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JackGao19700/ebook

 
 

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Go编码注意事项

  1. new和make的区别,前者返回的是指针,后者返回引用,且make关键字只能创建channel、slice和map这三个引用类型。

  2. 如果User结构想实现Test方法,以下写法:func (this *User) Test() ,User的实例和*User都可以调到Test方法,不同的是作为接口时User没有实现Test方法。

  3. interface 作为两个成员实现,一个是类型和一个值,var x interface{} = (*interface{})(nil) 接口指针x不等于nil 。下面一段代码深入展示:

type User struct {
    Id   int
    Name string
    Tester
}
type Tester interface {
    Test()
}
func (this *User) Test() {
	fmt.Println(this)
}
func create() Tester {
    var x *User = nil
    return x
}
func Test(t *testing.T) {
    var x Tester = create()
    if x != nil {
       t.Log("not nil ")
    }
    var u *User = x.(*User)
    if u == nil {
       t.Log("nil ")
    }
}
  1. 继承通过嵌入实现,也可说go语言没有继承语法。

  2. import关键字前面的"."和"_"的用法,点号表示调用这个包的函数时可以省去包名,下划线表示,纯引入包,因为go语法内没有使用这个包是不能导入的,包引入了,系统会自动调用包的init函数。

  3. select case必须是chan的io操作,为了避免饥饿问题,当多个通道都同时监听到数据时,select机制会随机性选择一个通道读取,一个通道被多个select语句监听时,同理。

  4. 关闭通道时所有select 监听都会收到通道关闭信号,某种意义上关闭通道是广播事件。

  5. goroutine的panic如果没有捕获,整个应用程序会crash ,所以安全起见每个复杂的go线都要recover。

  6. 在函数退出时,defer的调用顺序是写在后面的先被调用。

  7. init函数在main之前调用,被编译器自动调用,每个包理论上允许有多个init函数,编码上尽量避免同一个包内出现多个init函数。

  8. panic可以中断原有的控制流程,进入一个令人恐慌的流程中,这一过程继续向上,直到发生panic的goroutine中所有调用的函数返回,此时程序退出。恐慌可以直接调用panic产生。也可以由运行时错误产生,例如访问越界的数组. recover的用法,recover可以让进入令人恐慌的流程中的goroutine恢复过来。recover仅在defer函数中有效。在正常的执行过程中,调用recover会返回nil,并且没有其它任何效果。

  9. Array 和Slice的区别,Array就是一个数据块,值类型而非引用类型,传参时会进行内存拷贝,Slice是个reflect.SliceHeader结构体。Slice由make函数或者Array[:]创建。

  10. 闭包要注意循环调用时,upvalue值一不留意可能只是循环退出的值。如下代码:

func Test(t *testing.T) {
    var data int
    for i:= 0;i<10;i++{
    data ++
        go func(){
            listen2(data)
        }()
    }
    <- time.After(time.Second)
}
func listen2(data int) {
    fmt.Print( data)
}

输出:26101010101010106,跟你期望的输出可能不一样。

  1. 普通类型向接口类型的转换是隐式的,定义该接口变量直接赋值。接口类型向普通类型转换需要类型断言:value, ok := element.(T)。

  2. Go设计上模糊了堆跟栈的边界,go编译器帮程序员做了对象逃逸分析,优化了内存分配,t := T{}是可以在函数里返回的,并不是像C语言中在栈里分配内存了。

  3. 无论以接口或接口指针传递参数,接口指向的值都会被拷贝传递,引用类型(Map/Chan/Slice)拷贝该引用对象,值类型拷贝整个值(string除外)。

  4. go线程的调用时机是由go runtime决定的。

func Test(t *testing.T) {
	for i:= 0;i<10;i++{
		go listen2(i)
	}
	<- time.After(time.Second)
}
func listen2(data int) {
	fmt.Print( data)
}

输出:3456781209

  1. 调用log.Fatal系列函数后,会再调用 os.Exit(1) 退出程序,Fatal is equivalent to Print() followed by a call to os.Exit(1)

  2. 如果管道关闭则退出for循环,因为管道关闭不会阻塞导致for进入死循环,如下:

// 错误的做法
func Test_Select_Chan(t *testing.T) {
	readerChannel:= make(chan int )
	go func(readerChannel chan int ) {
		for {
			select {
			// 判断管道是否关闭
			case _, ok := <-readerChannel:
				if !ok {
					break
				}
			}
			t.Log("for")
		}
	}(readerChannel)
	close(readerChannel)
	<- time.After(time.Second*2)
}
// 正确的做法
func Test_Select_Chan1(t *testing.T) {
	readerChannel:= make(chan int )
	go func(readerChannel chan int ) {
		for {
			select {
			// 判断管道是否关闭
			case _, ok := <-readerChannel:
				if !ok {
					goto BB
					//return
				}
			}
			t.Log("for")
		}
	BB:
	}(readerChannel)
	close(readerChannel)
	<- time.After(time.Second*2)
}

for select 组合不带标签的break语法是跳不出循环,如果要跳出循环,要设置goto 标签或者直接return返回。

  1. map,slice,array,chan的数据存取值类型数据都是值拷贝赋值,这个跟很多脚本语言不同,一定要注意:
var list []mydata
var hash map[string]mydata
type mydata struct {
    A int
}
func Test(t *testing.T) {
	list = make([]mydata, 1)
	data := list[0]
	data.A = 10
	hash = make(map[string]mydata)
	hash["test"] = mydata{}
	data = hash["test"]
	data.A = 10
	t.Log(list[0].A, hash["test"].A)
}

输出:0 0

  1. 外部可见的属性必须是首字母大写,当转换到json数据是跟预期有偏差,必须添加json标签,如下:
type CMD struct{
        Cmd string `json:"cmd"`
        Data Data `json:"data"`
        UserId string `json:"userId"`
    }
  1. 包的循环引用编译错误,解决方法:提取公共部分到独立的包或者定义接口依赖注入。

  2. return XXX不是一条原子指令:

func Test(t *testing.T) {
	t.Log(test())
	t.Log(test1())
}
func test() (result int) {
	defer func() {
		result++
	}()
	return 1
}

func test1() (result int) {
	t := 5
	defer func() {
		t = t + 5
	}()
	return t
}

输出: 2 5

return XXX 不是一条原子指令,函数返回过程是,先对返回值赋值,再调用defer函数,然后返回调用函数 所以test方法的return 1可以拆分为:

result = 1
func()(result int){
    result ++
}()
return
  1. 内置copy方法,拷贝数组时,如果要整数组拷贝,目标数组长度要和源数组长度相同,否则剩下的数据不会被拷贝:
list := []int{12, 1242, 35, 23, 534, 23, 1}
listNew := make([]int, 1, len(list))
copy(listNew, list)
for i := 0; i < len(listNew); i++ {
fmt.Println(listNew[i])
}

输出:12

  1. 分割切片slice时,新切片引用的内存和老切片引用的是同一块内存:
list := []int{12, 1242, 35, 23, 534, 23, 1}
listNew := list[:3]
listNew2 := list[:5]
listNew[1] = 999
fmt.Println(listNew2[1])

输出:999

  1. 编译时设置编译参数去掉调试信息,可以让生成体积更小: go build -o target.exe -ldflags "-w -s" source.go

  2. Go语言里,string字符串类是不可变值类型,字符串的"+"连接操作、字符串和字符数组之间的转换string([]byte) 都会生成新的内存存放新字符串,当要对字符串频繁操作时做好先转换成字符数组。但是字符串作为参数传参时,此处go编译器作了优化,不会导致内存拷贝,引用的是同一块内存。benchmark如下:

func Benchmark_aa(b *testing.B) {
	very_long_string:= ""
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		very_long_string += "test " + "and test "
	}
}
func Benchmark_bb(b *testing.B) {
	very_long_string:= []byte{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		very_long_string = append(very_long_string,[]byte("test ")...)
		very_long_string = append(very_long_string,[]byte("and test ")...)
	}
}

输出: 200000 135817 ns/op 50000000 39.3 ns/op

  1. Go build/run/test 有个参数 -race ,设置-race运行时会进行数据竞态检测,并把关键代码打印输出,不过数据竞态不能全依赖race检测,不一定能全部检测出来。

  2. 如果非必要必要使用反射reflect和unsafe包内的函数,一定要使用时,要用runtime.KeepAlive函数告知SSA编译器在指定的代码段内不要回收该内存块。

  3. 不要打印整个map对象或者对象里有嵌套map的对象,打印函数会不加锁遍历map的每个元素,如果此时外部刚好有方法对map进行写操作,map就进入并发读写,runtime会panic。

  4. 注意range 循环迭代时key 的地址,for k,v:=range list 其中k 在迭代时指向同一个地址。

  5. append追加切片用法:

  • 如果slice还有剩余的空间,可以添加这些新元素,那么append就将新的元素放在slice后面的空余空间中
  • 如果slice的空间不足以放下新增的元素,那么就需要重现创建一个数组;这时可能是alloc、也可能是realloc的方式分配这个新的数组
  • 也就是说,这个新的slice可能和之前的slice在同一个起始地址上,也可能不是一个新的地址
  • 如果容量不足触发realloc,重新分配一个新的地址
  • 分配了新的地址之后,再把原来slice中的元素逐个拷贝到新的slice中并返回
  • 触发realloc时,容量小于1024,会扩展到原来的1倍,如果容量小大于1024,会扩展原来的1/4
  1. 很多打印函数打印结构体时回调用该结构体的String方法,所以String不能再打印本身这个对象。如下:
type S struct {
}
func (this S)String()  string{
	return fmt.Sprint( "S struct: ",this )
}
func Test_print(t *testing.T)  {
	var s S
	t.Log(s.String())
}

34.循环语句里正整型迭代值边界问题,迭代值边界递减到负值,下面的代码会进入死循环:

for i:= uint8(10);i>=0;i--{
	t.Log(i)
}
  1. recover只处理本goroutine调用栈,goroutine的panic如果没有捕获,整个应用程序会crash ,所以安全起见每个复杂的go线都要recover。

  2. map 并发读写的错误无法用panic捕获。

  3. 对于小对象,直接将值类型的对象交由 map 保存,远比用该对象指针高效。这不但减少了堆内存分配,关键还在于垃圾回收器不会扫描非指针类型 key/value 对象。

  4. Go 使用 channel 实现 CSP 模型。处理双方仅关注通道和数据本身,无需理会对方身份和数量,以此实现结构性解耦。在各文宣中都有 “Don't communicate by sharing memory, share memory by communicating.” 这类说法。但这并非鼓励我们不分场合,教条地使用 channel。在我看来,channel 多数时候适用于结构层面,而非单个区域的数据处理。原话中 “communicate” 本就表明一种 “message-passing”,而非 “lock-free”。所以,它并非用来取代 mutex,各自有不同的使用场景。

  5. 变量逃逸和函数内联状态分析 go build -gcflags "-m" -o main.exe main.go

  6. go汇编指令 go build -gcflags "-N -l" -o main.exe main.go && go tool objdump -s "main\.main" main.exe 关闭内联优化:go build -gcflags "-N -l"

  7. 关于defer机制,编译器通过 runtime.deferproc “注册” 延迟调用,除目标函数地址外,还会复制相关参数(包括 receiver)。在函数返回前,执行 runtime.deferreturn 提取相关信息执行延迟调用。这其中的代价自然不是普通函数调用一条 CALL 指令所能比拟的,单个函数里过多的 defer 调用可尝试合并。最起码,在并发竞争激烈时,mutex.Unlock 不应该使用 defer,而应尽快执行,仅保护最短的代码片段。

  8. 对map预设容量,map会按需扩张,但须付出数据拷贝和重新哈希成本。如有可能,应尽可能预设足够容量空间,避免此类行为发生。

  9. go语言调用c语言:

  • import "C" 这句代码必须紧跟伪注释的C语言代码后面不能有换行
  • go语言的CGO会自动链接编译.c文件,但是必须用go build 编译指令,不能指定main.go文件
  1. Go语言命名规范:
  • 文件命名,全小写+下划线
  • 结构体名字、变量名字采用驼峰命名(根据包外可见性确定首字母是否大写)
  • 常量命名,全大写 +下划线
  1. 删除切片的指定下标元素
  • 低效的做法
		for j := 0; j < len(array); j++ {
			if INDEX == j {
				array = append(array[:j], array[j+1:]...)
				break
			}
		}
  • 高效的做法
		
			for j :=INDEX; j < len(array)-1; j++ {
				array[j] = array[j+1]
			}
			array = array[:len(array)-1]
	

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