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CDN联盟Android端推流SDK使用模块化的方式构建,可以灵活的接入各种自定义模块。
当前工程给出了自定义librtmp推流模块,fdk-aac音频编码模块,x264视频编码模块的集成示例。
运行前请执行:
./build.sh
- demo
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目录包含SDK的使用示例,以及串联各个功能模块的kit类 UnionStreamer.java .
- prebuilt
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目录包含SDK框架及基础功能的jar/so文件,是其他各个模块的基础。
- libunionstreamer
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目录在执行./build.sh后, 会将prebuilt中的基础jar/so拷贝到自己的libs目录下,作为其他模块的依赖模块。
- fdkaacencoder
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目录包含了自定义fdk-aac编码库的代码示例。
- x264encoder
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目录包含了自定义x264编码库的代码示例。
- librtmppub
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包含了自定义RTMP推流模块的代码示例。
- docs
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目录下为libunionstreamer基础库的javadoc文档, 也可以直接通过 GitHub Pages 访问。
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SrcPin: 产出数据的Pin, 定义为泛型, 需配合数据结构类型使用
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SinkPin: 消耗数据的Pin, 定义为泛型, 需配合数据结构类型使用
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AVConst: 定义SDK中用到的一些音视频常量
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ImgTexFrame: GPU图像帧的定义,包含了图像的格式及textureid等信息
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ImgBufFrame: 使用ByteBuffer存储的RAW图像帧的定义,包含RGBA/YUV等格式的图像
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AudioBufFrame: PCM音频数据的定义
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ImgPacket: 编码后的视频帧格式定义
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AudioPacket: 编码后的音频帧格式定义
该部分主要用来说明SDK内部各个模块之间连接方式以及数据流的传送机制。
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一个Module包含若干个Pin, Module之间的连接由Pin来实现
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SrcPin 及 SinkPin 均是泛型类,创建时需要指定数据格式,相同数据格式的Pin才可以连接,例如:
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SrcPin<ImgTexFrame> → SinkPin<ImgTexFrame>
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SrcPin<ImgBufFrame> → SinkPin<ImgBufFrame>
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SrcPin<AudioBufFrame> → SinkPin<AudioBufFrame>
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SrcPin<ImgPacket> → SinkPin<ImgPacket>
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SrcPin<AudioPacket> → SinkPin<AudioPacket>
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一个SrcPin可以连接多个SinkPin, 一个SinkPin只能跟一个SrcPin连接;
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所有连接或断开连接的操作均由SrcPin端操作;
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调用SrcPin的connect接口连接两个模块
public void connect(SinkPin<T> sinkPin)
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调用SrcPin的disconnect接口断开连接
// 断开所有已连接的SinkPin, recursive为true时表示需要递归断开后面所有已连接的模块 public void disconnect (boolean recursive) // 断开指定的某个已连接的SinkPin,recursive为true时表示需要递归断开后面所有已连接的模块 public void disconnect (SinkPin<T> sinkPin, boolean recursive)
SrcPin调用disconnect后,SinkPin端可以收到onDisconnect事件
// 源端已断开连接,recursive为true时需要release当前模块,并递归断开后面所有已连接的模块 public abstract void onDisconnect (boolean recursive)
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处理onFormatChanged
该接口表示数据的初始化完成以及数据格式的改变,源端数据初始化完成及发生改变时均需要触发改事件, Sink端一般需要在该回调中进行一些初始化的工作。
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包含SrcPin的模块需要在合适的时机触发onFormatChanged;
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包含SinkPin的模块需要根据需要处理SrcPin触发的onFormatChanged事件;
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处理onFrameAvailable
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包含SrcPin的模块需要在新的一帧数据ready时触发onFrameAvailable;
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包含SinkPin的模块在onFrameAvailable中可以获取新的一帧数据;
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SDK内部主要实现了音视频的采集、处理、预览、编码和推流功能,下面将对应SDK中的类名进行说明。
CameraCapture |
摄像头采集模块,封装了对手机Camera的相关操作,将采集到的图像输出为针对GPU的ImgTexFrame,和针对cpu的ImgBufFrame。 |
ViewCapture |
View采集模块,可以将通用的Android View以配置的fps采集输出为针对GPU的ImgTexFrame. |
WaterMarkCapture |
水印数据生成模块,生成logo图片以及时间戳的ImgTexFrame和ImgBufFrame数据。 |
AudioCapture |
麦克风采集模块,包含普通的AudioRecord采集,针对低延迟音频的OpenSLES采集,以及不占用mic,仅输出静音数据的Dummy采集方式。 |
如下列举了软编、硬编模式下基于GPU图像处理的相关模块.
ImgTexFilterMgt |
美颜滤镜的管理类,封装了美颜模块的动态替换操作。 |
ImgTexFilterBase |
GPU Filter的基类,封装了SrcPin及SinkPin的相关操作,以及FBO的创建及复用逻辑。开发者如需自定义美颜滤镜,可以继承该基类来实现。 |
ImgTexScaleFilter |
该模块完成Camera所采集数据的crop、scale、rotate及颜色空间转换。 |
ImgBeautyXXXFilter |
各种内置美颜滤镜的实现类。 |
ImgTexMixer |
基于GPU实现的图像混合类。可以接受最多8路Texture输入,然后根据设定的渲染位置及大小, 在MainIndex的数据到来时按照index从低到高的顺序依次将输入Texture渲染到下一级的FBO上。 该类同时提供了scalingMode及mirror属性的设置。 |
AudioFilterMgt |
音频滤镜的管理类,封装了对音频滤镜的动态替换操作。 |
AudioFilterBase |
音频filter的基类,继承该类可以方便的自定义音频滤镜。 |
(KSY)AudioXXXFilter |
SDK内部实现的各种音频Filter. |
AudioMixer |
混音处理类,可以支持最多8路音频的混合。 |
AudioPreview |
音频预览的实现类,接收AudioBufFrame并将其播放出来。 |
ImgTexPreview |
图像预览的实现类,接收ImgTexFrame并将其显示在设置的view上。SDK支持创建多个ImgTexPreview,可以据此实现多种美颜滤镜的同屏对比。 |
编码模块负责将原始的音视频数据进行压缩,以适合网络传输或本地存储。
Encoder |
音视频编码器的基础类。 |
VideoBufEncoderBase |
输入类型为ImgBufFrame的视频编码器基类。 |
AudioEncoderBase |
输入类型为AudioBufFrame的音频编码器基类。 |
MediaCodecSurfaceEncoder |
视频硬编的实现,根据机型本身的能力,实现了对264和265编码的支持。 |
MediaCodecAudioEncoder |
音频硬编码的实现,支持AAC LC编码。 |
UnionStreamer 类将SDK中以及各个自定义模块串联起来,提供一套完整的推流功能,可以参见其源码及下面的框图来理解SDK中各个模块的连接方式。
Note
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AudioPlayerCapture模块暂未实现,将在后续版本加入。 |