Skip to content

Commit

Permalink
移除 gpu-api 参数
Browse files Browse the repository at this point in the history
直接用 gpu-context 指定更准确(防止opengl使用angle)
  • Loading branch information
hooke007 authored Dec 19, 2021
1 parent bd77b21 commit 6f2b77e
Showing 1 changed file with 2 additions and 3 deletions.
5 changes: 2 additions & 3 deletions portable_config/mpv.conf
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,9 +12,8 @@

vo = gpu # <gpu/gpu-next> 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu
# gpu最高普适性和完成度;gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39
#gpu-context = d3d11 # <d3d11/winvk> 选择输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可)
gpu-api = d3d11 # <d3d11/vulkan> 选择图形绘制接口,默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11
# vulkan的10bit尚未完全实现 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554
gpu-context = d3d11 # <win/d3d11/winvk> 选择图形输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,分别对应opengl/d3d11/vulkan)
# 非特殊情况下win用户应首选d3d11。vulkan可能的10bit问题 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554
#fbo-format = auto # 内处理精度。此项通常由 --gpu-api=<value> 自动决定正确值,默认首选16位及以上的精度
#d3d11-exclusive-fs = yes # --gpu-api=d3d11 下的全屏独占
#d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题
Expand Down

0 comments on commit 6f2b77e

Please sign in to comment.