目前仅支持 CC 系列的工具,旧版不再支持,如出现不可用,请前往 https://app.yaozuopan.top 下载最新版
在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率。手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool,CodeMixer是ChaosTool增强版
[ 官网 ]
- macOS 10.12+ (不支持Windows)
ChaosTool升级版,完全重构,更多新功能,再也不是乱码,有以下特点
功能 | ChaosTool | CodeMixer |
---|---|---|
自动定义变量/函数/属性 | 支持 | 支持 |
自动实现函数体 | 支持 | 支持 |
自动创建/并编写类文件(.h/.m) | 支持 | 支持 |
自动创建文件夹 | 支持 | 支持 |
自动备份原始代码 | 不支持 |
支持 |
离线授权认证 | 不支持 |
支持 |
变量/参数/函数返回/属性类型支持UIKit | 不支持 |
支持 |
变量/参数/函数返回/属性支持自己创建的类 | 不支持 |
支持 |
允许添加方法前缀 | 不支持 |
支持 |
允许修改类名/文件名前缀 | 不支持 |
支持 |
创建Model | 不支持 |
支持 |
创建View | 不支持 |
支持 |
创建ViewController | 不支持 |
支持 |
允许修改署名和版权归属(对于新建文件) | 不支持 |
支持 |
实现相对复杂的方法体 | 不支持 |
支持 |
代码规则化 | 不支持 |
支持 |
代码相互调用 | 不支持 |
支持 |
允许用户定制单词库 | 不支持 |
支持 |
其他功能:批量修改类名、批量修改图片MD5 | 不支持 |
支持 |
CodeMixer创建文件示例(定义文件)
不要怀疑,这真不是人写的,这真不是人写的,这真不是人写的
CodeMixer创建文件示例(实现文件)
不要怀疑,这真不是人写的,这真不是人写的,这真不是人写的
CodeMixer添加垃圾代码示例(实现文件)
不要怀疑,这真不是人写的,这真不是人写的,这真不是人写的
选择一个目录(只能是目录),表示对该目录下所有所有OC(.m、.mm、.h)文件操作
可以自定义自己的单词库,覆盖默认单词库。
规则
1、单个词,全为小写
2、组合单词,从第二个单词起,首字母为大写
例如1:userAction,adminAction,loginManger
例如2:adminLoginAccess,userLoginAccess, normalLogoutAccess
依此类推
3、用英文逗号连接
举例:people,user,userAction,login,userLoginAccess,loginManger
选择一个目录(只能是目录),表示对访目录所有OC文件(.h、.m、.mm)中的NSObject的子类的类名进行更改 执行解析操作后,就开始解析类名,完成出现如下界面
在此界面可以修改自己钟意的新类名,以替换原始类名
执行修改
操作就开始进行替换,不能撤消
批量处理图片
- 微调(用于改变图片MD5,图片尺寸会改变,比例不变)
- 2倍图转1倍图(将源图片作为2倍图,批处理成1倍图,例如源图片为: 100px X 40px, 处理后为: 50px X 20px)
- 2倍图转3倍图(将源图片作为2倍图,批处理成3倍图,例如源图片为: 100px X 40px, 处理后为: 150px X 60px)
- 3倍图转1倍图(将源图片作为3倍图,批处理成1倍图,例如源图片为: 90px X 60px, 处理后为: 30px X 20px)
- 3倍图转2倍图(将源图片作为3倍图,批处理成2倍图,例如源图片为: 90px X 60px, 处理后为: 60px X 40px)
选择一个目录(只能是目录),表示对访目录所有png/jpg文件进行处理