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SongMarker/24-25-Server-Assignment-01

 
 

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GDG 서버 파트 1주차 과제

과제 설명

회원을 저장하고 관리할 수 있는 회원 관리 시스템을 만들어 봅시다.
jun 패키지 안에 이미 구현되어 있는 ManagementSystem 인터페이스를 사용해 구현하면 됩니다.
Main 클래스의 main() 메서드를 통해, 본인이 제대로 구현했는지를 테스트해볼 수 있습니다.

구현해야 하는 기능 및 조건

  1. addMember()
    • 파라미터로 받은 정보를 토대로 새로운 멤버 인스턴스를 생성해서 저장하는 메서드
    • 멤버는 반드시 컬렉션을 통해 저장해야 합니다
    • 저장된 모든 멤버의 id는 서로 달라야 합니다(중복될 수 없습니다)
    • 저장에 성공했다면 true를 반환하고, 실패했다면 false를 반환합니다
  2. removeMember()
    • id를 토대로 멤버를 찾아 컬렉션에서 제거하는 메서드
    • 삭제에 성공했다면 true를 반환합니다
    • 삭제에 실패했다면(존재하지 않는 멤버를 삭제하려는 경우) false를 반환합니다
  3. updateMember()
    • id를 토대로 멤버를 찾아 수정하는 메서드
    • 수정에 성공했다면 true를 반환합니다
    • 수정에 실패했다면(존재하지 않는 멤버를 수정하려는 경우) false를 반환합니다
    • 이름과 나이를 같이 수정하거나 각각 수정할 수 있도록 오버로딩 되어 있습니다
  4. findById()
    • id를 토대로 멤버를 찾아 반환하는 메서드
  5. findMembers()
    • 파라미터로 조건을 전달받아, 조건에 일치하는 멤버들을 List 형태로 반환하는 메서드
    • 메서드 내부에서 Stream을 사용해야 합니다
  6. findMember()
    • 파라미터로 조건을 전달받아, 조건에 일치하는 멤버 하나를 반환하는 메서드
    • 메서드 내부에서 Stream을 사용해야 합니다
  7. printMembers()
    • 컬렉션에 저장된 모든 멤버를 출력하는 메서드
    • 테스트용 메서드이기 때문에, 반드시 구현할 필요는 없습니다
  8. getSize()
    • 컬렉션에 저장된 멤버의 수를 반환하는 메서드

주의사항

  1. main() 메서드로 테스트해서 모든 기능이 정상적으로 동작하는지 확인해 볼 것을 권장합니다.
  2. findMemberes()와 findMember()는 반드시 Stream을 사용해 구현해야 합니다.
  3. 멤버에 대한 정보는 반드시 컬렉션을 통해 저장되어야 합니다.

과제 제출

본인 이름으로 src 디렉토리 안에 패키지를 하나 만들어서 구현하면 됩니다.
과제를 성공적으로 구현하셨다면, AIOS 세션 때와 같이 PR을 통해 과제를 제출하시면 됩니다.

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