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보스 전투 - 인섭
- 개전 시 연출이 있으면 좋겠다.
- 어떻게 연출한다는 기획이 없음. 이게 있어야 할 듯
- 전투 하면서 피드백 반영
- 피드백
- 씨앗 방사형 - 원뿔형
- 상황별 확률 유기적으로
- 근접공격 예상불가
- 덩굴 방어시 뒤에 딜 X
OnHit개선,보스 피격시 모션 , 덩쿨 위쪽 모션, 덩쿨 이펙트- 개전효과 /페이즈변경효과
- 가디언 코드 MidBoss와 일관되게 변경
- 카메라 좀 줄이고
- 보스몸 크기 좀만 줄여달라(엘프)
- 보스 패턴 프리팹 적
연출
Cinematic Event 추상 클래스 만들어서 드랍다운으로 넣기
-
카메라 이동 << MoveCameraEvent
-
플레이어 이동 연출 << MovePlayerEvent
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텍스트 …
보스 전투 - 인섭
- 개전 시 연출이 있으면 좋겠다.
- 어떻게 연출한다는 기획이 없음. 이게 있어야 할 듯
- 전투 하면서 피드백 반영
- 피드백
- 씨앗 방사형 - 원뿔형
- 상황별 확률 유기적으로
- 근접공격 예상불가
- 덩굴 방어시 뒤에 딜 X
OnHit개선,보스 피격시 모션 , 덩쿨 위쪽 모션, 덩쿨 이펙트- 개전효과 /페이즈변경효과
- 가디언 코드 MidBoss와 일관되게 변경
- 카메라 좀 줄이고
- 보스몸 크기 좀만 줄여달라(엘프)
- 보스 패턴 프리팹 적
연출
Cinematic Event 추상 클래스 만들어서 드랍다운으로 넣기
-
카메라 이동 << MoveCameraEvent
-
플레이어 이동 연출 << MovePlayerEvent
-
텍스트 출력 연출 <<PrintTextEvent
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오브젝트의 스프라이트 변경 연출 << ChangeSpriteEvent ( 개전 시에 사용 )
-
셰이더 조작 연출 << ControlShaderEvent
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이미지 출력 연출 << ShowImageEvent
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게임 오버시 연출이 없음 - 성필
- 어떤 효과를 쓸까?
- 쓰러졌다가 → 페이드 아웃 → 게임 오버 글자 → 페이드 인 → 마지막 저장 지점
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개전시 연출이 있으면 좋겠다. - 윤성
- 보스마다 다름
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보스 클리어시 연출 - 윤성
- 스크립트로 해결 / 셰이더를 껏다 키는 등의 변화를 준다
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컨텐츠(퍼즐) 클리어시 연출 (효과음, 이펙트 등) - 성필
- 툭 떨어짐 → 주움 → 띠링, 화면에 띄워짐 → 끝
- 카메라 이동 → 정
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튜토리얼 연출
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맵 전체적인 흐름과 디테일
- 카메라 제한
- 바다, 벽 등 콜라이더 설정
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피드백
- 이벤트로 할 수 있는 건 이벤트로 돌리는 게 좋을 것 같음(카메라 움직이는 이벤트 빼곤 다 존재하고, 카메라 움직이는 이벤트는 만들어보는 방식으로)
- 왜 카메라 이동시 특정 타일맵이 안보이는 현상이 나올까?에 대한 연구
- 오클루전이 들어가나?
- 카메라 z축을 움직여보자?
- 이펙트는 지금 계몽 아트에 이쁜 거 있음
- 보스 체력바 UI 애니메이션 털썩!
셰이더 - 현진
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골렘 보호막 생성시 일렁일렁 셰이더
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플레이어 피격시 붉은색으로 lerp 점멸
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에너미 피격시 몸 흰색으로 살짝
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또 적용할 수 있는 다양한 부분에 적용시키면 좋을 것 같음
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세이브/로드 수정
UI - 양진
- 타이틀 씬 UI
- 옵션 UI
- 룬 창 UI
스프라이트 - 시연
- 골렘
- NPC ( 안되면 에셋 대체)