strzelają MECHANIKA Kosmici poruszają się na boki i w dół MECHANIKA Nowa fala kosmitów po zniszczeniu całej floty MECHANIKA System zliczania punktów MECHANIKA Poprawa hitboxów gracza GRAFIKA Dodana prosta grafika GRAFIKA Różnokolorowi kosmici SYSTEMATYZACJA Podzielenie klas na osobne pliki SYSTEMATYZACJA Osobne katalogi na pliki 17.04 v 0.03 "Aby nie było ani za brzydko, ani za łatwo": MECHANIKA Cooldown na strzał MECHANIKA Dodane bonusy: Dodatkowe punkty Odnowienie osłon podwójny i potrójny strzał Dodatkowe życie Szybsze pociski GRAFIKA Grafika bonusów DŹWIĘK Dodano SFX DŹWIĘK Dodano muzykę w tle 26.04 v0.04 "Uuu, a co to takiego?": GUI Dodane menu GUI Dodane przyciski 29.04 v0.05 "Powoli zaczyna to jakoś wyglądać": GUI Dodano rozwijane przyciski w menu USTAWIENIA Dodano możliwość zmiany rozdzielczości GUI Dodano mechanizmy łatwego dodawania bloków tekstu 08.05 v0.06 "No żesz w końcu": DŹWIĘK Poprawiono niektóre SFX SYSTEMATYZACJA Naprawiono bugi 14.05 v1.0 "Le fersto versjono": MECHANIKA Dodano tablicę wyników MECHANIKA Dodano możliwość zmiany nazwy gracza MECHANIKA Nowa nazwa gracza jest zapisywana do tablicy winików po zakończeniu gry