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matrix led driver - obsolescence oriented - drive them all!

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  • Display Driver de Panneau Affichage a LEDs défilant !
  • Version générique car il pilote des circuit avec "feed" horizontal et vertical

  • Revisions :

  • crea : 21 décembre 2012, [email protected]
  • added gfx : 6 janv 2013
  • added streaming : 1st implementation 7 janv 2013
  • added counter : 8 janvier 2013
  • version générique avec #defines : 15 janv 2013
  • added sprite : 10 fev 2013
  • added animation : 12 fev 2013
  • added abitrary grayscale : 13 fev 2013
  • line : 17 fev 2013
  • 3d + elite ship (thx gameduino) : 21 fev 2013
  • demos + tests + multiticks : 22 fev 2013
  • rotation 2D : 23 fev 2013
  • rect16 : 28 fev 2013
  • dispcar16 : 1 mar 2013
  • 0_2 stream GENERIC (handle video with variable bitplanes/compression : 28 mai 2013
  • 0_3 stream with interrupt + serialhandle + pulsetick + balls
  • 0_4 DUAL DISPLAY : 24 jun 2013 + DUALified ( pixel16, rect16, dispcar16, line2, DISP_V_LOGIC, demo-0-100-110-120 )
  • dispcarbig16 + demo (display fullscreen chars) : 25 oct 2013
  • speed up : rect16 , DISP_SF
  • demos : renderdemo(), strip out clear()/render() from demos
  • 0_5 SERIAL DISPLAY : 13 sept 2013 : manage another type of display "9 multisegment" : serial bit bang ! + RASTER_MODE + FULLSCREEN_DISPLAY + MONOCHROM
  • correction bug dispgfx + optional datas; fullscreen CAR16; RASTER MODE (GML); DEMO_MODE
  • 0_6 ATTENTION : Seeduino MEGA : !!! not compatible with UNO (removed PROGMEM... all goes to RAM)
    • game of life (golly) + effects
  • 0_7 OUTPUT_SPI : fullscreen "9 multisegment" SPI mode ... a lot of speed up for the display!!! yeah : 24 dec 2013
  • ...going 4 BTPLANES for this display
  • displayFPS()
  • z-shaded wireframe
  • display with interuptions
  • double buffer and page flipping
  • MAX_INTENSITY is 0...255 : is now a "virtual intensity" on 8 bits for all public drawing functions, 0 means CLEAR
  • TODO FEATURES :

    • gérer un affichage avec le ZERO a gauche ( pour éviter de faire des calcul de merde pour inverser les choses)
    • OK - tick manager fonctionnel -> caracteres clignotants par ex ( plage > 2000 ?)
    • OK - ajouter fade in / fade out
    • coder caractère minuscules, autres
    • un protocole de description des items a afficher (Texte clignotant a telle vitesse : "ATTENTION ! #10 #C" par ex)
    • gestion du temps sous interuption (et indicateur de "dirty" /..)
    • implementer un mode BAM (bit angle modulation) pour le rendu en niveau de gris et un GAMMA !
    • des transitions !!!!
    • afficher les FPS
    • systeme de TILES avec des MOTIFS
    • gfx ZOOM
    • automates cellulaires - wireworld - golly linux (avec scroll dans la map des nombres premiers ?)
    • ASCII art , cf bank de labomedia
    • OK - tester le bitbang par SPI !!!
    • niveaux de gris sur le grand panneau vert (63X96)
    • tests affichage sous interruptions
  • ID GRAFX
    • anim disquette Amiga
    • boucle animation bocuhe qui se mange elle meme
    • "PIXEL PORN"
  • BUGS (9 janv 2013) :

    • OK - corriger affichage des numéro des dizaines dans caracters/dispcountern
    • OK - affichage des gfx avec la ligne du bas qui ne marche pas
    • MI-OK - faire un streaming correct
  • INSTALLATION
    • lib used :
  • #include <digitalWriteFast.h>
  • #include <TimerOne.h>

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matrix led driver - obsolescence oriented - drive them all!

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