Ce tutoriel a été créé dans le cadre du 2020 Developer Circles Community Challenge organisé par Facebook et Devpost.
Nous allons couvrir une méthode pour obtenir un shader de type fumée à appliquer sur tout objet dans vos scènes grâce au Render Pass, une capacité assez récente de Spark AR, ainsi qu'un patch de la librairie d'assets que nous modifierons légèrement.
Voici ce que nous allons construire :
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