Skip to content

Commit

Permalink
Bugfixes
Browse files Browse the repository at this point in the history
Fixed metallic slider hiding when no metallic texture is used
  • Loading branch information
naitoookami committed May 21, 2023
1 parent c66e68a commit de5b2c8
Show file tree
Hide file tree
Showing 7 changed files with 31 additions and 29 deletions.
10 changes: 6 additions & 4 deletions Packages/com.furality.sylvashader/Editor/UI/FuralityShaderUI.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -94,7 +94,7 @@ public override void OnGUI(
void SetLogoImage()
{
//Load logo image
logoImage = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Packages/furality.sylvashader/Runtime/UI/SylvaIcon.png");
logoImage = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Packages/com.furality.sylvashader/Runtime/UI/SylvaIcon.png");

// Center the image in a horizontal and vertical layout group
GUILayout.BeginHorizontal();
Expand Down Expand Up @@ -315,9 +315,11 @@ void DoMetallic()
MaterialProperty Smoothness = FindProperty("_Glossiness");
MaterialProperty SmoothnessScale = FindProperty("_GlossMapScale");

editor.TexturePropertySingleLine(
MakeLabel("Metallic", "Tooltip Here"), Tex,
Tex.textureValue ? InlineProperty : null);
//editor.TexturePropertySingleLine(
// MakeLabel("Metallic", "Tooltip Here"), Tex,
// Tex.textureValue ? InlineProperty : null);

editor.TexturePropertySingleLine(MakeLabel("Metallic", "Tooltip Here"), Tex, InlineProperty);

EditorGUI.indentLevel += 2;
if (Tex.textureValue != null)
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,7 +37,7 @@ Shader "Furality/Sylva Shader/Sylva Cutout Outline"
_EmissionPanSpeed("Emission Pan Speed", Vector) = (1,1,0,0)
[Normal][SingleLineTexture]_BumpMap("Normal", 2D) = "bump" {}
_BumpScale("Normal Scale", Range( 0 , 1)) = 1
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "black" {}
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "white" {}
_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
_Glossiness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0.5
_GlossMapScale("GlossMapScale", Range( 0 , 1)) = 1
Expand Down Expand Up @@ -3293,7 +3293,6 @@ Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;456;-6422.013,407.4249;Inherit;False;195
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;211;-2342.89,-903.3854;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;50;-1207.207,-779.7461;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;516;-5894.896,1145.77;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;247;-2436.355,-3015.931;Inherit;False;MetallticFromTex;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;73;-1065.78,-781.5579;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;476;-6344.136,724.7207;Inherit;False;Constant;_ToonSpecular;Toon Specular;20;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.48;0.479;0;0.499;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;248;-2629.301,-709.2548;Inherit;False;247;MetallticFromTex;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
Expand Down Expand Up @@ -3577,7 +3576,6 @@ Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;380;-2930.957,-2386.695;Inherit;True;Proper
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;383;-2699.411,-2185.3;Inherit;False;Property;_SpecColor;Specular Color;48;0;Fetch;False;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0.3169973,0.3169973,0.3169973,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1065;-1840.527,-3445.194;Inherit;False;Property;_ShowMain;ShowMain;208;1;[HideInInspector];Create;True;0;0;0;True;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;302;-3285.939,-3140.613;Inherit;False;Property;_BumpScale;Normal Scale;39;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;40;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;391;-2771.034,-2477.877;Inherit;False;Property;_OcclusionStrength;Occlusion Strength;45;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;223;-2790.1,-3446.149;Inherit;True;Property;_MainTex;Main Tex;28;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;0a92f98f03d58ac449724fa4a3f0e1f8;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;241;-2788.6,-3244.549;Inherit;True;Property;_BumpMap;Normal;38;2;[Normal];[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;55479011db618034693440f32dbe9240;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Expand Down Expand Up @@ -3687,6 +3685,8 @@ Node;AmplifyShaderEditor.FaceVariableNode;1196;-2479.866,-3114.582;Inherit;False
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;1200;-2225.866,-3110.582;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1197;-2092.866,-3177.582;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1201;-1955.866,-3224.582;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;247;-2436.355,-3015.931;Inherit;False;MetallticFromTex;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;40;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
WireConnection;388;0;302;0
WireConnection;388;1;389;0
WireConnection;101;0;100;0
Expand Down Expand Up @@ -3720,7 +3720,6 @@ WireConnection;211;0;303;0
WireConnection;50;0;28;0
WireConnection;50;1;52;0
WireConnection;516;0;512;0
WireConnection;247;0;246;1
WireConnection;73;0;50;0
WireConnection;511;0;516;0
WireConnection;47;0;211;0
Expand Down Expand Up @@ -3999,7 +3998,6 @@ WireConnection;1059;0;488;0
WireConnection;1060;0;494;0
WireConnection;786;0;1062;0
WireConnection;380;1;393;0
WireConnection;246;1;269;0
WireConnection;223;1;225;0
WireConnection;241;1;242;0
WireConnection;241;5;388;0
Expand Down Expand Up @@ -4089,5 +4087,7 @@ WireConnection;1197;0;241;3
WireConnection;1197;1;1200;0
WireConnection;1201;0;241;0
WireConnection;1201;2;1197;0
WireConnection;247;0;246;1
WireConnection;246;1;269;0
ASEEND*/
//CHKSM=0C7BBD8AD3CD04F825E505AF53ACF46B29D99204
//CHKSM=D2A0471F72C05E7838FB24024E2D3B61761625B4
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,7 +27,7 @@ Shader "Furality/Sylva Shader/Sylva Cutout"
[Normal][SingleLineTexture]_BumpMap("Normal", 2D) = "bump" {}
[Enum(None,10,Bass,0,Low Mid,1,High Mid,2,Treble,3)]_OutlineReactiveBand("OutlineReactiveBand", Int) = 10
_BumpScale("Normal Scale", Range( 0 , 1)) = 1
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "black" {}
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "white" {}
_OutlineReactiveDelay("OutlineReactiveDelay", Int) = 0
_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
[Enum(Global,0,Pulse,1,Radial,2,Direction Map,3,Reversed Direction Map,4,Smooth Global,5)]_OutlineReactiveMode("OutlineReactiveMode", Int) = 0
Expand Down Expand Up @@ -3276,7 +3276,6 @@ Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;380;-2930.957,-2386.695;Inherit;True;Proper
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;383;-2699.411,-2185.3;Inherit;False;Property;_SpecColor;Specular Color;39;0;Fetch;False;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0.3169973,0.3169973,0.3169973,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1065;-1840.527,-3445.194;Inherit;False;Property;_ShowMain;ShowMain;206;1;[HideInInspector];Create;True;0;0;0;True;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;302;-3285.939,-3140.613;Inherit;False;Property;_BumpScale;Normal Scale;22;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;23;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;391;-2771.034,-2477.877;Inherit;False;Property;_OcclusionStrength;Occlusion Strength;34;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;223;-2790.1,-3446.149;Inherit;True;Property;_MainTex;Main Tex;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;0a92f98f03d58ac449724fa4a3f0e1f8;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;241;-2788.6,-3244.549;Inherit;True;Property;_BumpMap;Normal;20;2;[Normal];[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;55479011db618034693440f32dbe9240;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Expand Down Expand Up @@ -3412,6 +3411,7 @@ Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;1223;-2227.882,-3120.286;Inherit;F
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1224;-2094.882,-3187.286;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1225;-1957.882,-3234.286;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;243;-1801.6,-3242.549;Inherit;False;Normal;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;23;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
WireConnection;388;0;302;0
WireConnection;388;1;389;0
WireConnection;101;0;100;0
Expand Down Expand Up @@ -3721,7 +3721,6 @@ WireConnection;1059;0;488;0
WireConnection;1060;0;494;0
WireConnection;786;0;1062;0
WireConnection;380;1;393;0
WireConnection;246;1;269;0
WireConnection;223;1;225;0
WireConnection;241;1;242;0
WireConnection;241;5;388;0
Expand Down Expand Up @@ -3811,5 +3810,6 @@ WireConnection;1224;1;1223;0
WireConnection;1225;0;241;0
WireConnection;1225;2;1224;0
WireConnection;243;0;1225;0
WireConnection;246;1;269;0
ASEEND*/
//CHKSM=EBE12E25AA1AE1DAB19F45123B1FE562892B2F31
//CHKSM=C8AF56DF5FE578C4E419583E371C3A24B58401BA
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,7 +37,7 @@ Shader "Furality/Sylva Shader/Sylva Opaque Outline"
_EmissionPanSpeed("Emission Pan Speed", Vector) = (1,1,0,0)
[Normal][SingleLineTexture]_BumpMap("Normal", 2D) = "bump" {}
_BumpScale("Normal Scale", Range( 0 , 1)) = 1
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "black" {}
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "white" {}
_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
_Glossiness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0.5
_GlossMapScale("GlossMapScale", Range( 0 , 1)) = 1
Expand Down Expand Up @@ -3560,7 +3560,6 @@ Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;380;-2930.957,-2386.695;Inherit;True;Proper
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;383;-2699.411,-2185.3;Inherit;False;Property;_SpecColor;Specular Color;48;0;Fetch;False;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0.3169973,0.3169973,0.3169973,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1065;-1840.527,-3445.194;Inherit;False;Property;_ShowMain;ShowMain;208;1;[HideInInspector];Create;True;0;0;0;True;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;302;-3285.939,-3140.613;Inherit;False;Property;_BumpScale;Normal Scale;39;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;40;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;391;-2771.034,-2477.877;Inherit;False;Property;_OcclusionStrength;Occlusion Strength;45;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;223;-2790.1,-3446.149;Inherit;True;Property;_MainTex;Main Tex;28;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;0a92f98f03d58ac449724fa4a3f0e1f8;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;241;-2788.6,-3244.549;Inherit;True;Property;_BumpMap;Normal;38;2;[Normal];[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;55479011db618034693440f32dbe9240;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Expand Down Expand Up @@ -3666,6 +3665,7 @@ Node;AmplifyShaderEditor.FaceVariableNode;1192;-2494.606,-3116.381;Inherit;False
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;1193;-2240.606,-3112.381;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1194;-2107.606,-3179.381;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1195;-1970.606,-3226.381;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;40;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
WireConnection;388;0;302;0
WireConnection;388;1;389;0
WireConnection;101;0;100;0
Expand Down Expand Up @@ -3977,7 +3977,6 @@ WireConnection;1059;0;488;0
WireConnection;1060;0;494;0
WireConnection;786;0;1062;0
WireConnection;380;1;393;0
WireConnection;246;1;269;0
WireConnection;223;1;225;0
WireConnection;241;1;242;0
WireConnection;241;5;388;0
Expand Down Expand Up @@ -4064,5 +4063,6 @@ WireConnection;1194;0;241;3
WireConnection;1194;1;1193;0
WireConnection;1195;0;241;0
WireConnection;1195;2;1194;0
WireConnection;246;1;269;0
ASEEND*/
//CHKSM=354AC0B9E114EBE6F5D550915FE8A01CC035BF38
//CHKSM=0EB16331B4FBA5D7795B05BBD587F44CBE3AB131
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@ Shader "Furality/Sylva Shader/Sylva Opaque"
_OutlineGlowMinBrightness("OutlineGlowMinBrightness", Range( 0 , 1)) = 0
_BumpScale("Normal Scale", Range( 0 , 1)) = 1
_OutlineGlowPulseDir("OutlineGlowPulseDir", Float) = 0
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "black" {}
[SingleLineTexture]_MetallicGlossMap("Metallic", 2D) = "white" {}
_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 0
_OutlineGlowPulseScale("OutlineGlowPulseScale", Float) = 127
_Glossiness("Smoothness", Range( 0 , 1)) = 0.5
Expand Down Expand Up @@ -3274,7 +3274,6 @@ Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;380;-2930.957,-2386.695;Inherit;True;Proper
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;383;-2699.411,-2185.3;Inherit;False;Property;_SpecColor;Specular Color;30;0;Fetch;False;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0.3169973,0.3169973,0.3169973,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1065;-1840.527,-3445.194;Inherit;False;Property;_ShowMain;ShowMain;206;1;[HideInInspector];Create;True;0;0;0;True;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;302;-3285.939,-3140.613;Inherit;False;Property;_BumpScale;Normal Scale;16;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;18;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;391;-2771.034,-2477.877;Inherit;False;Property;_OcclusionStrength;Occlusion Strength;25;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;223;-2790.1,-3446.149;Inherit;True;Property;_MainTex;Main Tex;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;0a92f98f03d58ac449724fa4a3f0e1f8;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;241;-2788.6,-3244.549;Inherit;True;Property;_BumpMap;Normal;14;2;[Normal];[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;55479011db618034693440f32dbe9240;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Expand Down Expand Up @@ -3406,6 +3405,7 @@ Node;AmplifyShaderEditor.FaceVariableNode;1218;-2504.461,-3119.217;Inherit;False
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;1219;-2250.461,-3115.217;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1220;-2117.461,-3182.217;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1221;-1980.461,-3229.217;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;246;-2794.355,-3038.931;Inherit;True;Property;_MetallicGlossMap;Metallic;18;1;[SingleLineTexture];Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;f2c6f9ea8a04acf46b40ee0b846c7d83;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
WireConnection;388;0;302;0
WireConnection;388;1;389;0
WireConnection;101;0;100;0
Expand Down Expand Up @@ -3716,7 +3716,6 @@ WireConnection;1059;0;488;0
WireConnection;1060;0;494;0
WireConnection;786;0;1062;0
WireConnection;380;1;393;0
WireConnection;246;1;269;0
WireConnection;223;1;225;0
WireConnection;241;1;242;0
WireConnection;241;5;388;0
Expand Down Expand Up @@ -3800,5 +3799,6 @@ WireConnection;1220;0;241;3
WireConnection;1220;1;1219;0
WireConnection;1221;0;241;0
WireConnection;1221;2;1220;0
WireConnection;246;1;269;0
ASEEND*/
//CHKSM=E8A992349CB98792113329CEF81D4242AA0F4255
//CHKSM=979EFC14E0816ADF5944C22760D8A33DCD7F409F
Loading

0 comments on commit de5b2c8

Please sign in to comment.