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Asthowen committed Jan 4, 2024
1 parent e0df40f commit 9ee590f
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Showing 2 changed files with 3 additions and 3 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/pages/conventions/git.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ afin de maintenir une cohérence dans nos commits.
| `docs` | Quand seul la documentation du code change |
| `perf` | Changement de code améliorant les performances |
| `revert` | Annule un commit précédent |
| `style` | Changement de style (indentation, espaces, etc) |
| `style` | Changement de style (indentation, espaces, etc.) |
| `test` | Ajout ou modification de tests |
| `refactor` | Changement de code qui n'ajoute pas de fonctionnalité ou de correction de bug |
| `ci` | Changement dans les fichiers et scripts de configuration de CI (Github Action) |
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/pages/specs/blocks.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,5 +2,5 @@

- un bloc placé n’est qu'un entier sur 4 bytes (son id) dans un chunk
- plusieurs variations d'un bloc sont des blocs différents, il n'y a pas de système de metadata à part pour les tile entity
- les fonctions associées aux blocs (tick, update, on break, etc) sont toutes stockées dans un array, l'id du bloc devra être utilisé comme index pour récupérer ces fonctions
- il doit être possible de créer des blocs avec une plage d'id contiguë pour tester facilement si un bloc fait partie d'un groupe (s'il est compris dans la plage d'id), ce qui est utile pour gérer les variations d'un bloc (redstone, piston, escalier, blocs waterlogged, etc)
- les fonctions associées aux blocs (tick, update, on break, etc.) sont toutes stockées dans un array, l'id du bloc devra être utilisé comme index pour récupérer ces fonctions
- il doit être possible de créer des blocs avec une plage d'id contiguë pour tester facilement si un bloc fait partie d'un groupe (s'il est compris dans la plage d'id), ce qui est utile pour gérer les variations d'un bloc (redstone, piston, escalier, blocs waterlogged, etc.)

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