- Phase 1
- movement
- Cudgel of Gore
- tank bringt ihn auf die andere Seite der Plattform
- macht damit die ältesten Pfützen weg
- Plasma Discharge
- hinter der Gruppe ablegen
- dann wird weiter gezogen
- Sanguine Static
- anvisierter Spieler dreht es nach außen
- worst case Plasma Discharge wird anvisiert
- Hardened Arteries (MYTHIC)
- 9 Spieler bekommen es
- 8y verteilen
- man wird immer langsamer
- Enlarged Heart (MYTHIC)
- auf dem Tank stacken für split damage
- Phase 2
- Uldir Defensive Beam
- Laser kommen durch die Plattform
- am Rand vorbei schauen um zu wissen wo die Laser kommen
- Coalesced Blood
- müssen getankt werden
- hinterlassen Pfützen
- langsam an den alten Pfüten entlangziehen
- Volatile Droplet
- werden vom 2. Tank gesoakt
- slows/knockbacks um zu helfen
- Uldir Defensive Beam
- Phase 3
- gleiches movement wie in Phase 1
- Volatile Droplets aus Phase 2 spawnen noch
- werden weiterhin gesoakt
- wenn eins zu nah am camp spawnt, wegknocken
- ca 30s DPS auf den Boss bevor Leute rüber gehen
- Übergangsgruppen
- Tank + DH/Warri/Ret * 2
- Heal + DD
- 2 DD
- repeat
- Tank + Heal mit Boss
- Raum 1
- Purifying Flames
- Wirbeln auf dem Boden ausweichen
- Wind Tunnel
- gegen die Winde anlaufen (oder an die Wand blasen lassen)
- Purifying Flames
- Raum 2
- Uldir Defensive Beam
- Laser dodgen
- gibt immer safespots wo man durch kann
- von der seite
- von oben
- Uldir Defensive Beam
- Raum 3
- Bloodlust!
- eventuell Helion drehender Laser
- Mythic
- Healer und Tanks spawnen andere Adds
- Tank Adds buffen alle adds, focusen
- Healer Adds verteilen debuff, rauslaufen und dispellen
- Healer und Tanks spawnen andere Adds
- Trashing Terror
- Spieler am nähesten zum aktuellen Ziel bekommt fette hits
- 50% -> Bloodlust und burn
- Shockwave Stomp
- knockback auf alle
- Malodorous Miasma
- DoT auf einigen Spielern
- wird zu Putrid Paroxysm
- härterer DoT für kürzere Zeit
- (MYTHIC) spread auf andere Spieler, daher verteilt stehen
- Rotting Regurgitation
- 100 Energy
- targeted cone
- ausweichen, sonst Debuff
- Waste Disposal Units
- spawnt 2 adds
- müssen sterben bevor der cast durch ist
- (MYTHIC) zusätzliches 3. add
- Might of the Void
- 3 hit combo
- taunt nach dem 2. oder alle nehmen
- Surging Darkness
- 100 Energy
- Zonen tanzen (3 bzw. 4 auf MYTHIC)
- gleichzeitig raid dmg
- Phase 1
- Eye Beam
- 8y chainlightning
- eventuell pre spreaden
- Silithid Warrior
- mass grip und aoe nuke
- Eye Beam
- Phase 2
- Roiling Deceit
- 12s dot
- spawnt Yogg Wolken
- NICHT BERÜHREN! spawnt Adds
- Anub'ar Voidreaver
- 3 Adds
- kick
- vielleicht kann man sie zusammenziehen
- Roiling Deceit
- Phase 3
- mehr random raid dmg
- Orb of Corruption
- abfangen für 100% damage increase
- mindcontrol am ende
- ab HEROIC aoe fear
- kicken und killen
- MTHIC
- Phase 1 und 2 gleichzeitig
- Omega Vector
- DoT
- springt auf andere Spieler
- hinterlässt Lingering Infection
- 5% mehr nature dmg per stack
- MYTHIC zusätzliche Effekte
- 6+ Stacks: 5y aoe
- 12+ Stacks: add spawn
- 25 Stacks: high raid dmg und tot
- Phase 1
- Evolving Affliction
- tank debuff
- swap 2-3 stacks
- Contagion
- raidwide aoe
- triggert einige der Lingering Infection Effekte auf MYTHIC
- Gestate
- Spieler rennt raus
- spawnt Add
- muss getankt werden
- Evolving Affliction
- Phase 2
- Blood Geyser
- Linien ausweichen
- Plague Bomb
- soaken
- nur 1 Spieler benötigt
- 2 sets
- nah am Boss mit immunities soaken
- Blood Geyser
- Phase 1
- Zul sammelt Energie über Phase 1
- Pool of Darkness
- soaken
- auf MYTHIC eventuell wechseln wegen stacks
- Dark Revelation
- falloff damage
- rauslaufen
- spawnt 5 kleine Adds
- Massdispel oder Bloodelf zum removen
- Adds
- auf MYTHIC können Adds nur getötet werden, wenn sie Decaying Flesh haben
- Nazmani Crusher
- frontal cleave
- 100 Energy -> 30y aoe buff
- Nazmani Bloodhexer
- Congeal Blood
- spawnt Ichor
- läuft zu Zul und will ihn heilen
- CC und dmg drauf
- spawnt Ichor
- Bloodshard
- KICK
- Sanguine Presence
- 2 Bloodhexers müssen mindestens 20y auseinander stehen
- Congeal Blood
- Bloodthirsty Crawg
- weg cleaven
- müssen vor 100 energy sterben
- Phase 2
- ab 40%
- knockback zum Start der Phase
- Energie aus Phase 1 wird zu Corrupted Blood stacks umgewandelt
- Pool of Darkness bleibt
- Rupturing Blood
- stackender Tank debuff
- spawnt große Pools wenn er ausläuft
- Deathwish
- 2 Spieler wollen sich von der Plattform stürzen
- dispel macht falloff damage
- spawnt kleine Adds wie in Phase 1
- Lifegrip zum staggern wenn die beiden nah zusammen sind
- Annihilation
- stackender Debuff der die max HP reduziert
- Existence Fragments aufsammeln um stacks loszuwerden
- Phase 1
- Essence Shear
- tank cleave
- tank macht keine Fragments mehr
- Obliteration Blast
- castet auf random Spieler
- ausweichen
- eventuell reinstellen auf Ansage für Fragments
- Oblivion Sphere
- mindcontrol
- Sphere kaputt machen oder einfach Spieler raus knocken um zu brechen
- verteilt stehen
- Imminent Ruin
- falloff damage
- rausrennen
- Annihilation stacks wenn sehr nah
- Essence Shear
- Phase 2
- bei 75/50/25% HP
- endet nach fester Zeit, Adds müssen vorher sterben
- N'raqi Destroyer
- müssen auseinander getankt werden
- Void Volley muss gekickt werden
- gleicher Tank cleave wie der Boss
- Xalzaix's Awakening
- verteilt stehen wegen Oblivion Spheres
- Obliteration Beam
- Laser ausweichen
- auf MYTHIC wird er reflektiert
- Visions of Madness
- spawnt 5 Klone
- casten Mind Flay
- so viel kicken/stunnen wie möglich
- Obere Plattform
- Teams die Orbs tragen müssen
- Gateways/Leaps/Blinks sind sehr gut
- wenn man die Amorphous Cyst haut, wird die Fläche um sie kleiner
- startet auf der linken Seite, wechselt immer sobald Orb platziert wurde
- auf MYTHIC müssen beide Seiten gleichzeitig ran
- Video dazu
- Phase 1
- Explosive Corruption
- hinterlässt Pfütze beim Auslaufen
- schießt 3 Orbs weg
- happy Kil'jaeden dodging auf MYTHIC
- Adds
- wenn etwas stirbt, dann kommen Spawn of G'huun raus
- verfolgen jemanden und versuchen sich einzugraben (Waycrest Manor style)
- Cyclopean Terror
- kicken
- Blightspreader Tendril
- kicken
- Dark Young
- Tank knockback
- 100 Energy -> Dark Bargain
- an ihn ranstellen
- 25% dmg taken/healing done/damage done
- bei 2 stacks mindcontrol
- eventuell am leben lassen für Dark Bargain bevor Adds spawnen
- wenn etwas stirbt, dann kommen Spawn of G'huun raus
- Explosive Corruption
- Phase 2
- beginnt nachdem 3 Orbs abgegeben wurden
- Raid Aoe zum start hilft Adds zu finishen
- Corrupting Bite/Growing Corruption Tank swap
- Wave of Corruption
- Aoe vom Boss
- 5y splash beim durchgehen
- gibt Putrid Blood DoT
- Blood Feast
- ein Spieler wird gerootet
- auf ihm stehen removed Putrid Blood
- spawnt Gibbering Horror
- hat 5% mehr HP/DMG done pro Putrid Blood stack der removed wurde
- Mind-Numbing Chatter
- aoe dmg + interrupt
- Phase 3
- ab 15% (oder vllt 25%?)
- Decke stürzt ein, Blackhand style, falloff dmg
- Malignant Growth
- 8y aoe, ausweichen
- Tank swap wie in Phase 2
- Wave of Corruption wie in Phase 2
- kein Blood Feast um stacks weg zu machen
- Explosive Corruption wie in Phase 1
- Gaze of G'huun
- wegschauen sonst fear