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Pepper Profesor es un juego de preguntas para el robot social Pepper

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Pepper Profesor

Pepper Profesor es un juego de preguntas para el robot social Pepper

Índice de contenidos
  1. Sobre el proyecto
  2. Cómo empezar
  3. Posibles mejoras
  4. Contribuir
  5. Contacto
  6. Reconocimientos

Sobre el proyecto

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Pepper Profesor es un juego de preguntas de un nivel académico de educación primaria. El objetivo es que se cree una interacción entre los usuarios, que se tratarían de alumnos de primaria, y el robot social Pepper mediante una serie de preguntas y respuestas. Las preguntas y respuestas que se han definido simularían un examen con un número determinado de ejercicios y con una temática en concreto. De esta manera, los alumnos podrían comprobar su conocimiento sobre un área específica de una forma más divertida y dinámica, añadiendo el hecho de la interacción con el robot, que puede resultar interesante por la tecnología avanzada de la que dispone.

Hecho con

Los frameworks que se han utilizado en este proyecto son los que se listan en este apartado.

Además, estas son las herramientas o aplicaciones que se han utilizado en este desarrollo:

Cómo empezar

Para obtener una copia local configurada y que funcione, hay que seguir los siguientes sencillos pasos.

Requisitos

Antes de poder usar o contribuir a la aplicación, es necesario configurar el entorno de desarrollo.

  • Android Studio. Es necesario instalar el IDE para poder el ejecutar la aplicación. Se necesita para poder compilar el código. Simplemente, instalarlo desde la página oficial de Android Studio.
  • Plug-in de Pepper SDK. Este plugin se necesita para poder desarrollar aplicaciones de robots en Android. Para poder configurar el entorno y hacer que funcione este plug-in hay que seguir la guía de instalación en la documentación de SoftBank Robotics sobre Pepper QiSDK.

Posibles mejoras

Consulta los issues abiertos para ver una lista de funcionalidades propuestas (y problemas conocidos).

Contribuir

  1. Hacer un fork del proyecto
  2. Crear una rama para la funcionalidad (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. Hacer commit de tus cambios (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. Hacer push a la rama (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. Abrir un pull request

Contacto

  • Gian Lucas Martín
  • Irene Vera
  • Tomás Bordoy

Reconocimientos

About

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Releases

No releases published

Packages

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