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Operações tex1 * tex2 e mul(tex1, tex2)
A função mul() multiplica x e y usando a matemática matricial. A dimensão interna colunas x e linhas y devem ser iguais. A função retorna o resultado de x vezes y, sendo que o resultado tem a dimensão x-linhas x y-colunas
Abaixo temos uma exemplo de código utilizando mul com e sem otimização:
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Pode-se utilizar text1 * text2 para multiplicar duas texturas, fazendo com que ocorra uma mistura entre elas. Abaixo temos um exemplo visual do que ocorre quando multiplicamos e quando dividimos duas texturas:
Uma das principais diferenças entre os dois métodos de multiplicação está no fato de a função mul em HLSL trabalha através de uma matriz.
https://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Dark_Secrets_of_shader_Dev-Mojo.pdf
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-mul