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Arreglo del documento01.adoc
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Etihw32 authored Feb 21, 2024
1 parent e21929d commit 006dbb2
Showing 1 changed file with 14 additions and 13 deletions.
27 changes: 14 additions & 13 deletions docs/src/01_introduction_and_goals.adoc
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[[section-introduction-and-goals]]
== Introducción y Ojetivos (wiq_es04c)

nombre_del_proyecto es un proyecto desarrollado en la asignatura Arquitectura del Software. Consiste en la creacion de una aplicacion web al estilo "Saber y Ganar". Es decir, es un juego de preguntas de cultura general.
El proyecto de wiq_es04c es un proyecto desarrollado en la asignatura Arquitectura del Software. Consiste en la creacion de una aplicacion web al estilo "Saber y Ganar". Es decir, es un juego de preguntas de cultura general.

Los desarrolladores de la aplicacion son por David Álvarez Díaz, Zohaib Akhtar Kausar, Sara Lamuño García, Yago Navajas González y Santiago López Laso.

La aplicacion tendra su base para las preguntas y las respuestas en Wikidata , la base de conocimiento editada en colaboracion.
La aplicación tendra su base para las preguntas y las respuestas en Wikidata , la base de conocimiento editada en colaboracion.


=== Requisitos Funcionales

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* Los usuarios se deberan loggear en la pagina, esto servira para tener registro de unas serie de parametros, como puede ser las veces que se ha jugado.
* Se podran responder preguntas autogeneradas y ver si han acertado fallado asi como la respuesta correcta.
* Las preguntas deberan ser respondidas en un tiempo limite.
* Las preguntas seran seguiran la misma estructura: 1 pregunta correcta y 3 incorrectas, generadas automaticamente.
* Los usuarios prodran consultar datos sobre su cuentan, como pueden ser las veces que han jugado o el numero de preguntas que han acertadoo fallado.
* Los usuarios se deberan loggear en la página, esto servirá para tener registro de unas serie de parámetros, como puede ser las veces que se ha jugado.
* Se podrán responder preguntas autogeneradas y ver si han acertado fallado, así como la respuesta correcta.
* Las preguntas deberán ser respondidas en un tiempo límite.
* Las preguntas seguirán la misma estructura: 1 pregunta correcta y 3 incorrectas, generadas automáticamente.
* Los usuarios podrán consultar datos sobre su cuentas, como pueden ser las veces que han jugado o el número de preguntas que han acertado o fallado.
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Expand All @@ -26,10 +26,10 @@ La aplicacion tendra su base para las preguntas y las respuestas en Wikidata , l

[options="header",cols="1,2,2"]
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|Prioridad | Objetivo | Descripcion
| 1 | Usabilidad | Todos los usuarios deben poder usar la aplicacion sin tener en cuenta sus limitaciones.
| 2 | Privacidad | Los datos sensibles de los usuarios deben estar restingidos al mismo usuario.
| 3 |Mantenibilidad | El código y documentación de la aplicación ha de estar conformado de tal forma que sea factible hacer cambios y ampliaciones en la aplicación.
| Prioridad | Objetivo | Descripción
| 1 | Usabilidad | Todos los usuarios deben poder usar la aplicación sin tener en cuenta sus limitaciones.
| 2 | Privacidad | Los datos sensibles de los usuarios deben estar restringidos al mismo usuario.
| 3 | Mantenibilidad | El código y documentación de la aplicación ha de estar conformado de tal forma que sea factible hacer cambios y ampliaciones en la aplicación.
| 4 | Eficiciencia | Los tiempos entre operaciones han de ser asumibles.
| 5 | Fiabilidad | Los datos usados en la aplicación deben ser los correctos.
|===
Expand All @@ -44,6 +44,7 @@ La aplicacion tendra su base para las preguntas y las respuestas en Wikidata , l
David Álvarez Díaz -> [email protected] +
Zohaib Akhtar Kausar -> [email protected] +
Sara Lamuño García -> [email protected] +
Santiago Lopez Laso -> [email protected] | Los estudiantes que llevarán a cabo el desarrollo de la aplicación. Seran los encargados de la arquitectura, la documentación y la codificación.
| Profesores | [email protected] | Supervisores de los avances y encargados de evaluar la aplicacion final y el desarrollo de la misma.
Santiago Lopez Laso -> [email protected] | Los estudiantes que llevarán a cabo el desarrollo de la aplicación. Serán los encargados de la arquitectura, la documentación y la codificación.
| Profesores | Jose Emilio Labra Gayo | Supervisores de los avances y encargados de evaluar la aplicacion final y el desarrollo de la misma.
| Usuario | Jugador de la aplicación | Personas que puedan interactuar tanto con el registro de usuarios como con el juego en sí y pueda completar correctamente una partida.
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