茜式宝石シェーダーは、透明な物質の屈折と反射を再現するシェーダーです。 法線情報をキューブマップにベイクすることで、レイを使わずに1パスで描画できるので高速です。 ハードエッジ、ソフトエッジの両方に対応しています。 補助的な光源で輝かせることができます。 材質の色を指定することができます。 プリズムのような分光を再現することができます。 フォトリアリスティックな見た目になるので、小さいオブジェクトよりも大きいオブジェクトに向いています。
akanevrc_JewelShader is a shader that reproduces the refraction and reflection of transparent substances. This shader is fast because draw in 1 pass without using rays by baking normal data to a cubemap. Both hard edge and soft edge supported. The color of the object can be specified. It is possible to reproduce a prism-like spectrum. It gives a photorealistic look and is better suited for larger objects than smaller ones.