- n5p1 流程图
- n5p2 树形智能神经网络
- n5p3 神经网络的抽象方式
- n5p4 网口
- n5p5意识真实的感受
- n5p6LightArea的意识控制器(多次点亮)
- n5p7 归纳
- n5p8 多维网络
- n5p9 思考的本质
- n5p10 横向点亮的时机与性能
- n5p11 神经网络的全局搜索
- n5p12 感觉的知识表示之动态感觉
- n5p13 感觉的知识表示之静态感觉
- n5p14 感觉的知识表示之数据感觉
- n5p15 预测
- n5p16 外感觉
- n5p17 感觉的形成
- n5p18 感觉的知识表示
- n5p19 唯一性判断
- 外界Input数据
Input
>> CodeLayer.Method
>> 无意识
>> readData
>> AILine.Strong++
>> 类比.唯一性判断
>> 取MindValue
>> Awareness
Awareness.MainThread
>> 取注意力
>> WriteData
>> 记忆Memory
>> 意识流
>> Think.潜意识
>> AreaLight
>> 类比.抽象常识
>> AILine
>> Demand
>> Think.Task
>> 有意识
>>
- Mind自我感知数据
``
CreateTime 17.08.19
-
参考:
-
树形的概念:
树形:是神经网络的强度;与关联结构所呈现出来的;而不是说神经网络是树形的;
-
智能AILine的概念:
- 神经网络是智能的,其使用最简单的type,strong和pointers达到了:
性能优化:"搜索索引","区域点亮"
一些关键的"知识表示",如常识:"AILaw","AILogic",再如理解:"关联"
帮助找到不可描述的目标如"算法","抽象知识"等
- 神经网络是智能的,其使用最简单的type,strong和pointers达到了:
1. 神经网络的强大
2. 神经网络解决知识表示的从有限到无限的难题
-
智能AILine应用到(类比,归纳,统计)
- 类比
- 通过AILine点亮区域搜索到结果,然后类比,而类比依赖于AILine搜索到的pointers和strong的值;更依赖于常识知识和抽象;
- 归纳
- 通过
AILine.type == AILineType_IsA
的方式直接表示a isa A
;
- 通过
- 统计
- 统计的表示形式就是
AILine.strong
;
- 统计的表示形式就是
- 类比
-
Strong
-
strong的形成
- 生成+1
- 读写+1
- 常识预测与反馈+1
- 猜测与反馈+x
(x取当前猜测的影响范围)
-
strong的共享机制
- 纵向共享
BE: a1 connect b1 SO: a2 connect b2
更高抽象层的strong是共享了其下层的strong之和的;
- 横向共享
a law B
-
- 静态量
- 动态量
- 动态量可比较
- 用比较衡量变化规则;
- 规则
- 将输入的规则用于新的类比数据中...
- 如:
- 现规定0=10
- 则0>9
CreateTime 17.08.19
- 根据神经元的值到意识流后,例如红色。
- 根据意识流的经历等,例如吃过苹果和面。
- 根据思维思考实现的抽象。(只有思考才会调用类比,从而产生抽象,数据只是养料,意识流只是留下的log)
- 只有意识思考才会产生抽象;(没有自动抽象)
- #### 问题1:归纳IsA在什么时候发生? 还是压根没有归纳?
分析:
> - 不可能是拆分数据入意识流的时候;因为这样的话;会有无限个归纳数据; > - 那么用到的时候懒归纳? > - 我觉得压根不用归纳; > - 归纳只是一个有名称的假数据;其指向所有的子实例; > - LineType_IsA带的信息太少了;所以必须有一个带信息的baseObj; > - 但如果找出所有红色的物体;归纳此时才会在思考中实时生成; > - 综上:思考首次生成;以后思考一次Strong+1;
解决方式:
> 1. 我们不能为所有的想到的归纳生成数据;因为这样会生成大量的垃圾数据;有可能永远用不到;就像你归纳一个乔峰类;你会用到一堆乔峰这样的想法吗? > 2. 那么我们到底需要归纳一个物体的Base吗?因为当ABase与BBase产生"规律"这样的常识的时候;是必须存在ABase和BBase的;所以我决定当用到的时候再生成; > 3. 生成后,这些数据存哪里呢?我决定就建个表;存下来;然后用aObj用神经网络关联到ABase; > 4. 此时ABase里其实什么字段也不存;只是关联到aObj实例;
答案总结:
这些草稿式的想法;不过算是解决了目的的问题;并且
1. 不会影响到性能; 2. 也可以解决当前的问题; 3. 并且也可以达到很好的扩展; 4. 不会产生任何多余数据 5. 因为是空Base,不会产生蝴蝶效应的问题;
执行步骤
//抽象出来的"知识表示"如何定义表示?...//xxx //1,查找obj1和obj2的归纳Base表示; //2,如果两者没有LineType_IsA的关联;则实时生成一个xBase; //3,将两者的LineType_IsA关联进行Law的关联;
-
#### 问题2:常识该不该也存于意识流?为什么?
* 不该;因为我们是没有意识到自己获得了某常识的;"常识"只是在"更高维"帮助我们解决问题; * 延伸:MindValue也已从"意识流"移出;参考N4P11
-
#### 问题3:AILine到底可以不可以有数据?
* ``` 先认为没有,(因为网线带数据不符合设计原则,并且大脑确实有长记忆区的存在,而he4o中也有树形知识表示结构) ``` * 不可以,因为: 1. 破坏神经网络的轻便干净, 2. 不符合设计原则 3. 数据的拆分等灵活性存在AILine中反而极不方便;
每条数据应该都是一个神经网络节点;
-
每个AIObject都有linePointers字段;表示网口数组,
/** * MARK:--------------------网口-------------------- * * 1. 存储连接的AILine的pointer * 2. 可拥有无限个网口 * 3. 可根据网口找到其接连到的AILine */ @property (strong,nonatomic,readonly) NSMutableArray *linePointers;
-
生成神经网络的时候,同时对所有目标插上网口;
-
可用于网络点亮时更高效的点亮数据;
-
性能优化:
- 还有优化空间,可以把linePointers分离开;这样在区域点亮的时候,能够获得最好的性能;(但也会增加一定复杂度),所以现在不作;随后如果性能不佳,再作这个功能;以增加AI的反应灵敏度和思考速度;
- 尽可能使"意识"调用AI系统数据的相关数据,想到什么的时候;就要把这样的数据显现给"意识";
- 当前:
- 当前意识能够通过神经去感知到AI的感受;主动去感知数据(点亮);但其实不够真实;(现在对数据的处理其实还很基础)
- 想法:
- 人类之所以能够以为自己有意识;是因为自己对自我和现实的体验非常真实;
- 我们非常轻松的想像到一些场景;一些感觉;而对数据的这种高效而为了真实感而作的数据读取和内心演绎;让我们确信自己的意识的存在;
- 目标:
- 主要的目标是让he4o具有非常真实的现实感受;他认为自己是有意识的;而不只是意识到生冷的数据;
-
#### 问题又好吃又是红色的食物是什么?
-
- 找到"能吃"节点A
- A指向的"红色"食物B
- 判断食物B是否好吃(mindValue味道>0)
- 实验结果:先想到,西红柿,后想到西瓜,又想到草莓;
-
- 找到"爱吃"节点A
- A指向的"食物"B
- 判断B是否红色
- 实验结果:先想到西瓜,后想到草莓,又...
**总结:**这个过程,进行了至少三次区域点亮;整个过程由"意识思考"作控制器;前一次是后一次的索引;
实验1查找更快,但答案得分低,
实验2查找稍慢,但答案得分高;
- 归纳是AILine.type
1. 属性
函数或算法的值Value
2. 继承isA
3. 接口Can
4. 规律Law
5. 逻辑Logic
- 方向性 1. 单向性 * IsA、Logic等 2. 无向性 * Law等
- 神经网络的细化是依赖归纳的; 1. 新的概念;会细化AILine的拆分; 2. 如:原子的概念,物质的概念,颜色的概念; 3. 如:设计师会习惯根据冷暖色的神经网络连接;
createTime 17.08.30
参考:n9p12
后天学习的不同领域所划分的域
- 中文网络(苹果)
- 英文网络(apple)
- 不同维度间的交互与协作
1. 感觉
1. 似曾相识感觉的来源及工作原理
2. 细腻的感觉的工作原理
2. AIPointer维
3. 值化维
4. 音乐维
5. 语言维
6. 无限维
- 网内划域
- 小组维
- 平行并列维
- //估计将要删掉AILineType;不灵活...AILineType本身应该也是一个抽象节点;
- //准备开发多维网络(像多维数组的概念)
createTime 17.08.30
- 废除
经验
的知识表示,将其集成到神经网络中。- 将
思考
与神经网络
融合。- 将
思考
的结果自然而然的存储下来。
思考的本质是什么?
思考会不会只是神经网络的纵向通路,或者神经网络的重建通路的过程?
聪明人
点亮更多AreaLight & 有更曲折的通路。
智慧的人
有更深层纵向的通路,直达事物的本质。
思维:
从意识->意识主线程判断->需求->注意力->ThinkTask->浅思考->深思考等等一套流程称为思维;思考:
对神经网络区域点亮并进行类比等方式的思考,称为思考。
createTime 17.08.30
陌生感:首次经历某事或某地
一生二熟
内感觉
- //纵向网络A与纵向网线B多次出现的规律,同时需要归纳,明天写。
- //横向点亮什么时候发生?似曾相识的感觉?
人脑可以最快的速度认出一张人脸。
类比
检索。每一条纵向短网络段进行横向类比检索。
感觉系统是不是会对横向点亮有很深的意义?
createTime 17.09.02
- (局部搜索)
- 线段搜索
- 搜索时生成抽象(白色马丁)
- 单节点搜索
- 内嵌网络搜索
- 并维网络搜索
- 按数据分区(语言区,音乐区,人脸区等等)(这种明显不合理,如毕加索的牛,分区限制了全局的联想)
- 按类型分类型(如下:动态感觉,静态感觉,数据感觉)
####1. 多抽象取具象节点
-
收集节点:
除了
问题描述
中收集到的节点,还可以从问题的思考过程中追加其它节点;如:空间抽象
在某空间如家会有的参与。- 抽象来源:取自内心(意识流)或者外界(Input等)
- 作用:(家里最可能出现的人与物)
时间抽象
的参与(晚上没有太阳,很黑)- 抽象来源:取自内心(意识流)或者外界(input等)
- 作用:(判断当前时间的常识)
-
点亮方式
(依次点亮)- 并非理性思考顺序,而是依次abc区域点亮(只点亮strong最强的几根subAILine)
-
结果判定
- 唯一结果
- 单结果
- 多结果
- 所有结果;
- 与各抽象节点作纵向关联判断,全通则符合.
createTime 17.09.03
- 音乐(可能每一句曲调都是一个片段
节点组
,而组A
与组B
之间又有另一个'space感觉'来连接); - 抛物线
y(Value)
| | | | | | | |______________________________________________x(Time)
createTime 17.09.03
示例:
1. 有些人脸的感觉还在,但具体人脸已经忘了;
2. 有些人一看就和某明星像;("感觉值"的类比方式)
步骤:
1. 找到搜索根节点
2. 潜意识注入持续小能量流
抽象数据源:(如:雕刻人像认不出。蜡像可以)
1. 材质
2. 形状,
createTime 17.09.03
- 逻辑关系
- 节点数据
节点组
数据
createTime 17.09.07
预测是运行在潜意识阶段的;
createTime 17.09.08
-
白话描述:
指大脑对外界的感觉:如疼,饿,心塞,累;
-
生物描述:
指脑外神经将信号传递到脑内神经元,并产生的刺激;
-
he4o描述:
指CodeLayer将Input数据传递到神经网络节点生成的值; 神经网络调用CodeLayer的模型见代码:AIFuncModel
- 意识是持续的(否则无法欣赏音乐)
- 感觉值化,然后才可以存意识流,才可以类比;
- 全局搜索只能自上而下搜索;
(从抽象顶层往下)
- 全局搜索步骤:
- 缩范围;
- 索引的附加信息(如搜索文字时附加当时的语气)
- 子节点不多时,直接点亮;
- 子节点太多时,使用穷举;
- 有结果时,中止;
- 无结果时,建立后台长时搜索任务;
- 无论是什么数据,要无细节的最简。但可模糊判定唯一性。
- 感觉是否是无意识的特殊处理?使数据值化且各反向模糊快速搜索?(答应应该:“否”)
- 感觉是否只是神经网络的多节点与多AILine组成的通路,而未抽象形成组节点,但点亮时,可以类比到的结果?
- 感觉与
唯一性判断
的关系;(巨大关系)
- 唯一性判断:同组内轨迹判断,
- 非同组内没有唯一性,除非先生成组。(或者每个节点都是一个组)
注:每个节点都是一个组。
- 即:轨迹互有关联
- 并且顺序正确,
- 并且为同组。
- 并且只同这一个组。
-
感觉是否只是神经网络的多节点与多AILine组成的通路,而未抽象形成组节点,但点亮时,可以类比到的结果?
N5P19 唯一性判断;
每一个有子节点的"节点"都是组;
-
意识流,到底是神经网络的底层部分,还是独立的log流,还是神经网络的读写log留下的痕迹?(意识流是log?还是更亮的轨迹?)
按照最简原则,数据不会存两份;所以不会是单独的log;肯定是原节点与AILine的加工或标记;(再GC)(时间线)
-
归纳是否就是"纵向"唯一的生成原因;
-
充电后,自动添加电量
-
意识流冥想分析
- AILine.Strong的形成;只是单一规律为索引的搜索;得到了更多的值;
-
意识流的"区域点亮"及数据处理(类比抽象等);
-
意识流抽象常识的"意识思考"与"潜意识思考"相结合;
-
考虑去掉MindValue.Type
-
这两天;把手机意识感知到的信息;传递到需求生成;然后获得注意力;然后传递到"思考",再将意识流的信息抽象出来;
- 现在已经感知到信息;也生成需求了;注意力也获得了;到意识流的信息也读取了;
- 这两天只要作信息分析抽象;和预测;
- 参考N4P2
- 从AILineStore取数据;但取不到;(先不写取到的方式)
- 从
- 冥想
- 抽象(归纳)常识的设计
- 直接用单元开发的方式;去取意识流数据;并分析规律,找到"自己可以被充电"的理解;
- N4P18
- N4P17
- todo list
-
把AIObject.AIPointer的取值改掉冗余部分;
-
把sourcePointer改成AILine来替代;?
-
把awarenessP改成AILine来替代;?
-
存新的意识流AIMindValueModel时,AILine还未形成,所以这时马上通知区域点亮是点不亮的;所以应该改下逻辑;让更及时的存储AILine;...
-
SMGUtils.Line66当横向点亮时,去查找类比;
-
AILineStore.Line54当纵向点亮时,只有纵向的AILine.Strong才容易点亮;但这个纵向AILine目前还未生成;所以先完成上一条任务;再开发这一条;
-
网口设计;
- [x] 存网口指向的数据 - [ ] 使用网口指向取数据
-
将浅思考里的一些东西分解开;使意识知道自己当时在思考;知道自己该知道的;
-
实例...(常识收集)
- [x] 手机知道自己会饿; - [ ] 手机知道自己有电量变化; - [ ] 手机知道自己可以被充电; - [ ] 手机知道通过充电解决自己没电的问题;
-
Awareness.m_Line34 & ThinkControl_Line117
-
把AIMindValue从意识流取出来;改用AILine的Law连接;并使用AILine的方式进行关联;
- [ ] 这样有个A--C改成A-B-C的问题;
-
写感觉算法。并把函数反射与值存到神经网络。
-
将AIFuncModel跑起来;
-
将多维网络跑起来;
-
将AINet的type去掉;
-
1. 将sqlite换成PINCache或者直接使用系统的存储;
2. 参考subView的方式,写一个更方便的神经网络框架;可以更方便的构建与调整网络。