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naitoookami committed May 16, 2024
1 parent fd12f34 commit 8b5ed3d
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Expand Up @@ -1686,7 +1686,8 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Cutout"
float temp_output_1831_0 = ( (MainTexColor1832).a * OpacityChannel1828 );
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float3 DetailNormal596 = UnpackScaleNormal( tex2D( _DetailNormal, temp_output_1610_0 ), _BumpScale1 );
float temp_output_43_0_g8194 = _DetailNormalChannel;
float temp_output_21_0_g8194 = ( temp_output_43_0_g8194 - 1.0 );
float temp_output_42_0_g8194 = _DetailNormalMask;
Expand Down Expand Up @@ -2395,8 +2396,8 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Cutout"
float4 GlintFinal572 = staticSwitch544;
float3 tex2DNode747 = UnpackScaleNormal( tex2D( _BumpMap, uv_BumpMap ), _ClearCoatNormalScale );
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float2 uv_DetailNormal = i.uv_texcoord * _DetailNormal_ST.xy + _DetailNormal_ST.zw;
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float2 DetailNormUV1859 = temp_output_1610_0;
float3 tex2DNode753 = UnpackScaleNormal( tex2D( _DetailNormal, DetailNormUV1859 ), _ClearCoatDetailNormalScale );
float temp_output_751_0 = ( _ClearCoatNormal - 1.0 );
float3 lerpResult750 = lerp( lerpResult743 , tex2DNode753 , saturate( temp_output_751_0 ));
float3 lerpResult756 = lerp( lerpResult750 , BlendNormals( tex2DNode747 , tex2DNode753 ) , saturate( ( temp_output_751_0 - 1.0 ) ));
Expand Down Expand Up @@ -3931,7 +3932,7 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Cutout"
Version=19303
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#endif
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float2 temp_output_1610_0 = i.vertexToFrag51_g8211;
float3 DetailNormal596 = UnpackScaleNormal( tex2D( _DetailNormal, temp_output_1610_0 ), _BumpScale1 );
float temp_output_43_0_g8194 = _DetailNormalChannel;
float temp_output_21_0_g8194 = ( temp_output_43_0_g8194 - 1.0 );
float temp_output_42_0_g8194 = _DetailNormalMask;
Expand Down Expand Up @@ -2384,8 +2385,8 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Transparent"
float4 GlintFinal572 = staticSwitch544;
float3 tex2DNode747 = UnpackScaleNormal( tex2D( _BumpMap, uv_BumpMap ), _ClearCoatNormalScale );
float3 lerpResult743 = lerp( float3(0,0,1) , tex2DNode747 , saturate( _ClearCoatNormal ));
float2 uv_DetailNormal = i.uv_texcoord * _DetailNormal_ST.xy + _DetailNormal_ST.zw;
float3 tex2DNode753 = UnpackScaleNormal( tex2D( _DetailNormal, uv_DetailNormal ), _ClearCoatDetailNormalScale );
float2 DetailNormUV1861 = temp_output_1610_0;
float3 tex2DNode753 = UnpackScaleNormal( tex2D( _DetailNormal, DetailNormUV1861 ), _ClearCoatDetailNormalScale );
float temp_output_751_0 = ( _ClearCoatNormal - 1.0 );
float3 lerpResult750 = lerp( lerpResult743 , tex2DNode753 , saturate( temp_output_751_0 ));
float3 lerpResult756 = lerp( lerpResult750 , BlendNormals( tex2DNode747 , tex2DNode753 ) , saturate( ( temp_output_751_0 - 1.0 ) ));
Expand Down Expand Up @@ -3946,7 +3947,7 @@ Shader "Furality/Umbra Shader/Umbra Transparent"
Version=19303
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