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uo289432 committed Apr 29, 2024
1 parent 34453cf commit 20dea58
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Showing 3 changed files with 28 additions and 26 deletions.
13 changes: 6 additions & 7 deletions webapp/src/components/Pages/Estadisticas.js
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Expand Up @@ -14,13 +14,12 @@ const Estadisticas = ({isLogged, username}) => {
const [completedGames, setCompletedGames] = useState(0);
const [firstRender, setFirstRender] = useState(false);

useEffect(() => {
if (!firstRender) {
statsUser();
setFirstRender(true);
}
}, [firstRender])

useEffect(() => {
if (!firstRender) {
statsUser();
setFirstRender(true);
}
}, [firstRender, statsUser])

async function statsUser(){
try {
Expand Down
26 changes: 13 additions & 13 deletions webapp/src/components/Pages/Juego.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,16 +13,16 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {
//Array de las cuatros respuestas
const [resFalse, setResFalse] = useState([])
//constante booleana para saber si se ha respondido ya o no (si se ha pulsado un boton se pone a true)
const [respondido, setRespodido] = useState(false)
//const [respondido, setRespodido] = useState(false)
//constante para saber si ha ganado, booleana
const [victoria, setVictoria] = useState(false)
//const [victoria, setVictoria] = useState(false)
//Para saber si el temporizador se ha parado al haber respondido una respuesta
const [pausarTemporizador, setPausarTemporizador] = useState(false)
const [restartTemporizador, setRestartTemporizador] = useState(false)
const [firstRender, setFirstRender] = useState(false);
const[ready, setReady] = useState(false)
const [numPreguntaActual, setNumPreguntaActual] = useState(0)
const [arPreg, setArPreg] = useState([])
const [arPreg] = useState([]);
const [finishGame, setFinishGame] = useState(false)
const [numRespuestasCorrectas, setNumRespuestasCorrectas] = useState(0)
const [numRespuestasIncorrectas, setNumRespuestasIncorrectas] = useState(0)
Expand All @@ -39,7 +39,7 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {
crearPreguntas(10);
setFirstRender(true);
}
}, [firstRender])
}, [firstRender, crearPreguntas]);

//Función que genera un numero de preguntas determinado
async function crearPreguntas(numPreguntas){
Expand Down Expand Up @@ -93,16 +93,16 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {
const botonRespuesta = (respuesta) => {
//Comprueba si la respuesta es correcta o no y pone la variable victoria a true o false
//por ahora esta variable no se utiliza para nada
setRespodido(true)
//setRespodido(true)
setPausarTemporizador(true);
if(respuesta == resCorr){
if(respuesta === resCorr){
//Aumenta en 1 en las estadisticas de juegos ganado
setNumRespuestasCorrectas(numRespuestasCorrectas+1);
setVictoria(true)
//setVictoria(true)
}
else{
setNumRespuestasIncorrectas(numRespuestasIncorrectas + 1);
setVictoria(false)
//setVictoria(false)
}
cambiarColorBotones(respuesta, true);

Expand All @@ -123,7 +123,7 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {
//Desactivamos TODOS los botones
button.disabled=true;
//Ponemos el boton de la respuesta correcta en verde
if(button.textContent.trim() == resCorr) {
if(button.textContent.trim() === resCorr) {
button.style.backgroundColor = "#05B92B";
button.style.border = "6px solid #05B92B";
}
Expand All @@ -140,8 +140,8 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {

//Función que cambia el color de un solo boton (acierto)
function cambiarColorUno(respuesta, button){
if(button.textContent.trim()==respuesta.trim()){
if((button.textContent.trim() != resCorr)) {
if(button.textContent.trim() === respuesta.trim()){
if((button.textContent.trim() !== resCorr)) {
button.style.backgroundColor = "#E14E4E";
button.style.border = "6px solid #E14E4E";
}
Expand All @@ -150,7 +150,7 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {

//Funcion que cambia el color de todos los botones (fallo)
function cambiarColorTodos(button){
if(button.textContent.trim() == resCorr) {
if(button.textContent.trim() === resCorr) {
button.style.backgroundColor = "#05B92B";
button.style.border = "6px solid #05B92B";
} else{
Expand Down Expand Up @@ -182,7 +182,7 @@ const Juego = ({isLogged, username, numPreguntas}) => {

//Funcion que se llama al hacer click en el boton Siguiente
const clickSiguiente = () => {
if(numPreguntaActual==numPreguntas){
if(numPreguntaActual === numPreguntas){
setFinishGame(true)
setReady(false)
//finishGame()
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15 changes: 9 additions & 6 deletions webapp/src/components/Temporizador.js
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Expand Up @@ -4,25 +4,28 @@ const Temporizador =({restart, tiempoInicial, tiempoAcabado, pausa, handleRestar

//Constante que va restando segundos
const [tiempoSegundos, setTiempoSegundos] = useState(tiempoInicial);

//Constante que indica si el temporizador esta en pausa
const [pausa, setPausa] = useState(false);

useEffect(() => {
let intervalID;
if(restart){
setTiempoSegundos(tiempoInicial);
pausa=false;
setPausa(false);
handleRestart();
}

if (tiempoSegundos > 0 && !pausa) {
intervalID = setInterval(() => {
setTiempoSegundos((prevTiempo) => prevTiempo - 1);
}, 1000);
intervalID = setInterval(() => {
setTiempoSegundos((prevTiempo) => prevTiempo - 1);
}, 1000);
}
if(tiempoSegundos<=0)
if(tiempoSegundos <= 0)
tiempoAcabado();
return () => clearInterval(intervalID);
}, [tiempoSegundos, pausa, restart]);


return (
<div className="temporizador"> <p> {tiempoSegundos} </p> </div>
)
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