В данном файле описан процесс создания скриптов для системы UDMF Map Processor (сокр. UMP).
UMP - Это система скриптовой обработки UDMF карт. Изначально создавалась как скрипт для улучшения имеющихся карт (добавления динамического света на стены в зависимости от текстуры), но может так же использоваться для генерации новых карт, применения различных фильтров, изменения геометрии и просто массового редактирования чего-либо на существующих картах.
Система построена на принципе скриптов. Любой человек, разбирающийся в программироваии, и в JavaScript в частности, может написать свой скрипт, который будет выполнять конкретное действие. Список скрипты для программы можно найти здесь.
Для запуска системы Вам понадобится Node.JS.
Поместите файл TEXTMAP (его можно достать из wad файла UDMF карты) input.
Затем, выполните в консоли (перейдя в папку установки) следующее:
npm start
Если всё сделано правильно - должно вывести сообщение, что обработка завершена. После этого Вы можете забрать обработанный TEXTMAP из папки output
Для установки - поместите папку скрипта в директорию scripts.
Что бы путь был примерно таким: /путь/до/папки/установки/scripts/папка_скрипта/
.
Внимание! В папке скрипта обязательно должен быть файл umpscript.json.
Короткое содержание этого каталога:
- README.md - Информационный файл. Необязателен.
- umpscript.json - Информация о скрипте. Обязателен.
- script.js - Файл с текстом скрипта. Название определяется в umpscript.json. Обязателен
Любой UMP скрипт должен содержать файл umpscript.json. В этом файле содержится информация о самом скрипте, его авторе, параметрах запуска и прочем.
Файл начинается открывающейся фигурной скобкой и заканчивается закрывающейся.
Тело файла состаит из полей и значений, отделяемых друг от друга с помощью символа :
Рассмотрим подробнее каждое поле:
- name - Название скрипта (одно слово);
- author - Автор(ы) скрипта;
- version - Версия скрипта в формате Semver;
- description - Описание скрипта;
- url - Адрес сайта/информационной страницы скрипта;
- main - Имя файла с текстом скрипта
- dependencies - Объект зависимостей. Где поле это название зависимости, а значение - версия
Данный файл создан как руководство по созданию скриптов. Вы так же можете использовать такие файлы в своих скриптах для подробного описания скрипта, или просто текста.
Как было написано выше, данный файл может иметь и другое название - главное, что бы оно было написано так же в поле main файла umpscript.json. Данный файл содержит сам текст скрипта, т.е. является самим скриптом.
Он имеет следующий вид:
module.exports = function(udmfarray, udmfobject, lines) {
// Здесь будет код скрипта
return udmf;
}
Он принимает 2 аргумента:
- udmfarray - udmf массив
- udmfobject - udmf объект
Для записи доступен только первый.
Скрипт должен вернуть udmfarray, который передастся следующему скрипту.
Внимание! Для скриптинга используется язык программирования JavaScript, так что, Вам следует сначала изучить его, если Вы его ещё не знаете.
udmf массив служит для представления структуры udmf файла внутри UMP. Он представляет из себя массив "блоков", расположенных в определенном порядке.
Структура блока:
[тип_блока, {параметры блока}]
Всего существует 5 типов блоков:
- thing (предмет)
- linedef (линия)
- sidedef (сторона)
- vertex (вершина)
- sector (сектор)
У каждого из которых свой набор параметров, например, параметры вершины выглядят так:
["vertex", { x: 0.000, y: 0.000 }]
Подробнее о параметрах каждого типа блоков можно прочитать здесь
Данная структура данных представляет собой udmf объект, состоящий из udmf массивов, разделенным по типам блоков.
Имеет следующий вид:
{
"thing": []
"linedef": [],
"sidedef": [],
"vertex": [],
"sector": []
}
Где каждое из полей является соответствующим udmf массивом