- 객체지향 프로그래밍에 대한 개념과 그에 대한 특징들(추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성) 에 대해 이론적으로는 배웠지만, 처음부터 완전히 이해하기에는 무리가 있었습니다.
- 이러한 개념들을 이해하기 위해 오목, 오델로게임을 따로 만들어보고 두 코드의 공통점을 이용하여 하나로 합치는 과정으로 구현하였습니다.
- 기본적인 설계부터 시작해서, 더 나아가 만든 클래스들을 활용해, 빙고게임을 추가 제작하였습니다.
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