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Projeto em Java de um sistema de biblioteca com easter egg

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Roberto20deluxe/Biblioteca_OOP_2024.1

 
 

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Projeto: Sistema de Gerenciamento de Biblioteca

Universidade Católica de Pernambuco

Alunos:

  • Maria Luiza Ribeiro de Lima (RA: 00000848982)
  • Roberto Regis de Araújo Lima Neto (RA: 00000848959)
  • Vínicius Martins Galindo Andrade (RA: 00000848753)

Disciplina: Programação Orientada a Objetos (2024.1)

Professor: Lucas Rodolfo

Uma biblioteca precisa de um sistema para gerenciar seus livros, clientes e empréstimos. O sistema deve permitir o cadastro de livros e clientes, bem como o controle de empréstimos

Classes

  • Pessoa: Esta é a classe base para qualquer pessoa envolvida no sistema.

    • Atributos: nome, CPF, senha, endereço, telefone.
    • Métodos: Getters e setters para os atributos. Métodos para Empréstimo e Devolução de livros e Login.
  • Cliente (herda de Pessoa): Esta classe representa um cliente da biblioteca.

    • Atributos: livros emprestados (ArrayList). nome, CPF, senha, endereço, telefone. (herdados de Pessoa)
    • Métodos: Criação de conta.
  • Bibliotecário (herda de Pessoa): Esta classe representa o administrador.

    • Atributos: nome, CPF, senha, endereço, telefone. (herdados de Pessoa)
    • Métodos: Criação de novo livro. Emprestar para usuário e Devolver para usuário (sobrescritos de Pessoa).
  • Livro: Esta classe representa um livro na biblioteca.

    • Atributos: título, autor, código do livro, status (disponível ou emprestado), gênero do livro.
    • Métodos: getters e setters para os atributos.
  • Menu: Esta classe contém os Menus de interação com o usuário

    • Métodos: Menu de Recepção, Menu do Cliente, Menu do Bibliotecario, Sistema de Recomendação
  • Biblioteca: Esta classe representa a biblioteca e contém a lógica principal do sistema.

    • Atributos: lista de livros (ArrayList), lista de clientes (ArrayList), lista de CPF (ArrayList).
    • Métodos: Serialização e Deserialização dos ArrayLists (clientes, livros).

**As classes Pessoa, Cliente, Bibliotecário, Livro e Menu fazem parte do pacote biblioClasses, que é importado para a classe Biblioteca

Polimorfismo

A classe Bibliotecario, que herda de Pessoa, sobrescreve os métodos de Empréstimo e Devolução de livros (Emprestar e Devolver) para que possa os fazer através da conta de qualquer usuário. Um Login temporário é feito para que o acesso aos dados da conta desejada seja efetuado.

Encapsulamento

O encapsulamento é implementado através do uso de modificadores de acesso (private, public) para os atributos das classes. Os atributos são definidos como private e são acessados através de métodos públicos (getters e setters). Atributos que serão herdados para subclasses são definidos como protected.

ArrayList

ArrayList é usado para armazenar a lista de livros emprestados (na classe Pessoa) e a lista de livros, clientes e CPFs na biblioteca (na classe Biblioteca).

Requisitos adicionais

  • Serialização: Ao final da execução, os ArrayLists de usuários, livros e CPFs são serializados (convertidos em um fluxo de bytes) e, ao início da execução, são deserializados (resgatados desse mesmo fluxo de bytes). Dessa forma, as contas e livros criados e seus atributos não são perdidos ao final da execução.

  • Sistema de Recomendação: Ao fazer o empréstimo, são recomendados livros que possam interessar o cliente . As recomendações são distribuídas de forma proporcional aos gêneros dos livros que ele emprestou anteriormente.

Easter Egg ao cliente

Existe um livro secreto que, caso pego emprestado, gera uma animação de destruição da biblioteca.

EasterEgg

Demonstração

Menu de Recepção

Menu de Recepção

Criação de Conta

Criação de Conta

Menu de Usuário (empréstimos feito)

Menu1

Tela de Empréstimo e Sistem de Recomendação

Emprestimo

Menu de Bibliotecário

Menu2

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