基于SCPSLAudio插件的播放音频方法类
音频文件:使用OGG格式,频率48000HZ,单声道 默认位置:\plugins\对应端口\CustomSounds 插件会自动创建文件夹在此位置
具有以下方法可直接调用:
单人音频播放: player.PlayAudio(_AudioFile, Loop, Volume);
_AudioFile:音频文件 Loop:循环,默认不开启 Volume:音量,默认80
距离范围音频播放: player.PlayAudio(_AudioFile, distance, Loop, Volume);
_AudioFile:音频文件 distance:播放范围 Loop:循环,默认不开启 Volume:音量,默认80
指定玩家播放: AudioHelper.Play(_AudioFile, To, Loop, Volume);
_AudioFile:音频文件 To:指定玩家的ID泛型,为空则是全体 Loop:循环,默认不开启 Volume:音量,默认80
插件包含配置: EnableAudio:是否开启音频,默认开启
特性: 插件会自动创建假人用于播放,使用的是修改后的SCPSLAudio插件,增加了播放完成IsFinish参数(请使用https://github.com/DiaoDiaoCN/SCPSLAudioApi中的dll) 插件会判定已有的播放列表中未播放的播放器进行播放,如果都在播放中则会创建新的播放器