- O programa é um jogo de textos e escolhas, uma história é contada e o jogador precisa tomar decisões de acordo com as informações que são dadas, se forem corretas o jogo continua até ele vencer, se forem incorretas o personagem morre.
- O programa imprime os textos, recebe entradas do jogador e compara com algumas regras para saber o que será impresso.
- Por meio do printf o programa imprime os textos na tela, scanf é utilizado para receber a escolha do jogador, as variáveis armazenam as escolha, o if compara a variável com um número para determinar a próxima mensagem que vai ser impressa, e se o jogo continua ou termina.
- O programa recebe como entrada um inteiro que corresponde a escolha do jogador.
- A saída, primeiro a introdução é impressa e depois o texto escrito na tela depende do que foi escolhido pelo jogador.
- Chat de atendimento de uma operadora ou de algum empresa com atendimento ao público, diagnósticos e jogos.
- Esse tipo de programa pode ser usado para jogos e chats de atendimento onde cada resposta do usuário leva a uma continuação diferente, até que a necessidade do cliente seja atendida.
- Autor: Prof. Dr. Ruben Carlo Benante
- Email: [email protected]
- Data: 2016-09-07
- Licensa: GNU/GPL v2.0