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…goMW#1749) * Add new translation for Adventure and Archipidle in french Add new translation for Adventure and Archipidle in french * Add more store in setup page subnautica for more fairness Add more store in setup page subnautica for more fairness * tweak update merge ArchipelagoMW#1685 for lua file tweak update merge ArchipelagoMW#1685 for lua file * fix text fix text * fix wrong translation fix wrong translation * Yes it's better Yes it's better Co-authored-by: Fabian Dill <[email protected]> --------- Co-authored-by: Fabian Dill <[email protected]>
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,75 @@ | ||
# Guide d'installation pour Aventure : Archipelago | ||
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## Important | ||
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Comme nous utilisons Bizhawk, ce guide ne s'applique qu'aux systèmes Windows et Linux. | ||
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## Logiciel requis | ||
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- Bizhawk : [Bizhawk sort de TASVideos](https://tasvideos.org/BizHawk/ReleaseHistory) | ||
- Les versions 2.3.1 et ultérieures sont prises en charge. La version 2.7 est recommandée pour la stabilité. | ||
- Des instructions d'installation détaillées pour Bizhawk peuvent être trouvées sur le lien ci-dessus. | ||
- Les utilisateurs Windows doivent d'abord exécuter le programme d'installation prereq, qui peut également être trouvé sur le lien ci-dessus. | ||
- Le client Archipelago intégré, qui peut être installé [ici](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | ||
(sélectionnez `Adventure Client` lors de l'installation). | ||
- Un fichier ROM Adventure NTSC. La communauté Archipelago ne peut pas les fournir. | ||
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## Configuration de Bizhawk | ||
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Une fois Bizhawk installé, ouvrez Bizhawk et modifiez les paramètres suivants : | ||
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- Allez dans Config > Personnaliser. Basculez vers l'onglet Avancé, puis basculez le Lua Core de "NLua+KopiLua" vers | ||
"Interface Lua+Lua". Redémarrez ensuite Bizhawk. Ceci est nécessaire pour que le script Lua fonctionne correctement. | ||
**REMARQUE : Même si "Lua+LuaInterface" est déjà sélectionné, basculez entre les deux options et resélectionnez-le. Nouvelles installations** | ||
**des versions plus récentes de Bizhawk ont tendance à afficher "Lua+LuaInterface" comme option sélectionnée par défaut mais se chargent toujours** | ||
**"NLua+KopiLua" jusqu'à ce que cette étape soit terminée.** | ||
- Sous Config > Personnaliser, cochez la case "Exécuter en arrière-plan". Cela empêchera la déconnexion du client pendant | ||
BizHawk s'exécute en arrière-plan. | ||
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- Il est recommandé de fournir un chemin vers BizHawk dans votre host.yaml pour Adventure afin que le client puisse le démarrer automatiquement | ||
- En même temps, vous pouvez définir une option pour charger automatiquement le script connector_adventure.lua lors du lancement de BizHawk | ||
d'AdventureClient. | ||
Exemple d'installation Windows par défaut : | ||
```rom_args: "--lua=C:/ProgramData/Archipelago/data/lua/connector_adventure.lua"``` | ||
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## Configuration de votre fichier YAML | ||
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### Qu'est-ce qu'un fichier YAML et pourquoi en ai-je besoin ? | ||
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Votre fichier YAML contient un ensemble d'options de configuration qui fournissent au générateur des informations sur la façon dont il doit | ||
générer votre jeu. Chaque joueur d'un multimonde fournira son propre fichier YAML. Cette configuration permet à chaque joueur de profiter | ||
une expérience personnalisée à leur goût, et différents joueurs dans le même multimonde peuvent tous avoir des options différentes. | ||
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### Où puis-je obtenir un fichier YAML ? | ||
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Vous pouvez générer un yaml ou télécharger un modèle en visitant la [page des paramètres d'aventure](/games/Adventure/player-settings) | ||
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### Quels sont les paramètres recommandés pour s'initier à la rando ? | ||
Régler la difficulty_switch_a et réduire la vitesse des dragons rend les dragons plus faciles à éviter. Ajouter Calice à | ||
local_items garantit que vous visiterez au moins un des châteaux intéressants, car il ne peut être placé que dans un château ou | ||
la salle des crédits. | ||
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## Rejoindre une partie MultiWorld | ||
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### Obtenez votre fichier de correctif Adventure | ||
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Lorsque vous rejoignez un jeu multimonde, il vous sera demandé de fournir votre fichier YAML à l'hébergeur. Une fois cela fait, | ||
l'hébergeur vous fournira soit un lien pour télécharger votre fichier de données, soit un fichier zip contenant les données de chacun | ||
des dossiers. Votre fichier de données doit avoir une extension `.apadvn`. | ||
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Faites glisser votre fichier de correctif vers AdventureClient.exe pour démarrer votre client et démarrer le processus de correctif ROM. Une fois le processus | ||
est terminé (cela peut prendre un certain temps), le client et l'émulateur seront démarrés automatiquement (si vous configurez l'émulateur | ||
chemin recommandé). | ||
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### Connectez-vous au multiserveur | ||
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Une fois le client et l'émulateur démarrés, vous devez les connecter. Dans l'émulateur, cliquez sur "Outils" | ||
menu et sélectionnez "Console Lua". Cliquez sur le bouton du dossier ou appuyez sur Ctrl+O pour ouvrir un script Lua. | ||
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Accédez à votre dossier d'installation Archipelago et ouvrez `data/lua/connector_adventure.lua`, si ce n'est pas le cas | ||
configuré pour le faire automatiquement. | ||
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Pour connecter le client au multiserveur, mettez simplement `<adresse>:<port>` dans le champ de texte en haut et appuyez sur Entrée (si le | ||
le serveur utilise un mot de passe, saisissez dans le champ de texte inférieur `/connect <adresse> :<port> [mot de passe]`) | ||
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Appuyez sur Réinitialiser et commencez à jouer |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,12 @@ | ||
# Guide de configuration d'ArchipIdle | ||
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## Rejoindre une partie MultiWorld | ||
1. Générez un fichier `.yaml` à partir de la [page des paramètres du lecteur ArchipIDLE](/games/ArchipIDLE/player-settings) | ||
2. Ouvrez le client ArchipIDLE dans votre navigateur Web en : | ||
- Accédez au [Client ArchipIDLE](http://idle.multiworld.link) | ||
- Téléchargez le client et exécutez-le localement à partir du | ||
[Page des versions d'ArchipIDLE GitHub](https://github.com/ArchipelagoMW/archipidle/releases) | ||
3. Entrez l'adresse du serveur dans le champ `Server Address` et appuyez sur Entrée | ||
4. Entrez votre nom d'emplacement lorsque vous y êtes invité. Il doit être le même que le `name` que vous avez saisi sur le | ||
page de configuration ci-dessus, ou le champ `name` dans votre fichier yaml. | ||
5. Cliquez sur "Commencer !" bouton. |
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