Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Уточнения по замеру инспекции #184

Open
wants to merge 1 commit into
base: 2024-01-01
Choose a base branch
from
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
7 changes: 4 additions & 3 deletions russian/wca-regulations.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -403,11 +403,12 @@
- A3) Инспекция:
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A3a1) У участника есть не более 15 секунд, чтобы осмотреть головоломку и начать сборку.
- A3b) Судья подготавливает таймер, при необходимости включая его и сбрасывая. Если используется модель стакмата Generation 5 Pro, судья должен удостовериться, что он переведён в режим «2-Pad mode». Также судья подготавливает секундомер для измерения инспекции.
- A3b) Судья подготавливает таймер, при необходимости включая его и сбрасывая. Если используется модель стакмата Generation 5 Pro, судья должен удостовериться, что он переведён в режим «2-Pad mode». Также судья подготавливает секундомер для измерения инспекции (см. [Положение A4d](regulations:regulation:A4d)).
- A3b1) Когда судья считает, что участник готов начать попытку, он спрашивает: «Готов?». После этого у участника есть одна минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS) на усмотрение судьи.
- A3b2) Участник начинает попытку, подтверждая свою готовность, после чего судья открывает головоломку и начинает замерять инспекцию.
- A3b3) Когда прошло 8 секунд инспекции, судья говорит: «8 секунд».
- A3b4) Когда прошло 12 секунд инспекции, судья говорит: «12 секунд».
- A3b5) Судья останавливает замер инспекции как только участник поднимает руки и запускает таймер (см. [Положение A4d](regulations:regulation:A4d)).
- A3c) Во время инспекции участник может взять головоломку.
- A3c1) Участнику нельзя делать ходы или намеренно выравнивать грани головоломки во время инспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: см. [Положение A3c2](regulations:regulation:A3c2) и [Положение A3c5](regulations:regulation:A3c5).
- A3c2) Если части головоломки не довёрнуты в момент, когда судья открывает головоломку, участник может выровнять их, при условии, что довороты проводятся в пределах, описанных в [Положении 10f](regulations:regulation:10f).
Expand All @@ -418,7 +419,7 @@
- A4) Начало сборки:
- A4b) Участник кладёт пальцы рук на сенсорные панели таймера стакмата. Ладони при этом должны быть направлены вниз, находясь на ближней к участнику стороне от этого таймера. Штраф: +2 секунды.
- A4b1) Участнику нельзя дотрагиваться до головоломки во время начала сборки. Штраф: +2 секунды.
- A4d) Если используется таймер стакмата, то участнику следует держать руки на этом таймере до тех пор, пока не загорится зелёная лампочка. Участник начинает сборку, убирая руки с таймера стакмата (тем самым запуская его).
- A4d) Если используется таймер стакмата, то участнику следует держать руки на этом таймере до тех пор, пока не загорится зелёная лампочка. Таймер запускается, когда участник убирает с него хотя бы одну руку. Участник начинает сборку, запуская таймер.
- A4d1) Участник должен начать сборку в течение 15 секунд после начала инспекции. Штраф: +2 секунды.
- A4d2) Участник должен начать сборку в течение 17 секунд после начала инспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A4d3) Если для измерения сборки используется секундомер, то судья должен запустить его, как только участник начнёт сборку.
Expand Down Expand Up @@ -466,7 +467,7 @@
- B2a) Судья сбрасывает таймер(ы), как в [Положении A3b](regulations:regulation:A3b), после чего даёт знать участнику, что он готов и ожидает начала попытки участником (например, положив головоломку с накрывающей её предметом перед участником, сказав «Я готов» или подняв большой палец вверх). После этого у участника есть одна минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS) на усмотрение судьи.
- B2b) Если используется таймер стакмата, участник кладёт руки на сенсорные панели таймера стакмата. Ладони при этом должны быть направлены вниз, находясь на ближней к участнику стороне от этого таймера. Штраф: +2 секунды.
- B2c) Если используется таймер стакмата, во время начала попытки участник не может трогать головоломку или крышку. Штраф: +2 секунды.
- B2d) Если используется таймер стакмата, участник начинает попытку, убирая руки с таймера, тем самым запуская его. (В этот момент также начинается и сборка.)
- B2d) Если используется таймер стакмата, то участнику следует держать руки на этом таймере до тех пор, пока не загорится зелёная лампочка. Таймер запускается, когда участник убирает с него хотя бы одну руку. Участник начинает попытку и сборку, запуская таймер.
- B2d1) После запуска таймера участник убирает предмет, закрывающий головоломку.
- B2d2) При использовании секундомера в дополнение к таймеру стакмата судья запускает секундомер, как только участник начинает сборку.
- B2f) Если для измерения результата используется только секундомер, участник подтверждает свою готовность и начинает сборку, поднимая крышку. Судья должен запустить секундомер, как только участник начнёт сборку.
Expand Down
Loading