** Το αποθετήριο αυτό θα αρχειοθετηθεί στο τέλος Σεπτ. 2020, αλλά έχει δημιουργηθεί ήδη ένα σχετικό μάθημα στο αποθετήριο iv **
Οι ασκήσεις είναι αυτές που έχουν τον κωδικό multimedia
Περιεχόμενο για την αναφορά της εργασίας
Οδηγίες και απαντήσεις σε συχνές απορίες για την παράδοση της εργασίας.
Ανακοινώσεις, απορίες, και πρόγραμμα συναντήσεων
Περιγραφή: Πολυμέσα και διάδραση: Ορισμός και ιστορική εξέλιξη, Πέντε επίπεδα σχεδίασης πολυμέσων, Τεχνολογίες πολυμέσων, Εικόνες, Βίντεο, Κείμενο, Είσοδος δεδομένων, Παρουσίαση της σχεδίασης, Ηχος, Γραφικά και αλγόριθμοι, Σύγχρονες εφαρμογές πολυμέσων, Πολυμέσα και πολιτισμός-τέχνη.
Προαπαιτούμενα: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός, Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή, (Αλγόριθμοι, Τεχνολογίες Διαδικτύου)
Στόχος: Ο σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη της θεωρίας και η πρακτική εξάσκηση στην ανάπτυξη των πολυμέσων. Η θεωρία και το υποχρεωτικό project καλύπτουν πολλές διαφορετικές περιοχές εφαρμογών με έμφαση σε επίκαιρες εφαρμογές όπως οι εκπαιδευτικές εφαρμογές, οι ψηφιακές συλλογές, και οι ψυχαγωγικές εφαρμογές.
Μέθοδος διδασκαλίας: Διάλεξη, εργασία.
Βαθμολογία: 40% Τελική εξέταση* 20% Συμμετοχικό εκπαιδευτικό υλικό* + 40% 4 ασκήσεις ή 40% εργασία ανάπτυξης
*υποχρεωτική συμπλήρωση της βάσης για να γίνει τελική βαθμολόγηση
Συντονιστής συστημάτων τηλε-εκπαίδευσης: Κωνσταντίνος Πατηνιώτης
Βιβλίο μαθήματος:
- Πολυμέσα Θεωρία και Πράξη", Steinmetz Ralf, 2002, Α. Γκιούρδα & ΣΙΑ ΟΕ, ISBN: 978-960-512-330-7
- Multimedia: from Wagner to Virtual Reality, concepts, pioneers
- Ο Προγραμματισμός της Διάδρασης, ΕΥΔΟΞΟΣ: 68371436, κεφ. 6 Σύνθεση και Κλίμακα
- How to learn D3.js
Παρακαλώ μην πειράξετε το παρόν αρχείο, αλλά δημιουργήστε νέο στο φάκελο σας σύμφωνα με τις οδηγίες.