Skip to content

gtfmx/App-Dibujo-Scratch

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

28 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Crea tu propia aplicación de dibujo con Scratch

Imagen principal

Descripción del taller

Crearemos una aplicación con Scratch para generar tus propios dibujos.

El Lápiz es una herramienta muy poderosa en Scratch. En parte basada en su precursor, LOGO, las posibilidades más extensas de Scratch permiten elaborar mucho más que sólo pintar.

En este tutorial te vamos a enseñar cómo pintar y dibujar con el ratón en Scratch: cuando haces clic, que vaya dibujando sobre el escenario; cuando levantas el dedo del ratón, que deje de dibujar.

Vista previa de la aplicación

Requisitos

  • Computadora (preferentemente), tablet o smart phone.
  • Conexión a internet.
  • Conocer qué es Scratch (Deseable)

¡Comencemos!

Lápiz

  1. Para iniciar deberemos crear nuestro proyecto. Para ello iremos a la página de inicio de Scratch

Página inicio Scratch

  1. Daremos clic en el botón “Start creating” o “Empezar a crear”:

Así se ve en inglés:

Start creating

Así se ve en español:

Empezar a crear

Ahí se abrirá nuestro espacio de trabajo. Donde también veremos diversas categorías de instrucciones para codificar.

Algo sencillo pero que nos puede dar muchas ideas para continuar programando, sobre todo para realizar proyectos artísticos y creativos.

Cambiemos el idioma

Puede ser que tu espacio se vea en inglés, puedes cambiar el idioma dando clic en el globo: globo y seleccionando de la lista “Español latinoamericano”.

Tu espacio de trabajo ahora se verá en español 😉.

Agreguemos la extensión "Lápiz"

  1. Agregaremos los controles de Lápiz. Para ello da clic en el ícono Agregar extensión (Agregar extensión), que se encuentra en la parte inferior izquierda de tu espacio de trabajo.

Se abrirá otra pantalla con la lista de extensiones disponibles, seleccionaremos la extensión llamada "Lápiz".

Extensión lápiz

Verás que ahora en tu espacio de trabajo tienes los controles relacionados a Lápiz:

Extensión lápiz

Seleccionemos el objeto "Lápiz"

  1. Del lado derecho de nuestro espacio de trabajo veremos al famoso gato de Scratch. Vamos a cambiar al gato por un lápiz, que irá acorde a nuestra aplicación (un lápiz pinta, el gato no jeje).

Objeto Gato

Damos clic en el bote de basura, que sale sobre el gato:

Objeto Gato Bote

Ahora, daremos clic en el siguiente ícono para generar un nuevo objeto (que es el que se verá en nuestra aplicación, o sea un lápiz).

Elegir objeto

Aquí nos salen muchas opciones como puedes ver:

Elegir objeto

Buscaremos un lápiz, introducimos la palabra “pencil” en el campo “Buscar” (donde está la lupa, en el lado superior izquierdo de esta pantalla).

Elegir objeto pencil

Damos clic en la imagen del lápiz y veremos que ahora, en lugar del gato, tenemos un lápiz en nuestro espacio de trabajo:

Objeto pencil

Ahora sí estamos listos, ¡a programar nuestra aplicación de dibujo! 😉 😄.

Construyendo nuestro programa

  1. En la sección de controles (del lado izquierdo en nuestro espacio de trabajo) seleccionaremos la categoría Eventos (color amarillo).

Controles Eventos

Y ahí arrastraremos al centro de nuestro espacio de trabajo el elemento “Al presionar” Al presionar

Por lo que nuestro espacio de trabajo ahora se ve así:

Espacio de trabajo

  1. Ahora, seleccionaremos la categoría Control, y así como hicimos con el elemento anterior, arrastraremos el elemento “Por siempre” a nuestro espacio de trabajo, debajo del elemento “al empezar” como si estuviéramos armando un rompecabezas:

Espacio de trabajo

  1. Sigue los pasos anteriores, agregaremos ahora un par de elementos más para que tu espacio de trabajo quede así:

Espacio de trabajo

El elemento “ir a” tiene opciones, selecciona “puntero del ratón”.

Esto hará que el lápiz en la sección de prueba (esquina superior derecha) se mueva conforme se mueve el puntero del ratón.

Para probarlo, da clic en la bandera verde Bandera.

Para detener la prueba y seguir programando, da clic en el octágono rojo Stop.

  1. Ahora, como hiciste en los pasos anteriores, agrega los siguientes elementos a tu espacio de trabajo:
Control Categoría Imagen
al presionar Categoría Eventos (amarilla) Cat amarilla
fijar tamaño a 50% Categoría Apariencia (morada) Cat morada
lápiz arriba Categoría Lápiz Cat lapiz
borrar todo Categoría Lápiz Cat lapiz
esperar 1 segundos Categoría Control (naranja) Cat naranja
por siempre(^) Categoría Control (naranja) Cat naranja

(^)Dentro del elemento “por siempre” agrega los siguientes elementos:

Control Categoría Imagen
esperar hasta que(^^) Categoría Control (naranja) Cat naranja
lápiz abajo Categoría Lápiz Cat lapiz
esperar hasta que(^^) Categoría Control (naranja) Cat naranja
lápiz arriba Categoría Lápiz Cat lapiz

(^^) Para este elemento, agregarás en el espacio en blanco los siguientes elementos:

Control Categoría Imagen
¿ratón presionado? Categoría Sensores Ratón presionado
no(^^^) Categoría Operadores (verde) Cat operadores

(^^^) Y dentro de este elemento agregarás: ¿ratón presionado? (Categoría Sensores)

Ratón presionado

Ahora, tu espacio de trabajo quedará así:

Espacio de trabajo

¡Listo! 😎

Probemos nuestro programa

  1. Para probar nuestro programa, da clic en la bandera verde Bandera.

Verás que los bloques (elementos) tienen un contorno amarillo, esto significa que estás ejecutando tu programa.

Espacio de trabajo

¡Ahora, a dibujar! 😬

  1. Coloca el ratón en la sección de tu espacio de trabajo donde está el lápiz, mueve el ratón y verás que se mueve el lápiz.

Da clic y deja presionado el botón del ratón y ve que pasa. Suelta el botón del ratón.

¿Has visto lo que tu programa hace?

También, puedes hacer esa sección de tu espacio de trabajo más grande para que veas tus trazos.

  1. Da clic en el ícono Maximiza para hacer la sección más grande.

Espacio de trabajo

Da clic en el ícono Minimiza para regresar la sección a su tamaño original y regresar al espacio de trabajo.

  1. Para detener la prueba y seguir programando, da clic en el octágono rojo Stop.

Y es así como queda nuestro código para nuestra aplicación que hemos creado para dibujar:

Espacio de trabajo

Puedes agregar otras funcionalidades a tu aplicación

¿Qué tal quedaría tu app si agregamos efectos de sonido cuando el lápiz esté dibujando? o ¿qué tal si agregamos cambios de color a la línea que pinta tu lápiz?

¡Inténtalo!

Espacio de trabajo

¡Agrega los elementos necesarios a tu programa y pruébalos!

Como puedes ver, puedes hacer muchas cosas programando 😉

Esperamos te hayas divertido. ☺️

¡GRACIAS!

Giti Ameyalli

Enlaces

Para crear una cuenta de Scratch, sigue esta pequeña guía

Si aún quieres aprender más, visita la página oficial de Scratch para ver más proyectos.

Derechos reservados Giti Ameyalli Girl Tech Fest MX.

About

Genera una aplicación de dibujo con Scratch

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published