flutter 屏幕适配 demo main
一种一劳永逸的全局适配方式
请不要适用MediaQuery.of(context)大小相关方法,window同理,默认MediaQuery适用的系统原本的大小,
非用使用,需要重写MaterialApp,
大小直接使用context.size,或者从size或者constraints获取
原理 (具体代码 main)
1.更改配置的 ViewConfiguration 的size和devicePixelRatio (ViewConfiguration 这个类再 RenderView 里赋值,而RenderView是
renderObject树的根,在布局和绘制的过程中,会根据ViewConfiguration的值来做由父向子的布局绘制操作)
2.PointerDataPacket 从引擎冲过来的事件,默认采用的是 系统的devicePixelRatio ,这里就需要适用我们的值
复写 initInstances() 内部 ui.window.onPointerDataPacket=_handlePointerDataPacket 赋值以下
void _handlePointerDataPacket(ui.PointerDataPacket packet) {
_pendingPointerEvents.addAll(PointerEventConverter.expand(
packet.data,
// 适配事件的转换比率,采用我们修改的
getAdapterRatio()));
if (!locked) _flushPointerEventQueue();
}