好好学习,天天向上
2019《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
2016《Unity3D网络游戏实战(第1版)》
2014《手把手教你用c#制作RPG游戏》
2019《铁流的轮印》
2018 《蚀梦》
2014 《仙剑5前传之心愿》
2012 《真人火线2》
我做过的游戏
16年的长度,记录中国独立游戏 [2015版]
《仙剑四外传·回到起点》揭秘史上最宏大的仙剑同人企划
历代仙剑同人作品 [生态圈实录]
前沿研究 专栏
Epoll多路复用的本质是什么?
能否让电脑自动生成游戏?
用Golang做游戏服务端,有没有可以参考的开源项目?
Unity3D热更新,有没有可以参考的开源框架?
怎样用Unity做梦幻特效?
看《球球大作战》源码,学服务端战斗逻辑
如何选择适用的网络游戏的同步机制?
怎样用Unity做梦幻特效?
怎样用Unity做梦幻特效?
如何学习游戏服务端?
2009 教你用vb制作rpg游戏
2010 教你制作3DRPG游戏
2011 不会电脑也汇编
2011 掌握X3D